Автор Тема: Яки битки от категория 2  (Прочетена 6441 пъти)

0 Потребители и 1 Гост преглежда(т) тази тема.

Неактивен Bullterrier

  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1417
  • Karma: +143/-356
  • I love Harry Potter books!
    • Профил
    • Ел. поща
Яки битки от категория 2
« -: Август 09, 2009, 10:03:04 am »
      
Отбор   Отбор
Име: Bullterrier
Ниво 17
Клас: Войн
Поражения 24.1 - 59.045
Обсег: 0
Шанс за критичен удар: 10%
Шанс за блок 0%
Общо Броня: 539
Ловкост от предмети: -20%
Точност от предмети: 0%


Име: Крадец
Ниво 17
Клас: None
Поражения 10.1577 - 21.3312
Обсег: 0
Шанс за критичен удар: 3%
Шанс за блок 13%
Общо Броня: 116
Ловкост от предмети: 0%
Точност от предмети: 0%


Име: Крадец
Ниво 17
Клас: None
Поражения 10.1577 - 21.3312
Обсег: 0
Шанс за критичен удар: 3%
Шанс за блок 13%
Общо Броня: 116
Ловкост от предмети: 0%
Точност от предмети: 0%


Име: Бандит
Ниво 17
Клас: None
Поражения 10.5718 - 28.5438
Обсег: 0
Шанс за критичен удар: 1%
Шанс за блок 23%
Общо Броня: 140
Ловкост от предмети: 0%
Точност от предмети: 0%


Име: Бандит
Ниво 17
Клас: None
Поражения 10.5718 - 28.5438
Обсег: 0
Шанс за критичен удар: 1%
Шанс за блок 23%
Общо Броня: 140
Ловкост от предмети: 0%
Точност от предмети: 0%


Рунд 1


Отбор 1 е на ход.
Bullterrier няма опонент, затова избира Крадец. Модификаторът за разлика в нивата е 1.
Шансът за блок на Крадец е 6.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 10.644937333333 към пораженията от 76.035266666667.
Bullterrier удря Крадец за 86.680204 поражения и последният остава с 113.32 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.
Осъществена Фронтална атака!

Отбор 2 е на ход.
Крадец няма опонент, затова избира Bullterrier. Модификаторът за разлика в нивата е 1.
Шансът за блок на Bullterrier е 0.
Крадец удря Bullterrier за 10.1577 поражения и последният остава с 452.28 здраве.
Крадец няма опонент, затова избира Bullterrier. Модификаторът за разлика в нивата е 1.
Шансът за блок на Bullterrier е 0.
Крадец удря Bullterrier за 10.1577 поражения и последният остава с 442.12 здраве.
Бандит няма опонент, затова избира Bullterrier. Модификаторът за разлика в нивата е 1.
Шансът за блок на Bullterrier е 0.
Бандит опитва да използва умението Засада, което добавя 6% към шанса му за Критичен удар.
Бандит удря Bullterrier за 10.5718 поражения и последният остава с 431.55 здраве.
Бандит няма опонент, затова избира Bullterrier. Модификаторът за разлика в нивата е 1.
Шансът за блок на Bullterrier е 0.
Бандит опитва да използва умението Засада, което добавя 6% към шанса му за Критичен удар.
Бандит удря Bullterrier за 10.5718 поражения и последният остава с 420.97 здраве.
Рунд 2


Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 7.8449373333333 към пораженията от 56.035266666667.
Bullterrier удря Крадец за 63.880204 поражения и последният остава с 49.44 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Крадец удря Bullterrier за 10.1577 поражения и последният остава с 410.82 здраве.
Крадец удря Bullterrier за 10.1577 поражения и последният остава с 400.66 здраве.
Бандит опитва да използва умението Засада, което добавя 6% към шанса му за Критичен удар.
Бандит удря Bullterrier за 10.5718 поражения и последният остава с 390.09 здраве.
Бандит опитва да използва умението Засада, което добавя 6% към шанса му за Критичен удар.
Бандит удря Bullterrier за 10.5718 поражения и последният остава с 379.52 здраве.
Рунд 3


Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 7.8449373333333 към пораженията от 56.035266666667.
Bullterrier удря Крадец за 63.880204 поражения и последният остава с -14.44 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Крадец удря Bullterrier за 10.1577 поражения и последният остава с 369.36 здраве.
Крадец удря Bullterrier за 10.1577 поражения и последният остава с 359.2 здраве.
Бандит 91/81.12 избегнат успешно.
Бандит опитва да използва умението Засада, което добавя 6% към шанса му за Критичен удар.
Бандит удря Bullterrier за 10.5718 поражения и последният остава с 348.63 здраве.
Крадец е победен!!
Рунд 4


Отбор 1 е на ход.
Bullterrier няма опонент, затова избира Бандит. Модификаторът за разлика в нивата е 1.
Шансът за блок на Бандит е 16.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 25.476145333333 към пораженията от 181.97246666667.
Bullterrier удря Бандит за 207.448612 поражения и последният остава с -7.45 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.
Изпълнен е Критичен удар! 3/10!


Отбор 2 е на ход.
Крадец удря Bullterrier за 10.1577 поражения и последният остава с 338.47 здраве.
Бандит 92/81.12 избегнат успешно.
Бандит опитва да използва умението Засада, което добавя 6% към шанса му за Критичен удар.
Бандит удря Bullterrier за 10.5718 поражения и последният остава с 327.9 здраве.
Бандит е победен!!
Рунд 5


Отбор 1 е на ход.
Bullterrier няма опонент, затова избира Бандит. Модификаторът за разлика в нивата е 1.
Шансът за блок на Бандит е 16.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 7.6209373333333 към пораженията от 54.435266666667.
Bullterrier удря Бандит за 62.056204 поражения и последният остава с 137.94 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Крадец удря Bullterrier за 10.1577 поражения и последният остава с 317.74 здраве.
Бандит опитва да използва умението Засада, което добавя 6% към шанса му за Критичен удар.
Бандит удря Bullterrier за 10.5718 поражения и последният остава с 307.17 здраве.
Рунд 6


Отбор 1 е на ход.
Bullterrier 9/16.
Успешно блокиран удар.

Отбор 2 е на ход.
Крадец удря Bullterrier за 10.1577 поражения и последният остава с 297.01 здраве.
Бандит опитва да използва умението Засада, което добавя 6% към шанса му за Критичен удар.
Бандит удря Bullterrier за 10.5718 поражения и последният остава с 286.44 здраве.
Рунд 7


Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 7.6209373333333 към пораженията от 54.435266666667.
Bullterrier удря Бандит за 62.056204 поражения и последният остава с 75.89 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Крадец удря Bullterrier за 10.1577 поражения и последният остава с 276.28 здраве.
Бандит опитва да използва умението Засада, което добавя 6% към шанса му за Критичен удар.
Бандит удря Bullterrier за 10.5718 поражения и последният остава с 265.71 здраве.
Рунд 8


Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 7.6209373333333 към пораженията от 54.435266666667.
Bullterrier удря Бандит за 62.056204 поражения и последният остава с 13.83 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Крадец удря Bullterrier за 10.1577 поражения и последният остава с 255.55 здраве.
Бандит опитва да използва умението Засада, което добавя 6% към шанса му за Критичен удар.
Бандит удря Bullterrier за 10.5718 поражения и последният остава с 244.98 здраве.
Рунд 9


Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 7.6209373333333 към пораженията от 54.435266666667.
Bullterrier удря Бандит за 62.056204 поражения и последният остава с -48.22 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Крадец удря Bullterrier за 10.1577 поражения и последният остава с 234.82 здраве.
Бандит 93/81.12 избегнат успешно.
Бандит е победен!!
Рунд 10


Отбор 1 е на ход.
Bullterrier няма опонент, затова избира Крадец. Модификаторът за разлика в нивата е 1.
Шансът за блок на Крадец е 6.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 25.700145333333 към пораженията от 183.57246666667.
Bullterrier удря Крадец за 209.272612 поражения и последният остава с -9.27 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.
Изпълнен е Критичен удар! 10/10!


