Автор Тема: за дропа  (Прочетена 2622 пъти)

0 Потребители и 1 Гост преглежда(т) тази тема.

Неактивен _eli

  • Категория 2
  • **
  • Публикации: 95
  • Karma: +16/-9
    • Профил
за дропа
« -: Юли 29, 2010, 11:27:51 am »
Върти ми се из главата че ако една зона е много често посещавана от герои и местните обитатели са често пребивани, то златото и предметите там е логично да намаляват. И за да е всичко симетрично зоните които не са често посещавани от герои би следвало да са малко по-богати на дроп. Така би се разнообразила играта и зони които до сега са избягвани ще добият привлекателност. Та предложението е да се следи посещаемостта на зоните (на ден или на час) и да се обвърже с % дроп в рамките на 20 % примерно.

Неактивен Sheremetev

  • Наше время!
  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1630
  • Karma: +549/-1092
    • Профил
    • IH Calculator
Re:за дропа
« Отговор #1 -: Юли 29, 2010, 11:37:09 am »
Този показател трябва да е изнесен и за героите, за да виждат какви са им шансовете в момента. Обаче ще се засили конкуренцията между играчите и играта ще стане по-времеемка. По-добре би било, ако за всеки герой лично има модификатор (първите шест битки за деня в една и съща зона са на 100%, следващите 6- на 80%, предпоследните 6- на 60%, последните 6- на 40% или нещо такова). Така няма да зависиш от останалите играчи и няма да трябва да си навиваш будилника, че да изпереш 40 хода, преди баницата да свърши, ще можеш да използваш някакво разумно количество ходове в любимата си зона, а след това да си решиш дали да продължаваш там или да си потърсиш из другите зони, където можеш да изкараш 6 хода на 100%. Ама не знам подобен личен брояч колко ще натовари сървъра, но едва ли ще е повече от брояча за точки за действие на 24 часа.

kosiger

  • Гост
Re:за дропа
« Отговор #2 -: Юли 29, 2010, 12:41:51 pm »
Върти ми се из главата че ако една зона е много често посещавана от герои и местните обитатели са често пребивани, то златото и предметите там е логично да намаляват. И за да е всичко симетрично зоните които не са често посещавани от герои би следвало да са малко по-богати на дроп. Така би се разнообразила играта и зони които до сега са избягвани ще добият привлекателност. Та предложението е да се следи посещаемостта на зоните (на ден или на час) и да се обвърже с % дроп в рамките на 20 % примерно.

дропа от битки си е доста добре сега даже в 6 категория е нисък.напълно излишни размишления на глас.по тая логика може да се поиска и шанса за изработка на епичен предмет да спадне след 6 ия опит и да стане наполовина а след 12 ия да е направо нула.

Неактивен Sheremetev

  • Наше время!
  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1630
  • Karma: +549/-1092
    • Профил
    • IH Calculator
Re:за дропа
« Отговор #3 -: Юли 29, 2010, 01:36:20 pm »
дропа от битки си е доста добре сега даже в 6 категория е нисък.
Ами всъщност не е достатъчно основание, за да отхвърлиш това предложение. В категория 1, 2, 3, 4 и 5 няма подобен проблем и там може да се въведе. Съгласен съм, че в категория 6 парите не растат по дърветата и дори има нужда първо да се постигне по-добър баланс на разходи/приходи при битките. Но това е проблем, който иска своето решение, а не причина предложението да не бъде въведено (може и да не е 1:1 с идеите тук)- "Няма да ти купя кола, щото не можеш да караш." или "Изкарай първо шофьорска книжка." ти се струва по-добрият отговор, ако детето поиска кола от родителите си? Единствената загуба ще е няколко дни, ако някой се е трудил да създаде бот, с който да изкарва по 48 хода в една и съща зона.

по тая логика може да се поиска и шанса за изработка на епичен предмет да спадне след 6 ия опит и да стане наполовина а след 12 ия да е направо нула.
Не бързай с логиката и аналогиите. Смятам за по-добра концепцията играчите да се съобразяват повече с последствията от собствените си действия, отколкото с тези на една сума хора, които не са им съотборници.
Ако по тази логика предложа вместо във всяка зона да има НЕ общо Х бройки ресурс за деня, които могат бързо да изчезнат, ако се появят петима човека с мулетата си, а неизчерпаемо количество, от което на ден можеш да изкараш само до У бройки (или малко повече, ако гилдията ти успее да развие нужните сгради), пак ли ще си против? Смисълът от допълнителни сгради и бонуси си остава, който инвестира ще има по-добри шансове, обаче всеки ще има достъп до ресурсите когато си поиска и когато му е удобно. И пак ще трябва да се поразходиш из провинциите и зоните, ако искаш да си използваш точките максимално ефективно. Но разликата е, че винаги ще имаш възможността да го направиш.

Неактивен Aegir

  • Категория 3
  • ***
  • Публикации: 127
  • Karma: +27/-75
    • Профил
Re:за дропа
« Отговор #4 -: Август 04, 2010, 01:28:47 am »
@_eli, @Sheremetev

На вас играта май ви е прекалено лесна, затова решихте да давате нови идеи за прецакване на играчите.

Аз мисля, че текущото положение работи достатъчно добре.

