Автор Тема: Шанс за създаване на предмет  (Прочетена 5388 пъти)

0 Потребители и 1 Гост преглежда(т) тази тема.

D.Hunter

  • Гост
Шанс за създаване на предмет
« -: Декември 28, 2010, 12:51:57 pm »
аз съм с чук 60% и ето шансовете ми:
Изключителен %60.00
Рядък %24.00
Легендарен %10.00
Епичен %5.00

1-няма ли като преди някакъв базов шанс за създаване
2-какъв е умисълът на намаляване на %
3-защо в аукциона няма въведена графа изключителни предмети

Неактивен magistrat1

  • Категория 2
  • **
  • Публикации: 61
  • Karma: +4/-7
    • Профил
Re:Шанс за създаване на предмет
« Отговор #1 -: Декември 28, 2010, 02:06:58 pm »
И при мен изчезна базовия шанс  ??? ??? ???

Изключителен %66.00
Рядък %26.40
Легендарен %11.00
Епичен %5.50
« Последна редакция: Декември 28, 2010, 02:19:16 pm от magistrat1 »

pithtath

  • Гост
Re:Шанс за създаване на предмет
« Отговор #2 -: Декември 28, 2010, 02:14:05 pm »
Може би работят, за да Ви зарадват с нещо...

Неактивен assence

  • Категория 1
  • *
  • Публикации: 44
  • Karma: +5/-24
    • Профил
    • Ел. поща
Re:Шанс за създаване на предмет
« Отговор #3 -: Декември 28, 2010, 02:16:52 pm »
   иска ви се моя е наред  :D
Предмет
Шанс за създаване:
Изключителен %106.70
Рядък %39.97
Легендарен %16.43
Епичен %8.21
Понякога е по-добре да си държиш устата затворена, за да те мислят за глупак, отколкото да я отвориш и да го докажеш.   ;)
   
2010-12-25 13:51:44 , System    [Отговор]       [Затваряне]   
Успешно купихте 250 Ферованадиево кюлче за 22553 злато

Неактивен night_shadow

  • Категория 4
  • ****
  • Публикации: 300
  • Karma: +37/-56
    • Профил
Re:Шанс за създаване на предмет
« Отговор #4 -: Декември 28, 2010, 02:19:59 pm »
Шанс за създаване:
Изключителен %0.00
Рядък %4.40
Легендарен %2.20
Епичен %1.10

Явно не са го доизмислили - базовите шансове са се запазили както преди, което в момента е в наша полза :)

D.Hunter

  • Гост
Re:Шанс за създаване на предмет
« Отговор #5 -: Декември 28, 2010, 02:26:55 pm »
добре защо тогава шансовете не са просто 60-30-15-7.5
преди шанса за легендарен беше на половината на редкия
ако сега изключителния е на местото на редкия защо от 60 не се дели на 2 за следващия шанс и шанса за рядък да е 30 % както беше преди на легендарен

pithtath

  • Гост
Re:Шанс за създаване на предмет
« Отговор #6 -: Декември 28, 2010, 02:38:43 pm »
Четете, екипът е от способни хора, със сигурност нещата се мислят и дискутират много повече отколкото Вие си мислите. Формулите няма как да Ви бъдат предоставени, но бъдете сигурни, че са логически издържани. Просто се кротнете малко - нелепо е да създавате безсмислено напрежение, защото виждате ли хляб "Добруджа" е с една резка по-малко...

Неактивен banditko

  • Категория 4
  • ****
  • Публикации: 380
  • Karma: +280/-581
    • Профил
Re:Шанс за създаване на предмет
« Отговор #7 -: Декември 28, 2010, 02:48:14 pm »
бъдете сигурни,ще изчакаме и ще видим,но дано видим тази разлика скоро защото засега ми се струва че на хляб Добруджа не му липсва една  резка ами е останала само старата суха филия :D :D :D

Неактивен night_shadow

  • Категория 4
  • ****
  • Публикации: 300
  • Karma: +37/-56
    • Профил
Re:Шанс за създаване на предмет
« Отговор #8 -: Декември 28, 2010, 02:49:07 pm »

D.Hunter

  • Гост
Re:Шанс за създаване на предмет
« Отговор #9 -: Декември 28, 2010, 03:20:53 pm »
Четете, екипът е от способни хора, със сигурност нещата се мислят и дискутират много повече отколкото Вие си мислите. Формулите няма как да Ви бъдат предоставени, но бъдете сигурни, че са логически издържани. Просто се кротнете малко - нелепо е да създавате безсмислено напрежение, защото виждате ли хляб "Добруджа" е с една резка по-малко...