Отбор 2 е на ход.
Крадец удря Bullterrier за 10.1577 поражения и последният остава с 224.66 здраве.
Крадец е победен!!


Отбор 1 е победител!
Статистика на битката за Bullterrier:
Успешни/Атаки: 9/10
Общо нанесени щети: 879.386652
Критични удари: 2
Статистика на битката за Крадец:
Успешни/Атаки: 10/10
Общо нанесени щети: 101.577
Критични удари: 0
Статистика на битката за Крадец:
Успешни/Атаки: 3/3
Общо нанесени щети: 30.4731
Критични удари: 0
Статистика на битката за Бандит:
Успешни/Атаки: 6/9
Общо нанесени щети: 63.4308
Критични удари: 0
Статистика на битката за Бандит:
Успешни/Атаки: 4/4
Общо нанесени щети: 42.2872
Критични удари: 0

Battle generation time: 0.056133 seconds.

EXP added : 196(+1) to Bullterrier
GOLD added : 209 to Bullterrier

Draco dormiens nunquam titillandus
Свят 2
Предложеният от Вас на аукциона Шлемът на покварената душа бе купен. Получихте 14250000 Злато.

Неактивен Bullterrier

  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1417
  • Karma: +143/-356
  • I love Harry Potter books!
    • Профил
    • Ел. поща
Re:Яки битки от категория 2
« Отговор #1 -: Август 09, 2009, 03:26:49 pm »

Здраве преди битката:400
Дух преди битката:230
Клас:Хуманоиди
Ниво17
Обсег:4
Общо Броня:156
Шанс за критичен удар:6%
Шанс за блок0%
Поражения8.5 - 69.8
 
Здраве след битката:7
Дух след битката:185
Успешни/Атаки:14/14
Общо нанесени щети:866.9
Критични удари:2





това е мародер стрелец 17 ниво :o :o :o :o :o според мен е нереално

Draco dormiens nunquam titillandus
Свят 2
Предложеният от Вас на аукциона Шлемът на покварената душа бе купен. Получихте 14250000 Злато.

drakoncho5

  • Гост
Re:Яки битки от категория 2
« Отговор #2 -: Август 09, 2009, 11:22:03 pm »
бил съм го тоя резил...и му взех лък 19 ниво

Неактивен Bullterrier

  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1417
  • Karma: +143/-356
  • I love Harry Potter books!
    • Профил
    • Ел. поща
Re:Яки битки от категория 2
« Отговор #3 -: Август 10, 2009, 07:31:55 am »
бил съм го тоя резил...и му взех лък 19 ниво
Проблема беше че бяха 3ма-всичките ги убих, само тоя остана на 7 кръв /и аз бях с наемник/

Draco dormiens nunquam titillandus
Свят 2
Предложеният от Вас на аукциона Шлемът на покварената душа бе купен. Получихте 14250000 Злато.

drakoncho5

  • Гост
Re:Яки битки от категория 2
« Отговор #4 -: Август 10, 2009, 10:33:53 am »
Проблема беше че бяха 3ма-всичките ги убих, само тоя остана на 7 кръв /и аз бях с наемник/
Гаден номер...аз тогава останах на 0.1 кръв ;)

drakoncho5

  • Гост
Re:Яки битки от категория 2
« Отговор #5 -: Август 10, 2009, 12:52:08 pm »
        
Отбор   Отбор
Име: drakoncho5
Ниво 14
Клас: Стрелец
Поражения 10.3 - 34.65
Обсег: 2
Шанс за критичен удар: 16%
Шанс за блок 10%
Общо Броня: 357
Ловкост от предмети: 0%
Точност от предмети: 0%


Име: Merc
Ниво 10
Клас: Войн
Поражения 39.915 - 44.35
Обсег: 0
Шанс за критичен удар: 1%
Шанс за блок 0%
Общо Броня: 11
Ловкост от предмети: -30%
Точност от предмети: -30%


   Име: Бандит
Ниво 14
Клас: None
Поражения 7.83293 - 21.149
Обсег: 0
Шанс за критичен удар: 1%
Шанс за блок 23%
Общо Броня: 106
Ловкост от предмети: 0%
Точност от предмети: 0%


Име: Бандит
Ниво 14
Клас: None
Поражения 7.83293 - 21.149
Обсег: 0
Шанс за критичен удар: 1%
Шанс за блок 23%
Общо Броня: 106
Ловкост от предмети: 0%
Точност от предмети: 0%


Име: Крадец - Стрелец
Ниво 14
Клас: None
Поражения 1.51534 - 15.9111
Обсег: 1
Шанс за критичен удар: 2%
Шанс за блок 13%
Общо Броня: 88
Ловкост от предмети: 0%
Точност от предмети: 0%


Име: Крадец - Стрелец
Ниво 14
Клас: None
Поражения 1.51534 - 15.9111
Обсег: 1
Шанс за критичен удар: 2%
Шанс за блок 13%
Общо Броня: 88
Ловкост от предмети: 0%
Точност от предмети: 0%


Рунд 1

Отбор 1 е на ход.
drakoncho5 няма опонент, затова избира Крадец - Стрелец. Модификаторът за разлика в нивата е 1.
Шансът за блок на Крадец - Стрелец е 12.
drakoncho5 удря Крадец - Стрелец за 29.476333333333 поражения и последният остава с 140.52 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 2% към пораженията.

Обсегът на оръжието на Merc е по-нисък, моментното разстояние е 2.

Отбор 2 е на ход.
Обсегът на оръжието на Бандит е по-нисък, моментното разстояние е 2.
Обсегът на оръжието на Бандит е по-нисък, моментното разстояние е 2.
Обсегът на оръжието на Крадец - Стрелец е по-нисък, моментното разстояние е 2.
Обсегът на оръжието на Крадец - Стрелец е по-нисък, моментното разстояние е 2.

Отбор 1 е на ход.
drakoncho5 10/12.
Успешно блокиран удар.
Обсегът на оръжието на Merc е по-нисък, моментното разстояние е 1.

Отбор 2 е на ход.
Обсегът на оръжието на Бандит е по-нисък, моментното разстояние е 1.
Обсегът на оръжието на Бандит е по-нисък, моментното разстояние е 1.
Крадец - Стрелец няма опонент, затова избира drakoncho5. Модификаторът за разлика в нивата е 1.
Шансът за блок на drakoncho5 е 9.
Крадец - Стрелец 94/39 избегнат успешно.
Крадец - Стрелец няма опонент, затова избира Merc. Модификаторът за разлика в нивата е 1.3.
Шансът за блок на Merc е 0.
намалява причинените поражения, които са 15.177766666667, с 1.821332.
Крадец - Стрелец отрови Merc. Отровата автоматично ще нанася 0.75767 точки поражения всеки Рунд.
Крадец - Стрелец удря Merc за 13.356434666667 поражения и последният остава с 336.64 здраве.
Рунд 2
Героят Merc е повлиян от 0.75767 и неговото здраве се променя на 335.88589533333.

Отбор 1 е на ход.
drakoncho5 удря Крадец - Стрелец за 29.476333333333 поражения и последният остава с 111.05 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 2% към пораженията.

Merc няма опонент, затова избира Крадец - Стрелец. Модификаторът за разлика в нивата е 0.7.
Шансът за блок на Крадец - Стрелец е 10.
Merc удря Крадец - Стрелец за 39.915 поражения и последният остава с 71.13 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Бандит няма опонент, затова избира drakoncho5. Модификаторът за разлика в нивата е 1.
Шансът за блок на drakoncho5 е 8.
Бандит 31/25 избегнат успешно.
Бандит няма опонент, затова избира Merc. Модификаторът за разлика в нивата е 1.3.
Шансът за блок на Merc е 0.
Бандит опитва да използва умението Засада, което добавя 6% към шанса му за Критичен удар.
намалява причинените поражения, които са 20.415666666667, с 2.44988.
Бандит удря Merc за 17.965786666667 поражения и последният остава с 317.92 здраве.
Крадец - Стрелец удря drakoncho5 за 1.51534 поражения и последният остава с 273.4 здраве.
намалява причинените поражения, които са 15.177766666667, с 1.821332.
Крадец - Стрелец удря Merc за 13.356434666667 поражения и последният остава с 304.56 здраве.
Рунд 3
Героят Merc е повлиян от 0.75767 и неговото здраве се променя на 303.806004.

