работата е там че в рунда всичко става едновременно а в доклада се дава последователно. един вид той ти блокира удара в същото време в което ти успяваш да го вцепениш така че логиката не се губи.
моите предложения:
1.за всяко оръжие да има отделна специализация с умения намалящи минусите му и подобряващи плюсовете на оръжието. примерно не може да сравним майстор на меча тренирал 20 години с новобранец
2.мистиците вместо да имат тези слаби атрибутни магии и не особено адекватни масови предлагам следното. светлите магове да могат да контролират стихиите и да ги използват за защита. героите да могат да подобряват уменията над максимума все пак са магьосници физическите закони не важът за тях
тъмните да правят обратното.
така някои ще кажат стават прекалено силни. за баланс на това може да се въведе броните да имат протекции срещу нормална щета стихии ако добавите отрова мрак и свещен ще се накефя
оръжията също да са разделени на такъва щета а босовете да имат винаги някой вид щета като слабо място. естествено най-удачно е играчите сами да разбираме кое е слабото място може се направи и със всички ботове като във всяка зона да е нещо различно да може се ориентираме от вида. така дори рядко оръжие със съответния вид щета ще е полезно което ще помогне осезаемо на оръжейниците да развържат кесиите
също така оръжейниците да изработват стрели с различни бонуси. а ловците ще се зареждаме от тях редовно това е ясно
за бижутерите предлагам вместо дух да се пада щета на някой елемент което ще рече че може се използват масимум 5 в битка. вместо здраве да се пада регенерация като сега лекуването на маговете само че ефективно във всяка категория. вместо дропа да дава фиксирано количество злато всеки ден или всеки час.
така във всички занаяти брака ще намалее и ще се радваме всички на това
3. ловците смятам че заслужаваме следното което ще ни направи бойни машини по наш си начин. специално умение многкратно усилващо шансовете за крит и успешен удар над максимума за битка да важи само с лък и арбалет. също така да имаме право на оръжие за близък. баланса е че няма да имаме майсторство с тях и може се използват само едноръки къси оръжия, което ще рече меч кама боздуган. което ще рече че масовото ни умение ще важи само в обсега. относно отбиването на стрели бронебойни стрели ще доведат до баланс там
преследвачите от своя страна да имат даващо 95% шанс за крит но да важи само за оръжията с които имат майсторство. все пак те са тези които ползват оръжия които не предлагат много защита и не приключат ли бързо битката са свършени. крита им е равен на нормалната щета на воин така че баланса си го има.
ама че ферман се получи