Значи според мен всичко трябва да е по този начин:
1.Тип играч боец
- Сила - увеличава нанесените поражения
- Жизненост
2.Тип Рейнджър
-Точност - увеличава нанесените поражения
- Ловкост
3.Мистик
- Интелект - увеличава нанесените поражения
- Ловкост
Така би трябвало да изглежда според мен базата на играта при разпределението на
точките при типовете герои.
Програмистите са наложили друга защото явно така им е по- лесно при пресмятането
И това мисля че вече го има приложено във компютърна игра само не помня името и