Отбор 1 е на ход.
drakoncho5 удря Крадец - Стрелец за 29.476333333333 поражения и последният остава с 41.66 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 2% към пораженията.

Merc удря Крадец - Стрелец за 39.915 поражения и последният остава с 1.74 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Бандит опитва да използва умението Засада, което добавя 6% към шанса му за Критичен удар.
Бандит удря drakoncho5 за 7.83293 поражения и последният остава с 265.57 здраве.
Бандит опитва да използва умението Засада, което добавя 6% към шанса му за Критичен удар.
намалява причинените поражения, които са 20.415666666667, с 2.44988.
Бандит удря Merc за 17.965786666667 поражения и последният остава с 285.84 здраве.
Крадец - Стрелец 72/39 избегнат успешно.
намалява причинените поражения, които са 15.177766666667, с 1.821332.
Крадец - Стрелец удря Merc за 13.356434666667 поражения и последният остава с 272.48 здраве.
Рунд 4
Героят Merc е повлиян от 0.75767 и неговото здраве се променя на 271.72611266667.

Отбор 1 е на ход.
drakoncho5 удря Крадец - Стрелец за 100.16233333333 поражения и последният остава с -98.42 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 2% към пораженията.
Изпълнен е Критичен удар! 5/16!

Merc няма опонент, затова избира Бандит. Модификаторът за разлика в нивата е 0.7.
Шансът за блок на Бандит е 20.
Merc 83/40.74 избегнат успешно.

Отбор 2 е на ход.
Бандит 81/25 избегнат успешно.
Бандит опитва да използва умението Засада, което добавя 6% към шанса му за Критичен удар.
намалява причинените поражения, които са 20.415666666667, с 2.44988.
Бандит удря Merc за 17.965786666667 поражения и последният остава с 253.76 здраве.
Крадец - Стрелец 86/39 избегнат успешно.
намалява причинените поражения, които са 15.177766666667, с 1.821332.
Крадец - Стрелец удря Merc за 13.356434666667 поражения и последният остава с 240.4 здраве.
Крадец - Стрелец е победен!!
Рунд 5
Героят Merc е повлиян от 0.75767 и неговото здраве се променя на 239.64622133333.

Отбор 1 е на ход.
drakoncho5 няма опонент, затова избира Крадец - Стрелец. Модификаторът за разлика в нивата е 1.
Шансът за блок на Крадец - Стрелец е 12.
drakoncho5 удря Крадец - Стрелец за 29.476333333333 поражения и последният остава с 140.52 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 2% към пораженията.

Merc 79/40.74 избегнат успешно.

Отбор 2 е на ход.
Бандит 71/25 избегнат успешно.
Бандит опитва да използва умението Засада, което добавя 6% към шанса му за Критичен удар.
намалява причинените поражения, които са 20.415666666667, с 2.44988.
Бандит удря Merc за 17.965786666667 поражения и последният остава с 221.68 здраве.
намалява причинените поражения, които са 46.999966666667, с 5.639996.
Крадец - Стрелец удря Merc за 41.359970666667 поражения и последният остава с 180.32 здраве.Изпълнен е Критичен удар! 1/2!

Рунд 6
Героят Merc е повлиян от 0.75767 и неговото здраве се променя на 179.562794.

Отбор 1 е на ход.
drakoncho5 удря Крадец - Стрелец за 29.476333333333 поражения и последният остава с 111.05 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 2% към пораженията.

Merc 9/28.571428571429.
Успешно блокиран удар.

Отбор 2 е на ход.
Бандит 49/25 избегнат успешно.
Бандит опитва да използва умението Засада, което добавя 6% към шанса му за Критичен удар.
намалява причинените поражения, които са 20.415666666667, с 2.44988.
Бандит удря Merc за 17.965786666667 поражения и последният остава с 161.6 здраве.
намалява причинените поражения, които са 15.177766666667, с 1.821332.
Крадец - Стрелец удря Merc за 13.356434666667 поражения и последният остава с 148.24 здраве.
Рунд 7
Героят Merc е повлиян от 0.75767 и неговото здраве се променя на 147.48290266667.

Отбор 1 е на ход.
drakoncho5 удря Крадец - Стрелец за 29.476333333333 поражения и последният остава с 81.57 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 2% към пораженията.

Merc 13/28.571428571429.
Успешно блокиран удар.

Отбор 2 е на ход.
Бандит опитва да използва умението Засада, което добавя 6% към шанса му за Критичен удар.
Бандит удря drakoncho5 за 7.83293 поражения и последният остава с 257.74 здраве.
Бандит опитва да използва умението Засада, което добавя 6% към шанса му за Критичен удар.
намалява причинените поражения, които са 20.415666666667, с 2.44988.
Бандит удря Merc за 17.965786666667 поражения и последният остава с 129.52 здраве.
намалява причинените поражения, които са 15.177766666667, с 1.821332.
Крадец - Стрелец удря Merc за 13.356434666667 поражения и последният остава с 116.16 здраве.
Рунд 8
Героят Merc е повлиян от 0.75767 и неговото здраве се променя на 115.40301133333.

Отбор 1 е на ход.
drakoncho5 удря Крадец - Стрелец за 29.476333333333 поражения и последният остава с 52.09 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 2% към пораженията.

Merc 84/40.74 избегнат успешно.

Отбор 2 е на ход.
Бандит 31/25 избегнат успешно.
Бандит опитва да използва умението Засада, което добавя 6% към шанса му за Критичен удар.
намалява причинените поражения, които са 20.415666666667, с 2.44988.
Бандит удря Merc за 17.965786666667 поражения и последният остава с 97.44 здраве.
намалява причинените поражения, които са 15.177766666667, с 1.821332.
Крадец - Стрелец удря Merc за 13.356434666667 поражения и последният остава с 84.08 здраве.
Рунд 9
Героят Merc е повлиян от 0.75767 и неговото здраве се променя на 83.32312.

Отбор 1 е на ход.
drakoncho5 удря Крадец - Стрелец за 29.476333333333 поражения и последният остава с 22.62 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 2% към пораженията.

Merc 84/40.74 избегнат успешно.

Отбор 2 е на ход.
Бандит опитва да използва умението Засада, което добавя 6% към шанса му за Критичен удар.
Бандит удря drakoncho5 за 7.83293 поражения и последният остава с 249.91 здраве.
Бандит опитва да използва умението Засада, което добавя 6% към шанса му за Критичен удар.
намалява причинените поражения, които са 20.415666666667, с 2.44988.
Бандит удря Merc за 17.965786666667 поражения и последният остава с 65.36 здраве.
намалява причинените поражения, които са 15.177766666667, с 1.821332.
Крадец - Стрелец удря Merc за 13.356434666667 поражения и последният остава с 52 здраве.
Рунд 10
Героят Merc е повлиян от 0.75767 и неговото здраве се променя на 51.243228666667.

Отбор 1 е на ход.
drakoncho5 6/12.
Успешно блокиран удар.
Merc 94/40.74 избегнат успешно.

Отбор 2 е на ход.
Бандит 92/25 избегнат успешно.
Бандит опитва да използва умението Засада, което добавя 6% към шанса му за Критичен удар.
намалява причинените поражения, които са 20.415666666667, с 2.44988.
Бандит удря Merc за 17.965786666667 поражения и последният остава с 33.28 здраве.
намалява причинените поражения, които са 15.177766666667, с 1.821332.
Крадец - Стрелец удря Merc за 13.356434666667 поражения и последният остава с 19.92 здраве.
Рунд 11
Героят Merc е повлиян от 0.75767 и неговото здраве се променя на 19.163337333333.

