Като стигнах до пиратската тематика, която е силно застъпена по отношение на мобовете, особено в по-високите категории, преди известно време ми хрумна идеята за картите на съкровищата. Проверявам с търсачката и хоп, някой вече се бил сетил за нея. Между другото, идеята е реализирана доста добре в хибридните стратегии от серията Patrician и Port Royale на Аscaron Entertainment.
Жалко, че още не е реализирана.
Това с парчетата е втората отлична идея. Вместо да се вмъква мини-куест обаче, от типа някой те подмята на втори, който те подмята на трети в търсене на останалите парчета а ла куестче от 90те години на миналия век, моята идея е парчетата да бъдат номерирани и да могат да се продават на пазара.
Като за всяка зона си има една или повече карти. Примерно може да има такава от 4 парчета с някаква по-скромна награда - да речем много смислен рядък или легенда, такава с 9 парчета - дава легенда и епик, както и някаква голяма с 16 парчета, която дава половин каруца всякакви хубавини, сред които може да има рецепти, злато, диаманти, части от сетове, предмети.
Не съм сигурен дали парчетата от карта за съкровище, намиращо се в провинцията X, трябва да се падат само от битки в тази провинция. Може би по-скоро не, защото все пак из империята се пътува и парчетата от картата може да са изнесени най-малкото в съседни провинции.
Късметчетата всеки път са с произволни бонуси, точно като генерираните при крафтинга или награда от приключенията сега. Подобна реализация би допаднала на играчите, които предпочитат да напредват по-бавничко в играта и би осмислило провеждането на повече битки из бойни зони, които иначе не се славят с кой знае какъв дроп и повечето играчи ги преминават набързо.
Накрая, не виждам защо безопасните зони да си нямат свои карти. Просто тези от опасните ще имат по-хубави наградки.
По идеята на Oton да се направи отделна професия - вариация по тази тема е съществуването на комплекти като изследователя, търсача, вълчището и пр.
Освен това тука с крафтинга явно е застъпена идеята за героят като мултифункционалка - един път изроди трепе, втори път има не една, а две професии, трето - при желание мародери останалите играчи, а освен това наемници води, при добро стечение на обстоятелствата я гилдийка си върти, я феодалче го дава и си има замъче.
Та, за копането на заровени съкровища не виждам да се изискват някакви специални умения. Освен, ако не решите да прескочите няколко века и да вкарате електрониката. Тогава можем да хвърлим мечовете, да си направим по един металотърсач и да се преквалифицираме на иманяри.