Както и да го гледаме металите си падат по-дефицитния ресурс. За справка вижте изискванията за рецептите и ги сравнете с разпространението на ресурсите. Докато камъните могат да се копаят от всеки 2к герой, с металите проблема е по-сложен от една страна, че за една броня се иска 6+ кюлчета ->12+ парчета руда. Този проблем се прояви с адамантиевата руда където всичко чака да се появи. Просто е необходимо може би допълнително пребалансиране в онзи момент, защото действително рудата не стига за нищо. Т.е съвсем спокойно може да се направи по-голям шанс съчетан с по-малко количество ресурси и обратното. Но най-важният критерий са занаятчиите, които желаят да се развиват като такива. От тях зависи търсенето на тези ресурси и калкулирането на разходите за добиването на единица от този ресурс. Ако реша да развивам занаят като бижутер или майстор на брони отношението на камъните към металите е поне 1:3, с други думи ще ви трябват повече точки за действие за събиране на металите отколкото за камъни.