Отбор 1 е на ход.
drakoncho5 удря Крадец - Стрелец за 100.16233333333 поражения и последният остава с -77.54 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 2% към пораженията.
Изпълнен е Критичен удар! 11/16!

Merc удря Бандит за 39.915 поражения и последният остава с 130.09 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Бандит опитва да използва умението Засада, което добавя 6% към шанса му за Критичен удар.
Бандит удря drakoncho5 за 7.83293 поражения и последният остава с 242.07 здраве.
Бандит опитва да използва умението Засада, което добавя 6% към шанса му за Критичен удар.
намалява причинените поражения, които са 20.415666666667, с 2.44988.
Бандит удря Merc за 17.965786666667 поражения и последният остава с 1.2 здраве.
намалява причинените поражения, които са 15.177766666667, с 1.821332.
Крадец - Стрелец удря Merc за 13.356434666667 поражения и последният остава с -12.16 здраве.
Крадец - Стрелец е победен!!
Merc е победен!!
Рунд 12

Отбор 1 е на ход.
drakoncho5 няма опонент, затова избира Бандит. Модификаторът за разлика в нивата е 1.
Шансът за блок на Бандит е 22.
drakoncho5 удря Бандит за 28.276333333333 поражения и последният остава с 141.72 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 2% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Бандит 58/25 избегнат успешно.
Бандит няма опонент, затова избира drakoncho5. Модификаторът за разлика в нивата е 1.
Шансът за блок на drakoncho5 е 8.
Бандит 72/25 избегнат успешно.
Рунд 13

Отбор 1 е на ход.
drakoncho5 удря Бандит за 28.276333333333 поражения и последният остава с 113.45 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 2% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Бандит 7/8.
Успешно блокиран удар.
Бандит 80/25 избегнат успешно.
Рунд 14

Отбор 1 е на ход.
drakoncho5 5/22.
Успешно блокиран удар.

Отбор 2 е на ход.
Бандит 85/25 избегнат успешно.
Бандит опитва да използва умението Засада, което добавя 6% към шанса му за Критичен удар.
Бандит успешно използва умението Засада.
Бандит удря drakoncho5 за 39.647 поражения и последният остава с 202.43 здраве.Изпълнен е Критичен удар! 7/7!

Рунд 15

Отбор 1 е на ход.
drakoncho5 удря Бандит за 28.276333333333 поражения и последният остава с 85.17 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 2% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Бандит 36/25 избегнат успешно.
Бандит 70/25 избегнат успешно.
Рунд 16

Отбор 1 е на ход.
drakoncho5 15/22.
Успешно блокиран удар.

Отбор 2 е на ход.
Бандит опитва да използва умението Засада, което добавя 6% към шанса му за Критичен удар.
Бандит удря drakoncho5 за 7.83293 поражения и последният остава с 194.59 здраве.
Бандит 84/25 избегнат успешно.
Рунд 17

Отбор 1 е на ход.
drakoncho5 20/22.
Успешно блокиран удар.

Отбор 2 е на ход.
Бандит опитва да използва умението Засада, което добавя 6% към шанса му за Критичен удар.
Бандит удря drakoncho5 за 7.83293 поражения и последният остава с 186.76 здраве.
Бандит 38/25 избегнат успешно.
Рунд 18

Отбор 1 е на ход.
drakoncho5 удря Бандит за 98.962333333333 поражения и последният остава с -13.79 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 2% към пораженията.
Изпълнен е Критичен удар! 6/16!


Отбор 2 е на ход.
Бандит 41/25 избегнат успешно.
Бандит 95/25 избегнат успешно.
Бандит е победен!!
Рунд 19

Отбор 1 е на ход.
drakoncho5 няма опонент, затова избира Бандит. Модификаторът за разлика в нивата е 1.
Шансът за блок на Бандит е 22.
drakoncho5 отрови Бандит. Отровата автоматично ще нанася 5.253 точки поражения всеки Рунд.
drakoncho5 удря Бандит за 28.276333333333 поражения и последният остава с 101.81 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 2% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Бандит опитва да използва умението Засада, което добавя 6% към шанса му за Критичен удар.
Бандит удря drakoncho5 за 7.83293 поражения и последният остава с 178.93 здраве.
Рунд 20
Героят Бандит е повлиян от 5.253 и неговото здраве се променя на 96.555666666667.

Отбор 1 е на ход.

New damage min : 5.3
New damage max : 18.15
drakoncho5 удря Бандит за 11.446333333333 поражения и последният остава с 85.11 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 2% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Бандит 61/25 избегнат успешно.
Рунд 21
Героят Бандит е повлиян от 5.253 и неговото здраве се променя на 79.856333333333.

Отбор 1 е на ход.
drakoncho5 удря Бандит за 48.472333333333 поражения и последният остава с 31.38 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 2% към пораженията.
Изпълнен е Критичен удар! 1/16!


Отбор 2 е на ход.
Бандит опитва да използва умението Засада, което добавя 6% към шанса му за Критичен удар.
Бандит удря drakoncho5 за 7.83293 поражения и последният остава с 171.09 здраве.
Рунд 22
Героят Бандит е повлиян от 5.253 и неговото здраве се променя на 26.131.

Отбор 1 е на ход.
drakoncho5 удря Бандит за 11.446333333333 поражения и последният остава с 14.68 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 2% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Бандит опитва да използва умението Засада, което добавя 6% към шанса му за Критичен удар.
Бандит удря drakoncho5 за 7.83293 поражения и последният остава с 163.26 здраве.
Рунд 23
Героят Бандит е повлиян от 5.253 и неговото здраве се променя на 9.4316666666667.

Отбор 1 е на ход.
drakoncho5 удря Бандит за 11.446333333333 поражения и последният остава с -2.01 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 2% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Бандит 97/25 избегнат успешно.
Бандит е победен!!


Отбор 1 е победител!
Статистика на битката за drakoncho5:
Успешни/Атаки: 19/24
Общо нанесени щети: 752.02633333333
Критични удари: 4
Статистика на битката за Merc:
Успешни/Атаки: 3/10
Общо нанесени щети: 119.745
Критични удари: 0
Статистика на битката за Бандит:
Успешни/Атаки: 6/17
Общо нанесени щети: 46.99758
Критични удари: 0
Статистика на битката за Бандит:
Успешни/Атаки: 14/22
Общо нанесени щети: 242.80365666667
Критични удари: 1
Статистика на битката за Крадец - Стрелец:
Успешни/Атаки: 1/4
Общо нанесени щети: 1.51534
Критични удари: 0
Статистика на битката за Крадец - Стрелец:
Успешни/Атаки: 11/11
Общо нанесени щети: 182.50101733333
Критични удари: 1

Battle generation time: 0.103579 seconds.

