Важен е балансът.
Ако чудовищата са прекалено слаби, те няма да представляват интерес за играчите.
Ако са прекалено силни - играчите пак ще загубят интерес, защото просто няма да могат да ги убиват.
Чудовищата трябва да са трудни, но да си заслужава да се побеждават - да дават достатъчно награди, затова че са убити.
До сега чудовищата бяха твърде лесни за убиване, а даваха твърде много опит, злато и предмети.
Опитът, златото и предметите трябва да се заслужат.
Чудовищата тепърва ще стават трудни.
Тепърва имаме да работим над тях.
Все още не употребяват уменията си.
Всяко чудовище има бойно умение, което използва по време на битката.
Освен това всяко чудовище има естествени устойчивости срещу определено тип оръжие, даже и срещу мистични умения.
След като пуснем всички тези неща, бойните зони вече наистина ще заприличат на предизвикателства, а не на места, които героите "фермят".
В много-степенните зони ще е възможно да се влиза само в група.
И прочие, и прочие.
Целта не е да се вдигне 50-то ниво за 1 месец.
Целта е да се играе игра, която никога да не свършва и винаги да има нещо интересно в нея.