Цялата верига започва от ресурсите. Затова предлагам две неща:
1) Ресурсите да са ограничени, но по друг метод. Всеки акаунт има право да изкопае максимум Х ресурс от зоната У. Когато ги изкопае- почва някакъв таймер до презареждането й. Чрез сгради в предния пост максималното количество да се увеличава да 1,5*Х примерно. Така ще се премахне монополът върху ресурсния пазар, както и вече всеки играч ще има шанс да копае, без да зависи от останалите. Не играем военно-стратегически симулатор, а ролева игра. Не виждам причина да се поставяме в ситуацията "баницата е малко, а гладните са много".
2) Подобно на редките камъни, като примерно шанса да намериш рубини и сапфири при битка в пета категория, с което се намаля цената им, така да се направи и с всигки ресурсни зони, поне в ничиите земи. Примерно, ако в четвърта е трудно да се намери сребърна руда по зоните, в Етерния, Прерийното море и Скалните кули да има по една зона, където шансът да намериш сребърна руда е с 50% по-висок от най-високия шанс в четвърта.
За съжаление, втора точка само ще направи силните играчи от горна категория още по-силни, а тези от долната- по-малко конкурентноспособни. Но пък ще смъкне цените на ресурсите и това евентуално ще доведе до намаляване на минималните продажни цени при предметите. От друга страна, предложение 1) го правя за пореден път и все така не намирам потенциални недостатъци в него.