EXP added : 74(+0) to drakoncho5
EXP added : 74(+0) to Merc
GOLD added : 138 to drakoncho5


Рокендрол беибе :D

Неактивен Bullterrier

  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1417
  • Karma: +143/-356
  • I love Harry Potter books!
    • Профил
    • Ел. поща
Re:Яки битки от категория 2
« Отговор #6 -: Август 10, 2009, 01:22:57 pm »
Отбор   Отбор
Име: Bullterrier
Ниво 17
Клас: Войн
Поражения 24.1 - 59.045
Обсег: 0
Шанс за критичен удар: 10%
Шанс за блок 0%
Общо Броня: 539
Ловкост от предмети: -20%
Точност от предмети: 0%


Име: The_Hunter
Ниво 15
Клас: Стрелец
Поражения 5.2625 - 34.7325
Обсег: 3
Шанс за критичен удар: 8%
Шанс за блок 0%
Общо Броня: 299
Ловкост от предмети: 0%
Точност от предмети: 0%


Име: Мародер
Ниво 19
Клас: None
Поражения 23.2376 - 42.6022
Обсег: 0
Шанс за критичен удар: 1%
Шанс за блок 22%
Общо Броня: 170
Ловкост от предмети: 0%
Точност от предмети: 0%


Име: Мародер
Ниво 19
Клас: None
Поражения 23.2376 - 42.6022
Обсег: 0
Шанс за критичен удар: 1%
Шанс за блок 22%
Общо Броня: 170
Ловкост от предмети: 0%
Точност от предмети: 0%


Име: Мародер - Стрелец
Ниво 19
Клас: None
Поражения 5.16391 - 42.6022
Обсег: 2
Шанс за критичен удар: 3%
Шанс за блок 0%
Общо Броня: 94
Ловкост от предмети: 0%
Точност от предмети: 0%


Рунд 1


Отбор 1 е на ход.
Обсегът на оръжието на Bullterrier е по-нисък, моментното разстояние е 3.
The_Hunter няма опонент, затова избира Мародер - Стрелец. Модификаторът за разлика в нивата е 0.7.
Шансът за блок на Мародер - Стрелец е 0.
The_Hunter удря Мародер - Стрелец за 28.465833333333 поражения и последният остава с 191.53 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Обсегът на оръжието на Мародер е по-нисък, моментното разстояние е 3.
Обсегът на оръжието на Мародер е по-нисък, моментното разстояние е 3.
Обсегът на оръжието на Мародер - Стрелец е по-нисък, моментното разстояние е 3.

Отбор 1 е на ход.
Обсегът на оръжието на Bullterrier е по-нисък, моментното разстояние е 2.
The_Hunter удря Мародер - Стрелец за 28.465833333333 поражения и последният остава с 163.07 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Обсегът на оръжието на Мародер е по-нисък, моментното разстояние е 2.
Обсегът на оръжието на Мародер е по-нисък, моментното разстояние е 2.
Мародер - Стрелец няма опонент, затова избира The_Hunter. Модификаторът за разлика в нивата е 1.3.
Шансът за блок на The_Hunter е 0.
Мародер - Стрелец използва умението Горяща стрела, което добавя 20 към максималните поражения на оръжието му.
Мародер - Стрелец удря The_Hunter за 42.668866666667 поражения и последният остава с 96.99 здраве.

Отбор 1 е на ход.
Обсегът на оръжието на Bullterrier е по-нисък, моментното разстояние е 1.
The_Hunter удря Мародер - Стрелец за 28.465833333333 поражения и последният остава с 134.6 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Обсегът на оръжието на Мародер е по-нисък, моментното разстояние е 1.
Обсегът на оръжието на Мародер е по-нисък, моментното разстояние е 1.
Мародер - Стрелец използва умението Горяща стрела, което добавя 20 към максималните поражения на оръжието му.
Мародер - Стрелец удря The_Hunter за 42.668866666667 поражения и последният остава с 54.32 здраве.
Рунд 2


Отбор 1 е на ход.
Bullterrier няма опонент, затова избира Мародер - Стрелец. Модификаторът за разлика в нивата е 0.9.
Шансът за блок на Мародер - Стрелец е 0.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 10.850270666667 към пораженията от 77.501933333333.
Bullterrier удря Мародер - Стрелец за 88.352204 поражения и последният остава с 46.25 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.
Осъществена Фронтална атака!
The_Hunter отрови Мародер - Стрелец. Отровата автоматично ще нанася 2.63125 точки поражения всеки Рунд.
The_Hunter удря Мародер - Стрелец за 28.465833333333 поражения и последният остава с 17.78 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Мародер няма опонент, затова избира Bullterrier. Модификаторът за разлика в нивата е 1.1.
Шансът за блок на Bullterrier е 0.
Мародер удря Bullterrier за 26.668866666667 поражения и последният остава с 663.33 здраве.Осъществена Фронтална атака!
Мародер няма опонент, затова избира The_Hunter. Модификаторът за разлика в нивата е 1.3.
Шансът за блок на The_Hunter е 0.
Мародер удря The_Hunter за 42.668866666667 поражения и последният остава с 11.65 здраве.Осъществена Фронтална атака!
Мародер - Стрелец използва умението Горяща стрела, което добавя 20 към максималните поражения на оръжието му.
Мародер - Стрелец удря The_Hunter за 42.668866666667 поражения и последният остава с -31.02 здраве.
The_Hunter е победен!!
Рунд 3

Героят Мародер - Стрелец е повлиян от 2.63125 и неговото здраве се променя на 15.153212666667.

Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 8.0502706666667 към пораженията от 57.501933333333.
Bullterrier удря Мародер - Стрелец за 65.552204 поражения и последният остава с -50.4 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Try to do crushing blow
.Мародер 78/45.716 избегнат успешно.
Мародер няма опонент, затова избира Bullterrier. Модификаторът за разлика в нивата е 1.1.
Шансът за блок на Bullterrier е 0.
Try to do crushing blow
.Мародер 52/45.716 избегнат успешно.
Мародер - Стрелец няма опонент, затова избира Bullterrier. Модификаторът за разлика в нивата е 1.1.
Шансът за блок на Bullterrier е 0.
Мародер - Стрелец удря Bullterrier за 6.6688666666667 поражения и последният остава с 656.66 здраве.
Мародер - Стрелец е победен!!
Рунд 4


Отбор 1 е на ход.
Bullterrier няма опонент, затова избира Мародер. Модификаторът за разлика в нивата е 0.9.
Шансът за блок на Мародер е 15.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 7.3409373333333 към пораженията от 52.435266666667.
Bullterrier удря Мародер за 59.776204 поражения и последният остава с 350.22 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Try to do crushing blow
.Мародер удря Bullterrier за 26.668866666667 поражения и последният остава с 629.99 здраве.Умението Съкрушителен удар добавя 20% към атаката.
Try to do crushing blow
.Мародер удря Bullterrier за 26.668866666667 поражения и последният остава с 603.32 здраве.Умението Съкрушителен удар добавя 20% към атаката.
Рунд 5


Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 25.196145333333 към пораженията от 179.97246666667.
Bullterrier удря Мародер за 205.168612 поражения и последният остава с 145.06 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.
Изпълнен е Критичен удар! 1/10!


Отбор 2 е на ход.
Try to do crushing blow
.Мародер 51/45.716 избегнат успешно.
Try to do crushing blow
.Мародер 88/45.716 избегнат успешно.
Рунд 6


Отбор 1 е на ход.
Bullterrier 90/85.5 избегнат успешно.

Отбор 2 е на ход.
Try to do crushing blow
.Мародер 54/45.716 избегнат успешно.
Try to do crushing blow
.Мародер удря Bullterrier за 26.668866666667 поражения и последният остава с 576.66 здраве.Умението Съкрушителен удар добавя 20% към атаката.
Рунд 7


Отбор 1 е на ход.
Bullterrier 94/85.5 избегнат успешно.

