Автор Тема: Критики.  (Прочетена 17288 пъти)

0 Потребители и 1 Гост преглежда(т) тази тема.

Неактивен Shivers

  • Категория 3
  • ***
  • Публикации: 149
  • Karma: +22/-83
    • Профил
    • Ел. поща
Критики.
« -: Юни 02, 2011, 11:37:44 am »
Обикновенно нямам навика да критикувам работата на екипа и радостно приемам всякакви нови промени. Но сега просто като влезнах и прочетох какви умения ще въвеждате ми стане много тъжно.

  Яростен боец - Макарче много интересни... не много ефективни.
1 Бойна ярост = безполезна срещу Преследвачи/Мистици/Ловци.
2 Дълбок разрез = Същите класове като горе не помага много.
3 Могъщ замах = това добре.
 
  Пазител - Просто неможе да се коментира ... звяр..
 
  Мистик - Ето тук вече направо сте унищожили нещата.
1 Хайде да кажем не толкова ефективно.
2-3 Ако си мислите че  пазителя ще стане звяр изчакайте да видите мистиците. Това ще бъде много смешно. със 700 ловкост и въртележка... и не дал си бог съживяване или обратни поражения.... ??? Да питам екипа вие докато сте го измисляли това взимали ли сте наркотици ?
 
Ловец.
Бих казал нормално измислени умения ок. Ще вършат работа.

Преследвач - ето следващата излагация.
Вет с мет копи. ок за хора с мет копия
Прод приц. ок за хора с мет копия - На кой преследвач с 2 ножки му е нужен повече крит. ?
Невидимост.- Дава шанс на противника да не избере героя за свой опонент ? --- ама вие сериозно ли ? :D да беше яростен боец ок... ама за призраче преследвач.....
 

Неактивен Shivers

  • Категория 3
  • ***
  • Публикации: 149
  • Karma: +22/-83
    • Профил
    • Ел. поща
Re:Критики.
« Отговор #1 -: Юни 02, 2011, 11:43:53 am »
П.С иначе иконките много ни харесват . Браво на Арт създателя. Доста по ефектни са :)

pithtath

  • Гост
Re:Критики.
« Отговор #2 -: Юни 02, 2011, 11:44:27 am »
Просто изчакайте уменията.
Относно мистиците - въртележката ще е най-нерентабилна. Както и да е. Мое мнение.
Относно продължителното прицелване - чудесно умение. Ако се чудиш кой преследвач има нужда от повече "критичен" - ела да ме удариш мен и ще разбереш.
Относно всички останали неща - никой не е споменавал, че новите умения ще бъдат "по-добри" или "по-нужни" умения. Те просто са умения вповече, които ще внесат разнообразие.
Когато едно умение е ненужно за Вас - не го вземате и всичко е ок :)

Неактивен Driada

  • Категория 4
  • ****
  • Публикации: 432
  • Karma: +152/-275
    • Профил
    • Ел. поща
Re:Критики.
« Отговор #3 -: Юни 02, 2011, 11:51:44 am »
Колкото повече , токова по-добре . Хем различни стратегии , хем и разбнообразие в развитието на геройте.Но това е само на пръв поглед.На първо четене единственото хубаво в новите умения е по-ясното разграничаване между геройте/мулета войни и геройте/мулета занаятчий.Но ще поиграем , пък ще видим.Рано е да се правят заключения.

Като цяло съм много разочарован ,че за пореден път не се предприема нищо относно създаването на парти умение за ловците и преследвачите.
The difference between genius and stupidity is that genius has its limits

Неактивен Shivers

  • Категория 3
  • ***
  • Публикации: 149
  • Karma: +22/-83
    • Профил
    • Ел. поща
Re:Критики.
« Отговор #4 -: Юни 02, 2011, 11:55:42 am »
За въртележката - Ще се залее от мулета които ще обират диаманти от приключенията. По принцип до 3-та най-лесно се стига и минава с мистик е в момента имаме по 1-2 и просто прелиташ дори и със скапани наемници. единствената спънка беше че за 3-та ако няма да го обличаш като хората а е само колко да обере диамантите трябваше да си намериш и някой друг наемник. Въртележката решава тоя проблем ... Слагаш му само здрава тояжка и бижута с лов/точ...и ето ти 3-та ... ще стане като със задачите дето бяха за диаманти.

За преследвачите ... единствено за ПвП може да ти трябва малко критичен и то срещу мистик /друг преследвач. Иначе срещу босове и всякакви други гадини където и без това крит не прави кой знае каква разлика от минималните ти. Мани другото пък и размяна крит(най-ненужното) срещу най-уважавания и силен фактро - Обсег... просто не го виждам това. Иначе мислех че се подразбира че трябва и да са малко по ефектни уменията те ако са само за пълнеж там както казваш ти нетрябваше да се мъчите да бяхте направили по 1-2 на клас но свестни. :)

pithtath

  • Гост
Re:Критики.
« Отговор #5 -: Юни 02, 2011, 12:02:02 pm »
Уменията няма как да са прекалено фрапиращи, както е например лидерството или бойният вик. Досега сте играли при такъв баланс, който е сравнително добър. Някой може да измисли нова стратегия обаче сега с новите умения, която да изравни нещата още повече. Ще се разбере едва след няколко месеца кое и как е ефективно.

