Рециклирането на предмети ще наруши баланса на играта, защото драстично ще намали нуждата от копане на ресурси.
Това, от своя страна, ще доведе до драстично падане на цените на ресурсите на пазара.
Това, от своя страна, ще доведе до драстично обезценяване на златото в играта.
Това, от своя страна, ще доведе до драстично падане на нуждата от злато.
В реалния живот рециклирането е изключително скъп и високо-технологичен процес, който рядко е рентабилен.
Именно поради тази причина в голямата си част рециклирането се прави само от екологична гледна точка и се дотира от държавата.
Значителна част от материалите, които са използвани за направата на даден предмет, безвъзвратно се губят.
Това е фундаментален фактор, който изисква направата на нови предмети.
Няма как да е иначе.
От реалистична и от геймплей гледна точка направата на един предмет в една паралелна вселена, в която няма автоматизирано и роботизирано машиностроене трябва да бъде един много трудоемък и времеемък процес.
Няма как да е иначе, конструкцията дори и на нещо толкова просто, каквото е мечът, примерно, изисква ужасно много време, усилия и капиталовложения.
Затова и... въпросният меч изисква, примерно, 5 железни кюлчета.
Не защото са му нужни толкова като количество... а защото 4 от тия кюлчета дават фира по време на процеса на изработка.
По този начин се постига реализъм.
Не исторически или пък някакъв от съвременна гледна точка.
А реализъм, който да спомогне за баланса в играта.