Отбор 2 е на ход.
Try to do crushing blow
.Мародер удря Bullterrier за 26.668866666667 поражения и последният остава с 549.99 здраве.Умението Съкрушителен удар добавя 20% към атаката.
Try to do crushing blow
.Мародер 72/45.716 избегнат успешно.
Рунд 8


Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 7.3409373333333 към пораженията от 52.435266666667.
Bullterrier удря Мародер за 59.776204 поражения и последният остава с 85.28 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Try to do crushing blow
.Мародер удря Bullterrier за 26.668866666667 поражения и последният остава с 523.32 здраве.Умението Съкрушителен удар добавя 20% към атаката.
Try to do crushing blow
.Мародер удря Bullterrier за 26.668866666667 поражения и последният остава с 496.65 здраве.Умението Съкрушителен удар добавя 20% към атаката.
Рунд 9


Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 7.3409373333333 към пораженията от 52.435266666667.
Bullterrier удря Мародер за 59.776204 поражения и последният остава с 25.5 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Try to do crushing blow
.Мародер 69/45.716 избегнат успешно.
Try to do crushing blow
.Мародер удря Bullterrier за 26.668866666667 поражения и последният остава с 469.98 здраве.Умението Съкрушителен удар добавя 20% към атаката.
Рунд 10


Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 7.3409373333333 към пораженията от 52.435266666667.
Bullterrier удря Мародер за 59.776204 поражения и последният остава с -34.27 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Try to do crushing blow
.Мародер 61/45.716 избегнат успешно.
Try to do crushing blow
.Мародер 89/45.716 избегнат успешно.
Мародер е победен!!
Рунд 11


Отбор 1 е на ход.
Bullterrier няма опонент, затова избира Мародер. Модификаторът за разлика в нивата е 0.9.
Шансът за блок на Мародер е 15.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 7.3409373333333 към пораженията от 52.435266666667.
Bullterrier удря Мародер за 59.776204 поражения и последният остава с 350.22 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Try to do crushing blow
.Мародер 54/45.716 избегнат успешно.
Рунд 12


Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 7.3409373333333 към пораженията от 52.435266666667.
Bullterrier удря Мародер за 59.776204 поражения и последният остава с 290.45 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Try to do crushing blow
.Мародер удря Bullterrier за 26.668866666667 поражения и последният остава с 443.31 здраве.Умението Съкрушителен удар добавя 20% към атаката.
Рунд 13


Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 7.3409373333333 към пораженията от 52.435266666667.
Bullterrier удря Мародер за 59.776204 поражения и последният остава с 230.67 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Try to do crushing blow
.Мародер 62/45.716 избегнат успешно.
Рунд 14


Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 25.196145333333 към пораженията от 179.97246666667.
Bullterrier удря Мародер за 205.168612 поражения и последният остава с 25.5 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.
Изпълнен е Критичен удар! 3/10!


Отбор 2 е на ход.
Мародер удря Bullterrier за 23.2376 поражения и последният остава с 420.07 здраве.
Рунд 15


Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 7.3409373333333 към пораженията от 52.435266666667.
Bullterrier удря Мародер за 59.776204 поражения и последният остава с -34.27 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Мародер удря Bullterrier за 23.2376 поражения и последният остава с 396.84 здраве.
Мародер е победен!!


Отбор 1 е победител!
Статистика на битката за Bullterrier:
Успешни/Атаки: 12/14
Общо нанесени щети: 1042.451264
Критични удари: 2
Статистика на битката за The_Hunter:
Успешни/Атаки: 4/4
Общо нанесени щети: 116.49458333333
Критични удари: 0
Статистика на битката за Мародер:
Успешни/Атаки: 7/14
Общо нанесени щети: 179.81953333333
Критични удари: 0
Статистика на битката за Мародер:
Успешни/Атаки: 5/9
Общо нанесени щети: 149.34433333333
Критични удари: 0
Статистика на битката за Мародер - Стрелец:
Успешни/Атаки: 4/4
Общо нанесени щети: 134.67546666667
Критични удари: 0

Battle generation time: 0.076519 seconds.

EXP added : 102(+1) to Bullterrier
EXP added : 102(+1) to The_Hunter
GOLD added : 231 to Bullterrier


днес си взех тоя наемник    рокендрол бейби

Draco dormiens nunquam titillandus
Свят 2
Предложеният от Вас на аукциона Шлемът на покварената душа бе купен. Получихте 14250000 Злато.

Неактивен Bullterrier

  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1417
  • Karma: +143/-356
  • I love Harry Potter books!
    • Профил
    • Ел. поща
Re:Яки битки от категория 2
« Отговор #7 -: Август 10, 2009, 07:57:02 pm »
Отбор   Отбор
Име: Bullterrier
Ниво 17
Клас: Войн
Поражения 28.92 - 74.71
Обсег: 0
Шанс за критичен удар: 11%
Шанс за блок 0%
Общо Броня: 539
Ловкост от предмети: -20%
Точност от предмети: 0%


Име: Мародер
Ниво 19
Клас: None
Поражения 23.2376 - 42.6022
Обсег: 0
Шанс за критичен удар: 1%
Шанс за блок 22%
Общо Броня: 170
Ловкост от предмети: 0%
Точност от предмети: 0%


Име: Мародер
Ниво 19
Клас: None
Поражения 23.2376 - 42.6022
Обсег: 0
Шанс за критичен удар: 1%
Шанс за блок 22%
Общо Броня: 170
Ловкост от предмети: 0%
Точност от предмети: 0%


Име: Мародер - Стрелец
Ниво 19
Клас: None
Поражения 5.16391 - 42.6022
Обсег: 2
Шанс за критичен удар: 3%
Шанс за блок 0%
Общо Броня: 94
Ловкост от предмети: 0%
Точност от предмети: 0%


Рунд 1


Отбор 1 е на ход.
Обсегът на оръжието на Bullterrier е по-нисък, моментното разстояние е 2.

Отбор 2 е на ход.
Обсегът на оръжието на Мародер е по-нисък, моментното разстояние е 2.
Обсегът на оръжието на Мародер е по-нисък, моментното разстояние е 2.
Мародер - Стрелец няма опонент, затова избира Bullterrier. Модификаторът за разлика в нивата е 1.1.
Шансът за блок на Bullterrier е 0.
Мародер - Стрелец удря Bullterrier за 6.6688666666667 поражения и последният остава с 683.33 здраве.

Отбор 1 е на ход.
Обсегът на оръжието на Bullterrier е по-нисък, моментното разстояние е 1.

Отбор 2 е на ход.
Обсегът на оръжието на Мародер е по-нисък, моментното разстояние е 1.
Обсегът на оръжието на Мародер е по-нисък, моментното разстояние е 1.
Мародер - Стрелец удря Bullterrier за 6.6688666666667 поражения и последният остава с 676.66 здраве.
Рунд 2


Отбор 1 е на ход.
Bullterrier няма опонент, затова избира Мародер - Стрелец. Модификаторът за разлика в нивата е 0.9.
Шансът за блок на Мародер - Стрелец е 0.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 13.218818666667 към пораженията от 94.420133333333.
Bullterrier удря Мародер - Стрелец за 107.638952 поражения и последният остава с 112.36 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.
Осъществена Фронтална атака!

Отбор 2 е на ход.
Мародер няма опонент, затова избира Bullterrier. Модификаторът за разлика в нивата е 1.1.
Шансът за блок на Bullterrier е 0.
Мародер удря Bullterrier за 26.668866666667 поражения и последният остава с 649.99 здраве.Осъществена Фронтална атака!
Мародер няма опонент, затова избира Bullterrier. Модификаторът за разлика в нивата е 1.1.
Шансът за блок на Bullterrier е 0.
Мародер удря Bullterrier за 26.668866666667 поражения и последният остава с 623.32 здраве.Осъществена Фронтална атака!
Мародер - Стрелец удря Bullterrier за 6.6688666666667 поражения и последният остава с 616.66 здраве.
Рунд 3


Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 10.418818666667 към пораженията от 74.420133333333.
Bullterrier удря Мародер - Стрелец за 84.838952 поражения и последният остава с 27.52 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Try to do crushing blow
.Мародер удря Bullterrier за 26.668866666667 поражения и последният остава с 589.99 здраве.Умението Съкрушителен удар добавя 20% към атаката.
Try to do crushing blow
.Мародер удря Bullterrier за 26.668866666667 поражения и последният остава с 563.32 здраве.Умението Съкрушителен удар добавя 20% към атаката.
Мародер - Стрелец удря Bullterrier за 6.6688666666667 поражения и последният остава с 556.65 здраве.
Рунд 4


Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 10.418818666667 към пораженията от 74.420133333333.
Bullterrier удря Мародер - Стрелец за 84.838952 поражения и последният остава с -57.32 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Try to do crushing blow
.Мародер удря Bullterrier за 26.668866666667 поражения и последният остава с 529.98 здраве.Умението Съкрушителен удар добавя 20% към атаката.
Try to do crushing blow
.Мародер 74/45.716 избегнат успешно.
Мародер - Стрелец удря Bullterrier за 6.6688666666667 поражения и последният остава с 523.31 здраве.
Мародер - Стрелец е победен!!
Рунд 5