Неактивен Komadrin

  • Trusted Member
  • *
  • Публикации: 417
  • Karma: +143/-84
    • Профил
Re:Критики.
« Отговор #6 -: Юни 02, 2011, 12:04:26 pm »
Ти да видиш на предизвикателства Свирепите какъв бой ще ядат. Май никой няма да могат да бият. Като гледам най-безсмислените умения. И като ни задължат пак да слагаме сума точки на вятъра, хептен зле стават!  
Не виждам с кое от новите умения с ще се противопостави на останалите герой ефективно.
« Последна редакция: Юни 02, 2011, 12:07:27 pm от Komadrin »
Ако Дяволът наказва лошите, той добър ли е......!

pithtath

  • Гост
Re:Критики.
« Отговор #7 -: Юни 02, 2011, 12:07:28 pm »
Не се настройвайте негативно. Лично за мен ребалансирането е много по-важно, отколкото новите умения. А кой кого ще бие, защо и как - следва да се разбере :)

Неактивен Shivers

  • Категория 3
  • ***
  • Публикации: 149
  • Karma: +22/-83
    • Профил
    • Ел. поща
Re:Критики.
« Отговор #8 -: Юни 02, 2011, 12:08:25 pm »
Ма точно това е проблема сега на едни сте дали Фрапиращи умения на други нищожни.Както казва Komadrin . Примерно бие се мистик срещу свиреп. И без тва горкичкия от дъжд на вятъра да удари мистика ... па мани другото и като го удари да му върне поражения... ? Да беше поне .. (има шанс да върне част от пораженията.) и множество такива други несъответствия които много накланят везните. Но ок ще изчакаме да видим промените преди да критикуваме :) .

Неактивен Sheremetev

  • Наше время!
  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1630
  • Karma: +549/-1092
    • Профил
    • IH Calculator
Re:Критики.
« Отговор #9 -: Юни 02, 2011, 12:14:24 pm »
След малко ще дойде newcomer и ще каже, че трябва да има още по-голямо разнообразие при уменията и да се помисли за по-обособена дървовидна структура (както в момента специалните позиции изискват развиване на някоя от общите или пък умението Две оръжия иска майсторства....). Хубаво ще е да се направи и това. Но нека сега да видим какво ще стане с въвеждането на новите умения.

П.П: Аз пък си мислех, че ще е много хубаво при тъмния мистик да има умение, позволяващо му да опита с повече от един противник да приложи Вцепеняване (не успееш с един, пробваш още веднъж срещу друг- докато не свършат позволените опити в рамките на един рунд ИЛИ не вцепениш един противник). Аналогично да има и при светлите мистици- ако успешно приложат благословията, облагодетелстваният наемник/герой опитва да нанесе удар още веднъж. От една страна, ще компенсира за доста от недотам ефективните им умения във високите категории. От друга обаче, стават много трудни мишени за 1в1, ако извадят късмет.

За битките свиреп <-> мистик: така е. 80% жизненост отгоре при мистика, плюс ловкост и относително културен шанс за блок. Вярно, че бронята е по-лека и свирепият нанася по-високи поражения. Обаче може да се включи лекуване. При свирепия- възможността е в шанса за блок, високите поражения, мелезащита (ако свари да я активира се получава доста изгодно) и една хубава броня, която да претапя пак част от поетите щети.

pithtath

  • Гост
Re:Критики.
« Отговор #10 -: Юни 02, 2011, 12:22:35 pm »
За битките свиреп <-> мистик: така е. 80% жизненост отгоре при мистика, плюс ловкост и относително културен шанс за блок. Вярно, че бронята е по-лека и свирепият нанася по-високи поражения. Обаче може да се включи лекуване. При свирепия- възможността е в шанса за блок, високите поражения, мелезащита (ако свари да я активира се получава доста изгодно) и една хубава броня, която да претапя пак част от поетите щети.

Мистикът няма шанс срещу свирепия, ако последният е построен както трябва...

Неактивен malelele

  • Категория 4
  • ****
  • Публикации: 377
  • Karma: +83/-112
  • Банани с пижами
    • Профил
Re:Критики.
« Отговор #11 -: Юни 02, 2011, 12:23:45 pm »
Незнам какви сметки правите при положение ,че освен новите умения които се въвеждат ще се ребалансират старите умения и докато не се види кое как деиства с какви проценти ще бъде не може да се каже кой облагодетелстван и кой не :D Така ,че си траеме до въвеждането им и тогава ще започва "голямото мърморене" почти като  "малкото голямо четене" :D :D :D

Неактивен helllfire

  • Global Moderator
  • *
  • Публикации: 808
  • Karma: +200/-523
    • Профил
Re:Критики.
« Отговор #12 -: Юни 02, 2011, 02:15:35 pm »
Боен вик/Лидерство - максимални 24%. Огромен дисбаланс. Ето това е единственото което трябва да се коригира. Ако се използва логиката на Божествената при мистика и един постоянен процент, ненадвишаващ 12%, бих казал че нещата ще станат много по-интересни. Без да вадя подробни статистики и сметки тези 24% връщат/качват с повече от категория атрибутите спрямо противника ти.

pithtath

  • Гост
Re:Критики.
« Отговор #13 -: Юни 02, 2011, 02:44:38 pm »
По-скоро трябва да се преразгледат количествата дух, които се изискват за лидерство и боен вик.

Неактивен Shivers

  • Категория 3
  • ***
  • Публикации: 149
  • Karma: +22/-83
    • Профил
    • Ел. поща
Re:Критики.
« Отговор #14 -: Юни 02, 2011, 02:51:58 pm »
Съгласен... за духа при война... трябва да се увеличи. Както можеби и при мистиците... защото при тях в един момент интелекта става безполезен ... можеби това е начина да се избалансират нещата да се наложат високи изисквания на хубавите умения които внасят смут... В смисъл да се наложи вдигането на Интелект което да отнеме малка част точки от устаналите атрибути..  *YES*