Добре, съгласен съм за духа. Но 24% са ужасно много. В ниските категории не се усеща а във високите смазва всичко. За мен извода е ясен - постоянен % от максимум 12.
Пример:
Боен вик - максимално 3 нива.
1-во ниво - 12% срещу един опонент. 50-100 дух
2-ро ниво - 12% срещу няколко опонента. 100-200 дух.
3-то ниво - 12% на всички опоненти. 150 -300 дух.
Това е само пример на принципа на божествената.
Процента е фиксиран за всички категории като по този начин се подсилват ниските и се редуцират високите, изисква порядъчно количества дух, класовете се балансират и битките стават равностойни.