Отбор 1 е на ход.
Bullterrier няма опонент, затова избира Мародер. Модификаторът за разлика в нивата е 0.9.
Шансът за блок на Мародер е 15.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 9.7094853333333 към пораженията от 69.353466666667.
Bullterrier удря Мародер за 79.062952 поражения и последният остава с 330.94 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Try to do crushing blow
.Мародер удря Bullterrier за 26.668866666667 поражения и последният остава с 496.64 здраве.Умението Съкрушителен удар добавя 20% към атаката.
Try to do crushing blow
.Мародер удря Bullterrier за 26.668866666667 поражения и последният остава с 469.97 здраве.Умението Съкрушителен удар добавя 20% към атаката.
Рунд 6


Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 9.7094853333333 към пораженията от 69.353466666667.
Bullterrier удря Мародер за 79.062952 поражения и последният остава с 251.87 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Try to do crushing blow
.Мародер удря Bullterrier за 26.668866666667 поражения и последният остава с 443.3 здраве.Умението Съкрушителен удар добавя 20% към атаката.
Try to do crushing blow
.Мародер удря Bullterrier за 26.668866666667 поражения и последният остава с 416.64 здраве.Умението Съкрушителен удар добавя 20% към атаката.
Рунд 7


Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 9.7094853333333 към пораженията от 69.353466666667.
Bullterrier удря Мародер за 79.062952 поражения и последният остава с 172.81 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Try to do crushing blow
.Мародер 83/45.716 избегнат успешно.
Try to do crushing blow
.Мародер 86/45.716 избегнат успешно.
Рунд 8


Отбор 1 е на ход.
Bullterrier 89/85.5 избегнат успешно.

Отбор 2 е на ход.
Try to do crushing blow
.Мародер удря Bullterrier за 26.668866666667 поражения и последният остава с 389.97 здраве.Умението Съкрушителен удар добавя 20% към атаката.
Try to do crushing blow
.Мародер удря Bullterrier за 26.668866666667 поражения и последният остава с 363.3 здраве.Умението Съкрушителен удар добавя 20% към атаката.
Рунд 9


Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 9.7094853333333 към пораженията от 69.353466666667.
Bullterrier удря Мародер за 79.062952 поражения и последният остава с 93.75 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Try to do crushing blow
.Мародер удря Bullterrier за 26.668866666667 поражения и последният остава с 336.63 здраве.Умението Съкрушителен удар добавя 20% към атаката.
Try to do crushing blow
.Мародер 78/45.716 избегнат успешно.
Рунд 10


Отбор 1 е на ход.
Bullterrier 11/16.666666666667.
Успешно блокиран удар.

Отбор 2 е на ход.
Try to do crushing blow
.Мародер 92/45.716 избегнат успешно.
Try to do crushing blow
.Мародер 91/45.716 избегнат успешно.
Рунд 11


Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 9.7094853333333 към пораженията от 69.353466666667.
Bullterrier удря Мародер за 79.062952 поражения и последният остава с 14.69 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Try to do crushing blow
.Мародер 75/45.716 избегнат успешно.
Try to do crushing blow
.Мародер 99/45.716 избегнат успешно.
Рунд 12


Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 9.7094853333333 към пораженията от 69.353466666667.
Bullterrier удря Мародер за 79.062952 поражения и последният остава с -64.38 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Try to do crushing blow
.Мародер удря Bullterrier за 26.668866666667 поражения и последният остава с 309.96 здраве.Умението Съкрушителен удар добавя 20% към атаката.
Try to do crushing blow
.Мародер 90/45.716 избегнат успешно.
Мародер е победен!!
Рунд 13


Отбор 1 е на ход.
Bullterrier няма опонент, затова избира Мародер. Модификаторът за разлика в нивата е 0.9.
Шансът за блок на Мародер е 15.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 9.7094853333333 към пораженията от 69.353466666667.
Bullterrier удря Мародер за 79.062952 поражения и последният остава с 330.94 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Try to do crushing blow
.Мародер удря Bullterrier за 26.668866666667 поражения и последният остава с 283.29 здраве.Умението Съкрушителен удар добавя 20% към атаката.
Рунд 14


Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 32.301789333333 към пораженията от 230.72706666667.
Bullterrier удря Мародер за 263.028856 поражения и последният остава с 67.91 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.
Изпълнен е Критичен удар! 6/11!


Отбор 2 е на ход.
Мародер удря Bullterrier за 23.2376 поражения и последният остава с 260.05 здраве.
Рунд 15


Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 9.7094853333333 към пораженията от 69.353466666667.
Bullterrier удря Мародер за 79.062952 поражения и последният остава с -11.15 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Мародер удря Bullterrier за 23.2376 поражения и последният остава с 236.82 здраве.
Мародер е победен!!


Отбор 1 е победител!
Статистика на битката за Bullterrier:
Успешни/Атаки: 12/14
Общо нанесени щети: 1172.849328
Критични удари: 1
Статистика на битката за Мародер:
Успешни/Атаки: 8/11
Общо нанесени щети: 213.35093333333
Критични удари: 0
Статистика на битката за Мародер:
Успешни/Атаки: 8/14
Общо нанесени щети: 206.4884
Критични удари: 0
Статистика на битката за Мародер - Стрелец:
Успешни/Атаки: 5/5
Общо нанесени щети: 33.344333333333
Критични удари: 0

Battle generation time: 0.087343 seconds.

EXP added : 204(+2) to Bullterrier
GOLD added : 79 to Bullterrier

Draco dormiens nunquam titillandus
Свят 2
Предложеният от Вас на аукциона Шлемът на покварената душа бе купен. Получихте 14250000 Злато.

Неактивен Bullterrier

  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1417
  • Karma: +143/-356
  • I love Harry Potter books!
    • Профил
    • Ел. поща
Re:Яки битки от категория 2
« Отговор #8 -: Август 11, 2009, 09:20:12 am »
Отбор   Отбор
Име: Bullterrier
Ниво 17
Клас: Войн
Поражения 28.92 - 74.71
Обсег: 0
Шанс за критичен удар: 11%
Шанс за блок 0%
Общо Броня: 539
Ловкост от предмети: -20%
Точност от предмети: 0%


Име: Witch
Ниво 19
Клас: Мистик
Поражения 13.8775 - 26.6875
Обсег: 0
Шанс за критичен удар: 6%
Шанс за блок 12%
Общо Броня: 269
Ловкост от предмети: 20%
Точност от предмети: 0%


Име: Мародер - Стрелец
Ниво 19
Клас: None
Поражения 10.3278 - 85.2045
Обсег: 4
Шанс за критичен удар: 7%
Шанс за блок 0%
Общо Броня: 188
Ловкост от предмети: 0%
Точност от предмети: 0%


Име: Мародер
Ниво 19
Клас: None
Поражения 24.2987 - 44.5476
Обсег: 0
Шанс за критичен удар: 1%
Шанс за блок 23%
Общо Броня: 170
Ловкост от предмети: 0%
Точност от предмети: 0%


Име: Мародер
Ниво 19
Клас: None
Поражения 24.2987 - 44.5476
Обсег: 0
Шанс за критичен удар: 1%
Шанс за блок 23%
Общо Броня: 170
Ловкост от предмети: 0%
Точност от предмети: 0%


Рунд 1


Отбор 1 е на ход.
Обсегът на оръжието на Bullterrier е по-нисък, моментното разстояние е 4.
Обсегът на оръжието на Witch е по-нисък, моментното разстояние е 4.

