Ако се увеличи плячката в К6 и К7, ще стане още по-голяма инфлация. Онези хора, които не разчитат на три кохорти от мулета за набавяне на ресурс, а го търсят през пазара, ще имат проблем с останалите, които печелят от битки неколкократно повече от тях и могат да изкупуват ресурс, който да наливат в своите акаунти-занаятчии от по-ниската категория. Дори и да не намалее наличното количество, продаващите ще нагодят цените към новата си клиентела.
За този проблем е по-добре да се промени логиката, по която нарастват надниците и цените за лекуване/поправка (заради които доста хора в момента разчитат на наемници, взети от К5, т.е проваля идеята на модула в по-горните нива). Нека станат по-малки, за да се удържа по-малка част от плячката и една изгубена битка да не ти коства 20 спечелени.
По самата тема: преди направиха изработените предмети да имат по-голяма здравина от падналите. Редно е да се направи нова такава крачка, Mitbul дава интересно предложение.
Но ако се направи и бонус за биещите се герои, ситуацията май няма да се промени много. Общо-взето ще ползват изработки на занаятчиите, докато не постигнат въпросните условия, при които отключват бонуса си. Оттам-нататък не знам доколко ще разчитат на изработки (освен кървави), но ще почнат да правят още по-голяма конкуренция на пазара, разпродавайки каквото им падне в зоната. Примерно, ако на междинни нива падат легендарни предмети, които не се обвързват, ще залеят пазара и пак ще са конкуренция на майсторите.