аз питам за логиката на процентите едни имат базов шанс други не
как така мехду първите 2 шансът е почти 3 пъти по-малък а между останалите е двойно по-малък

също така не виждам да сме направили нещо за да се кротваме,а просто имаме въпроси и чакаме отговори
а и никой не ми отговаря защо в аукциона няма избор да се показват само изключителните предмети

дано скоро някой даде смислени отговори на тези въпроси

P.S. имайте малко повече уважение към играчите, а не ни пишете глупости и празни приказки все пак ние сме тези, които ви плащат заплатите.(това не се отнася за elektroto, той може би е единственият, който помага на играчите във форума)

Неактивен Oton

  • Community Manager
  • *
  • Публикации: 1589
  • Karma: +547/-292
    • Профил
Re:Шанс за създаване на предмет
« Отговор #10 -: Декември 28, 2010, 04:04:11 pm »
Скоро ще има графа за превъзходни предмети в аукциона, пропуснали сме го.

Разберете, че не е приемливо абсолютно всички да се разхождат с лилави предмети, както Шефът написа - какво им е епичното, при положение, че всички ги носят? Епичният предмет е уникален, той трябва да те отличава от другите, да ти вдъхва чувство за превъзходство, за голяма сила, за могъщество.
Как, при това положение, което беше досега, хората, които влагат усилия, време и так дале в играта, ще почувстват превъзходството си над другите?
Нали трябва играта да награждава усилията и нервите, които влагат в нея, по удачен начин...
Това поражда изключителен дисбаланс в играта, който уврежда абсолютно всички нейни аспекти - всички са равни, без значение дали едните го постигат с много усилие и игра, а останалите - влизайки веднъж на няколко дни. Примерно.
Наличието на "солови" артисти, които могат да убият дори и най-силното чудовище, което можем да им предложим, означава, че нещо не е наред с баланса.
Колко пъти увеличавахме силата на чудовищата? И нищо не се получи. С изключение на 1-2-ма "лошковци", през всички други гадняри в играта се минава като на парад.
Това ли е баланса, който всички желаете?
Не, не е това. Героят е игра, в която най-важният елемент е мисленето. Мисленето за това как да се справиш със задача, която изглежда е невъзможна. Героят не е игра, в която да ти изсипят с голямата каруца всички яки предмети, да минеш през всичко като валяк и после да седнеш във форума и да мрънкаш на Екипа да ти пусне следващия Тиер.
Мръщенето на лилав изработен предмет, който не е с абсолютно максимални показатели, също означава, че нещо не е наред с баланса.
Животът в Аярската империя е труден, борбата за ресурси - жестока. Враговете - безмилостни и могъщи. Не може да има радост за всички.
А лилавият предмет... е достъпен само за онези, които наистина са готови да положат неимоверни усилия, за да го добият. Той не бива и не може да бъде... изработван на конвейерната линия в Щаба. Само най-големите майстори могат да се опитат да сътворят уникален предмет. Така е редно. И много по-истинско.
« Последна редакция: Декември 28, 2010, 04:09:30 pm от Oton »
Стани почитател на ИО във Facebook!
http://www.facebook.com/pages/Imperia-Online/114814521869565?ref=mf

Стани почитател на Империален герой във Facebook!
http://www.facebook.com/pages/Imperial-Hero/125685717935?ref=ts

Kilgor

  • Гост
Re:Шанс за създаване на предмет
« Отговор #11 -: Декември 28, 2010, 04:14:24 pm »
Скоро ще има графа за превъзходни предмети в аукциона, пропуснали сме го.

Разберете, че не е приемливо абсолютно всички да се разхождат с лилави предмети, както Шефът написа - какво им е епичното, при положение, че всички ги носят? Епичният предмет е уникален, той трябва да те отличава от другите, да ти вдъхва чувство за превъзходство, за голяма сила, за могъщество.
Как, при това положение, което беше досега, хората, които влагат усилия, време и так дале в играта, ще почувстват превъзходството си над другите?
Нали трябва играта да награждава усилията и нервите, които влагат в нея, по удачен начин...
Това поражда изключителен дисбаланс в играта, който уврежда абсолютно всички нейни аспекти - всички са равни, без значение дали едните го постигат с много усилие и игра, а останалите - влизайки веднъж на няколко дни. Примерно.
Наличието на "солови" артисти, които могат да убият дори и най-силното чудовище, което можем да им предложим, означава, че нещо не е наред с баланса.
Колко пъти увеличавахме силата на чудовищата? И нищо не се получи. С изключение на 1-2-ма "лошковци", през всички други гадняри в играта се минава като на парад.
Това ли е баланса, който всички желаете?
Не, не е това. Героят е игра, в която най-важният елемент е мисленето. Мисленето за това как да се справиш със задача, която изглежда е невъзможна. Героят не е игра, в която да ти изсипят с голямата каруца всички яки предмети, да минеш през всичко като валяк и после да седнеш във форума и да мрънкаш на Екипа да ти пусне следващия Тиер.
Мръщенето на лилав изработен предмет, който не е с абсолютно максимални показатели, също означава, че нещо не е наред с баланса.
Животът в Аярската империя е труден, борбата за ресурси - жестока. Не може да има за всички.
А лилавият предмет... е достъпен само за онези, които наистина са готови да положат неимоверни усилия, за да го добият. Той не бива и не може да бъде... изработван на конвейерната линия в Щаба. Само най-големите майстори могат да се опитат да сътворят уникален предмет. Така е редно. И много по-истинско.

