@framel Хм. Бях останал с впечатление, че ако не чужденците, то поне всички българчета го знаят начина. Метода е стар, почти колкото плячката. Като отивате в зоните не сте ли забелязали явлението куп герои на едно от една фирма, сиреч една гилдия. Кой копае, кой охрана, кой без работа.
Между другото характерното на Статуса Охрана е, че се вижда от герои само от категорията на охраняващия. За всички други категории Статуса на такъв герой е "Без работа" и е доста подвеждащо и може да изненада неприятно някой кандидат-плячкаджия. За да бъда по ясен ще дам пример герой копач и охрана 5 категория турнати в зона на провинция Тъмногория (4 категория такава). 4 категория героите могат да видят баткото 5-та, но статуса му, както писах по-горе е "Без работа". Нападаш копача и баткото 5-та ти скача "изневиделица"
Та. На въпроса. Слагаш не герой, а герои охрана. Те ще скачат последователно на плячкаджията и ще види зор да ги пребори всичките. Колкото повече герои, по-добре. Виждал съм и по десетина охраняващи накуп, но ако геройчетата ти са прилично екипирани, няма нужда от такава бройка. Фактически превръщаш зоната в един малък "площад", а охраняващите герои стават нещо като "градска стража". Няма минаване това чудо, ако се изгради както трябва. Плячкаджиите стават камикадзета. То е хубаво да си камикадзе, ако има смисъл и точка по точка вземаш здравето, докато утрепеш копача, но ще повторя при правилно изградена защита няма начин да стигнеш до копача, чийто изкопан ресурс, всъщност е целта на обирджията.
Номера на плячкаджиите е да разпознаят Охраната. Удрят я и я утрепват първо нея, ако е един герой - системата дори не взема точка на действие в този случай. След това се удря копача. Но при многобройна охрана в зоната на събиране на ресурс става весело за плячкаджията.