И това е едно от нещата които развалят баланса в играта.
Примера с ювелирите, добра професия изкарват се много камъни с жълти и сини клещи но една такава задача те забива да копаеш най малко 1 седмица за да минеш такава задача.
И къде е баланса м-у майстор на брони/кожар които има да събере 30-40 кожи и си събира за по малко от 10 хода и една седмица да киснеш за една мисия . Дори миньорите са хиляди пъти по добре защото там има инструменти, изследовател, предни постове и куп неща които биха помогнали да събереш и най тегавия ресурс.
Същата работа е и с 3-та класа герой в играта
Войн - минава през всичко и бие всичко с лекота.Много кръв. добра точност и много сила идеален за мобове с повече блок, а бойник вик където ревне всичко увяхва
Мистик- Много ловкост, много блок много кръв, лекува, съживява меркове по време на битка или ако е тъмен маг вцепенява
противници и ги пляска на контра атаки. Или ще избегне удар или ще го блокира идеален среден клас герой.
Стрелец - Най ощетения клас. Малко кръв,няма блок много ловкост и много точност но с-у мобове с блок са куци коне
с-у мобове с ловкост имат малък шанс за критичен удар не са ефективни. Шансовете за удар на мобовете често се оказват по силни и от най добрите им умения. Изключително добър клас са но само за наемници и слаби за главен герой
И какво да си говорим още за баланс и кое е възможно и кое не е в играта