+ :) Това е така и е чудесна промяната. Реално има шанс за много по-добри неща от преди, но изключително трудно да се постигне. Вече няма да се изхвърлят редките и легендарните предмети, без дори да бъдат разглеждани. А героите да се научат да се простират според чергата си. Като нямат пари за пуснатия веднъж в седмицата на пазара епик, с радост ще купува жълто.

Неактивен Aegir

  • Категория 3
  • ***
  • Публикации: 127
  • Karma: +27/-75
    • Профил
Re:Шанс за създаване на предмет
« Отговор #12 -: Декември 28, 2010, 04:33:15 pm »
Имам едно предложение: Нека управителите на замъци в Ничии земи с магазини за легендарни занаятчийски инструменти си засекат приходите от продажба на инструменти и да оповестят какво са продавали преди месец и какво продават след един месец и след 2 месеца. Аз вече го правя за нашия магазин.

Ще обявя първите резултати след 2 седмици, за да имаме по-представителна извадка.

Смисълът на това предложение е да се отчете как се е изменил интересът към занаятчийството преди и след направените промени.

Засега ще споделя само прогнозата, която направих още при обявяването на промените:

Занаятчийството ще става все по-изолирано явление и ще се случва само в големите и развити щабове. За останалите играчи остава съмнителното удоволствие да се бият по 1 седмица за злато, за да могат да си позволят по едно епично предметче и ще си наливат парите тъкмо при онези, които вече ги имат достатъчно. А, и да мародерстват.
Занаятчийските промени могат да доведат до всичко друго, но не и до равнопоставеност между "стари" и "нови" играчи, а само ще задълбочат пропастта. Именно това имах в предвид, когато казах, че играта трябва да е достъпна и прощаваща към новобранците. А не това, че тюториълът не е достатъчно добър.
« Последна редакция: Декември 28, 2010, 04:41:49 pm от Aegir »

Неактивен Komadrin

  • Trusted Member
  • *
  • Публикации: 417
  • Karma: +143/-84
    • Профил
Re:Шанс за създаване на предмет
« Отговор #13 -: Декември 28, 2010, 04:45:24 pm »

Не, не е това. Героят е игра, в която най-важният елемент е мисленето. Мисленето за това как да се справиш със задача, която изглежда е невъзможна. Героят не е игра, в която да ти изсипят с голямата каруца всички яки предмети, да минеш през всичко като валяк и после да седнеш във форума и да мрънкаш на Екипа да ти пусне следващия Тиер.
Мръщенето на лилав изработен предмет, който не е с абсолютно максимални показатели, също означава, че нещо не е наред с баланса.


Това за епиците може и да е вярно. Но не виждам какво му е мисленето, когато чакаш да ти се падне някакъв жълт моб за да си минеш задачата. Остава ти блъскането и нервите. Достатъчно мисля на работа, че и тук да се напъвам. В края на краищата това е игра за разтоварване и удоволствие. Тоя баланс къде го забравихте!
В момента повечето играчи минават "Ключът към Кървавата земя" с крайно Неудоволствие. Това приключение не е трудно, досадно е!
Ако Дяволът наказва лошите, той добър ли е......!

GLADIATOR

  • Гост
Re:Шанс за създаване на предмет
« Отговор #14 -: Декември 28, 2010, 05:06:43 pm »
И аз съм за промените, тоест играта да стане по трудна.Верно е това за форума, мрънкането и много играчи се отказват не за друго а защото са станали 59 ниво, преминали са всички приключения просто ей тъй и няма какво да правят.До тук добре. Но искам да кажа и нещо за епиците. Както каза и Отон, те трябва да са епични и да те отличават от другите. Но според мен, сегашния метод за определяне на бонусите не е ефективен и не спомага много за направата на епик. Какво имам в предви. Примерно правиш арбалет с база 20 точност и да речем след 20-30 изработки, най накрая виждаш лилавото, но като погледнеш бонусите му  :o сред тях виждаш 30 интелект а липсва да речем обсег. За да е епик арбалета, то той задължително трябва да има + обсег и крит, точността не я споменавам защото има рецепта с такава база. Иначе епик, пък по лош от някой легендарен. Щом като ще ги виждаме тея епици много рядко, дайте наистина да са епици, а не от 1 чук да искараш 2 епика, единия горе-долу става а другия хич

Извън темата.Електро,много помага момчето *beer*