За да стават занаятчиите по-рядко свидетели на дълги серии от провалени изработки, предлагам шансовете за по-добра изработка да скачат с определен временен процент при всяка изработка по следния начин:
- временните шансове за всички по-трудни изработки скачат с определен процент, а временният шанс за тази и по-лесните изработки се анулират
- бонусите намаляват според колко специална е изработката. Направата на легендарен предмет ще даде по-малки временни бонуси отколкото направата на обикновен (защото легендарният предмет може да се ползва/продаде по-добре от обикновения)
- има горен праг от примерно 30% от базовия шанс при всяка изработка.
Примерно Вуцо има следните "общи" шансове (след като играта му изчисли бонусите от гилдия, чук, комплект и т.н), а изработките дават:
обикновена: П +25% Р +20% Л +10% Е +5%
превъзходна: П 0% Р +12% Л +8% Е +4%
рядка: П 0% Р 0% Л +6% Е +3%
легендарна: П 0% Р 0% Л 0% Е +2%
епична: всички временни бонуси се зануляват
Епичен: 8%
Легендарен: 12%
Рядък: 24%
Превъзходен: 48%
Вуцо опитва да направи предмет -> получава се превъзходен. И за превъзходен получава +12% към "общия" шанс да направи рядък предмет, +8% за легендарен и +4% за епичен (примерно).
След това Вуцо ще има:
Епичен: 8+ 0,04*8, т.е 8,32
Легендарен: 12+0,08*12, т.е 8,96
Рядък: 24+24*0,12
Превъзходен: 48%
Вуцо пак хваща чука, този път излиза рядък предмет. Това автоматично занулява временните му бонуси към шансовета за редки и превъзходни предмети. И му носи 6% към общия шанс за легендарен и 3% към шанса за епичен:
Епичен: 8+0,04*8+0,03*8 -> 8,56
Легендарен: 12+0,08*12+0,06*12 -> 13,68
Рядък: 24
Превъзходен: 48
И така, ако ще и следващите 10 изработки да се получават само редки или превъзходни, общият шанс няма да надмине 15,6% (12+0,3*12) при легендарни и 10,4% (8+0,3*
при епични, но все пак всеки от временните бонуси ще е полезен до първата успешна изработка от съответната сложност.
Всички стойности са измислени за примера.