Да, и това би могло да подлежи на промяна - да има безкрайно, но много слабо нарастване в щетите. Това би стимулирало героите по-бавно да катерят категориите и да избират съответно зони, където се печели най-малко опит. Просто още един възможен избор добринасящ за разнообразието в играта.