След въвеждането на правилото с екипировката, в 4та категория почти сигурно всяка битка ще ти е на загуба, докато не вдигнеш 35. Следователно нагоре положението е още по-драстично.

Намирането на зони с тежки противници и добър дроп всъщност ти е единственият шанс да понаваксаш с парите в края на категориите чрез битки.

Иначе дори и в момента, дори и в зоните със силен дроп, парите и предметите силно варират от битка до битка, не виждам причина за допълнително усложняване тука.

Ако идеята ви е за някакъв реализъм, то като силни играчи бият мобове в дадена зона, накрая сигурно мобовете трябва да изчезнат от нея, щото са се уплашили от толкова много бой и са решили да идат на по-спокойно местенце.

В рамките на шегата, като много хора бият мобовете в някаква зона, даже може да се измисли логика дропът там да нараства. Щото видиш ли, като ги хванеш копелетата за гушите, трябва да почнат повечко да дават, един вид нещо като рушвети бутат - да се наситиш по-бързичко и да ги оставиш на мира най-накрая. :)

Смятам за по-добра концепцията играчите да се съобразяват повече с последствията от собствените си действия, отколкото с тези на една сума хора, които не са им съотборници.

А тази идея е особено противоречива, да не кажа направо еретична, при положение, че жанрът на играта е ММОRPG. Де факто ти промотираш въвеждането на повечко ред и предвидимост. Всичко най-интересно в ММО произтича именно от човешкия фактор и това, че за някои важни неща (свободни пазари, изчерпване на ресурсите, PvP битки), ти си силно зависим от действията и решенията на другите. 
« Последна редакция: Август 04, 2010, 01:39:16 am от Aegir »

Неактивен Sheremetev

  • Наше время!
  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1630
  • Karma: +549/-1092
    • Профил
    • IH Calculator
Re:за дропа
« Отговор #5 -: Август 04, 2010, 10:12:30 am »
Не бях съгласен с идеята на _eli и предлагах нещо, което ми се струва по-разумно. И вече казах- във втора, трета, четвърта може да се въведе нещо такова без проблем. Пета категория ще е малко повечко пътуването, но вече има индивиде, които вземат отсечката за половин вместо 10 минути. В шеста- трябва да се оправят разходите по битките, но и това съм го писал по-горе- проблемът (след като се отстрани) не е легитимна причина за отхвърляне на предложението.

Ето и един цитат:
глупости пълни, мистика сега ми е на 4 месеца , 2 героя от 3та ги закарах в 5та за 24 дни но тогава...
по-малко дори, относно зоните играта в 4та е при змиите а в 5та в кулата всичко друго с изключение на приключенията е напълно излишно което трябва да се поправи
2. всичките ми герои стигат до 6та с битки в кулата средно с 30 диаманта печалба на ден + някои екстри, не е зле там да се намали "далаверата" и се приключи с този интерес към кулата и катедралата

За другото- ще го обсъждаме в друга тема.
« Последна редакция: Август 04, 2010, 12:44:12 pm от Sheremetev »

Неактивен _eli

  • Категория 2
  • **
  • Публикации: 95
  • Karma: +16/-9
    • Профил
Re:за дропа
« Отговор #6 -: Август 04, 2010, 10:25:57 pm »
Идеята не е да се прецакат играчите, а да се внесе разнообразие. Аѝде да не се забутваме в една зона до като минем нивото. Става като машинално играенето така и в крайна сметка омръзва като рутина. Ако не си кожар стават излишни 2-3 зони от карта, отделно има зони където дропа и опита са неизгодни както и да ги минаваш и така се свеждат нещата до една обосновано икономически любима зона където се биеш до откат. Искам да обикалям и другите зони, но така поне че да има защо :) логично погледнато. Ако имаме стимул, че може и да намерим повече дроп в непосещавана зона бихме се опитали да обиколим зоните и да разберем къде е, а не директно да се запътим към кулата примерно. Шереметев е прав че трябва да е индивидуално за всеки акаунт, за да не се облагодетелстват цели гилдии напипали "баницата". Нека да знаеш ще ще има дроп поне в първите 2-3 битки в дадена зона която не си посещавал 24 юаса и сам си реши дали и кога да ходиш.

Неактивен Aegir

  • Категория 3
  • ***
  • Публикации: 127
  • Karma: +27/-75
    • Профил
Re:за дропа
« Отговор #7 -: Август 04, 2010, 10:50:13 pm »
Да се разнообрази играта, значи...

Това с обикалянето по картата ще облагодетелства повече играчите с Орден на пътешественика и ловците, които развиват умението "Скаут". А като се намали дропа в зоните с хубав такъв, то, ако не се напомпа дропа в други тежки битки из картата.

А местата с висок дроп по правило са сред най-трудните битки в цялата категория въобще, биха дали и най-висок опит. Значи, ако се направи подобна промяна, ще се забави и развитието на героите.

Та, ако това не са нови идеи за прецакване на играчи, не знам какво са.

P.S. И това особено на фона на серията промени в геймплея, които някой обобщи елегантно по следния начин: "вече като видя жълтия свитък да свети, и започвам да се кръстя"
« Последна редакция: Август 04, 2010, 10:56:04 pm от Aegir »