Нека допуснем съществуването на една "зла" империя, която преди много време е воювала с Аярската империя. Сега тази зла империя е решила да поднови военните действия, като за целта е изпратила множество шпиони из земите аярски, за да разучат положението и да подготвят бъдещата експанзия. Императорът, силно обезпокоен от това, решава да прибегне до помощта на най-знатните измежду всички герой, като ги наеме и обучи за ловци на шпиони, обещае им да бъдат богато възнаградени за всеки заловен вражески шпионин. За целта той събира сведения от свойте агенти в различните провинций и кани геройте които най-добре се справят с приключенията да се присъединят към "Корпуса на елитните имперски контра-разузнавачи".
Това следва да бъдат много специални задачи ( може би с нгаради диаманти). Възможността за поемане на такава задача да се отключва след достигането на определена стъпка от приключенията във всяка провинция. Когато героят мине тази стъпка, с което доказва колко е смел и силен, то бива поканен в Града на императорите където му се предлага възможността да стане имперски ловец на шпиони. Ако героят се съгласи, той следва да мине обучение, за да се научи как да различава хитрите и коварни шпиони. Обучението му струва определен брой точки за действие. След това биейки се в дадената провинция, да има много ниска вероятност героят да се натъкне на шпионин - да речем 1-2%. Героят трябва да победи шпионина ( изтощен преди това от битката с мобовете ), след което може да си получи наградата. За всеки убит шпиони да има твърда награда , да речем 1, 2 , 3 диаманта или солидна сума в злато.
Веднъж станал ловец на шпиони, героят ще получава награда за всеки убит шпионин. За всяка провинция ще трябва да минава отделно обучение ( след достигането на определена стъпка в приключението за дадената провинция), тъй като шпионите в различните провинций приемат облика и културата на самата провинция, т.е. не са еднакви.
Колкото по-близо до Града на императорите е дадена провинция, толкова по-малък е шанса в нея да има шпиони, но и наградите за улавянето на такива опасни индивиди са значително по-големи. И съответно колко по-отдалечена е една провинция от сърцето на империята, толкова повече шпиони бродят в нея, но и наградите за залавянето на такива са по- малки.
Идеята ми е, освен да се разнообрази играта, по интересен и предизвикателен начин, да бъдат реабилитирани диамантените задачи. Мисля с подобни задачи биха отпаднали всички зле облечени мулета, без наемници. Просто не биха стигнали до нужните стъпки от приключението и не биха имали шансове срещу шпиони. Така няма да може да се злоупотребява.
Концепцията за далечната зла империя може да бъде развита в бъдещи нововъведения ( не е зле да и измислим име) и т.н.