Отбор 2 е на ход.
Мародер - Стрелец избира мистика Witch за опонент за 1 път, затова трябва да избере друг опонент.
Мародер - Стрелец избира мистика Witch за опонент за 2 път, затова трябва да избере друг опонент.
Мародер - Стрелец няма опонент, затова избира Bullterrier. Модификаторът за разлика в нивата е 1.1.
Шансът за блок на Bullterrier е 0.
Мародер - Стрелец удря Bullterrier за 49.271166666667 поражения и последният остава с 637.95 здраве.
Обсегът на оръжието на Мародер е по-нисък, моментното разстояние е 4.
Обсегът на оръжието на Мародер е по-нисък, моментното разстояние е 4.

Отбор 1 е на ход.
Обсегът на оръжието на Bullterrier е по-нисък, моментното разстояние е 3.
Обсегът на оръжието на Witch е по-нисък, моментното разстояние е 3.

Отбор 2 е на ход.
Мародер - Стрелец удря Bullterrier за 49.271166666667 поражения и последният остава с 588.67 здраве.
Обсегът на оръжието на Мародер е по-нисък, моментното разстояние е 3.
Обсегът на оръжието на Мародер е по-нисък, моментното разстояние е 3.

Отбор 1 е на ход.
Обсегът на оръжието на Bullterrier е по-нисък, моментното разстояние е 2.
Обсегът на оръжието на Witch е по-нисък, моментното разстояние е 2.

Отбор 2 е на ход.
Мародер - Стрелец удря Bullterrier за 49.271166666667 поражения и последният остава с 539.4 здраве.
Обсегът на оръжието на Мародер е по-нисък, моментното разстояние е 2.
Обсегът на оръжието на Мародер е по-нисък, моментното разстояние е 2.

Отбор 1 е на ход.
Обсегът на оръжието на Bullterrier е по-нисък, моментното разстояние е 1.
Обсегът на оръжието на Witch е по-нисък, моментното разстояние е 1.

Отбор 2 е на ход.
Мародер - Стрелец удря Bullterrier за 49.271166666667 поражения и последният остава с 490.13 здраве.
Обсегът на оръжието на Мародер е по-нисък, моментното разстояние е 1.
Обсегът на оръжието на Мародер е по-нисък, моментното разстояние е 1.
Рунд 2

Witch излекува Bullterrier за 6 точки и той сега има 496.13233333333 Здраве.

Отбор 1 е на ход.
Bullterrier няма опонент, затова избира Мародер - Стрелец. Модификаторът за разлика в нивата е 0.9.
Шансът за блок на Мародер - Стрелец е 0.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 34.933789333333 към пораженията от 249.52706666667.
Bullterrier удря Мародер - Стрелец за 284.460856 поражения и последният остава с 155.54 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.
Осъществена Фронтална атака!Изпълнен е Критичен удар! 11/11!

Witch няма опонент, затова избира Мародер. Модификаторът за разлика в нивата е 1.
Шансът за блок на Мародер е 21.
Witch удря Мародер за 15.354166666667 поражения и последният остава с 594.65 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Мародер - Стрелец удря Bullterrier за 49.271166666667 поражения и последният остава с 446.86 здраве.
Мародер няма опонент, затова избира Witch. Модификаторът за разлика в нивата е 1.
Шансът за блок на Witch е 9.
Мародер 51/25 избегнат успешно.
Мародер няма опонент, затова избира Witch. Модификаторът за разлика в нивата е 1.
Шансът за блок на Witch е 9.
Мародер удря Witch за 46.614266666667 поражения и последният остава с 170.39 здраве.Осъществена Фронтална атака!
Рунд 3

Witch излекува Witch за 6 точки и той сега има 176.38573333333 Здраве.

Отбор 1 е на ход.
Bullterrier 80/68.4 избегнат успешно.
Witch удря Мародер за 15.354166666667 поражения и последният остава с 579.29 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Мародер - Стрелец удря Bullterrier за 49.271166666667 поражения и последният остава с 397.59 здраве.
Мародер 44/25 избегнат успешно.
Мародер 52/25 избегнат успешно.
Рунд 4

Witch излекува Witch за 6 точки и той сега има 182.38573333333 Здраве.

Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 32.133789333333 към пораженията от 229.52706666667.
Bullterrier удря Мародер - Стрелец за 261.660856 поражения и последният остава с -106.12 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.
Изпълнен е Критичен удар! 4/11!

Witch удря Мародер за 15.354166666667 поражения и последният остава с 563.94 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Мародер - Стрелец удря Bullterrier за 49.271166666667 поражения и последният остава с 348.32 здраве.
Мародер 55/25 избегнат успешно.
Мародер 58/25 избегнат успешно.
Мародер - Стрелец е победен!!
Рунд 5

Witch излекува Witch за 6 точки и той сега има 188.38573333333 Здраве.

Отбор 1 е на ход.
Bullterrier няма опонент, затова избира Мародер. Модификаторът за разлика в нивата е 0.9.
Шансът за блок на Мародер е 16.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 9.7094853333333 към пораженията от 69.353466666667.
Bullterrier удря Мародер за 79.062952 поражения и последният остава с 530.94 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.

Witch 20/21.
Успешно блокиран удар.

Отбор 2 е на ход.
Мародер 82/25 избегнат успешно.
Мародер 100/25 избегнат успешно.
Рунд 6

Witch излекува Witch за 6 точки и той сега има 194.38573333333 Здраве.

Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 9.7094853333333 към пораженията от 69.353466666667.
Bullterrier удря Мародер за 79.062952 поражения и последният остава с 451.87 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.

Witch удря Мародер за 15.354166666667 поражения и последният остава с 548.58 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Мародер 44/25 избегнат успешно.
Мародер 3/9.
Успешно блокиран удар.
Рунд 7

Witch излекува Witch за 6 точки и той сега има 200.38573333333 Здраве.

Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 32.301789333333 към пораженията от 230.72706666667.
Bullterrier удря Мародер за 263.028856 поражения и последният остава с 188.85 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.
Изпълнен е Критичен удар! 8/11!

Witch удря Мародер за 15.354166666667 поражения и последният остава с 533.23 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Мародер удря Witch за 26.614266666667 поражения и последният остава с 173.77 здраве.
Мародер 96/25 избегнат успешно.
Рунд 8

Witch излекува Witch за 6 точки и той сега има 179.77146666667 Здраве.

Отбор 1 е на ход.
Bullterrier 99/85.5 избегнат успешно.
Witch удря Мародер за 15.354166666667 поражения и последният остава с 517.88 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Мародер 38/25 избегнат успешно.
Мародер 26/25 избегнат успешно.
Рунд 9

Witch излекува Witch за 6 точки и той сега има 185.77146666667 Здраве.

Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 32.301789333333 към пораженията от 230.72706666667.
Bullterrier удря Мародер за 263.028856 поражения и последният остава с -74.18 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.
Изпълнен е Критичен удар! 8/11!

Witch 14/21.
Успешно блокиран удар.

Отбор 2 е на ход.
Мародер 55/25 избегнат успешно.
Мародер удря Witch за 26.614266666667 поражения и последният остава с 159.16 здраве.
Мародер е победен!!
Рунд 10

Witch излекува Witch за 6 точки и той сега има 165.1572 Здраве.

Отбор 1 е на ход.
Bullterrier няма опонент, затова избира Мародер. Модификаторът за разлика в нивата е 0.9.
Шансът за блок на Мародер е 16.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 9.7094853333333 към пораженията от 69.353466666667.
Bullterrier удря Мародер за 79.062952 поражения и последният остава с 438.81 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.

Witch удря Мародер за 15.354166666667 поражения и последният остава с 423.46 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Мародер 49/25 избегнат успешно.
Рунд 11

Witch излекува Witch за 6 точки и той сега има 171.1572 Здраве.

Отбор 1 е на ход.
Bullterrier 98/85.5 избегнат успешно.
Witch удря Мародер за 15.354166666667 поражения и последният остава с 408.1 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Мародер 62/25 избегнат успешно.
Рунд 12

Witch излекува Witch за 6 точки и той сега има 177.1572 Здраве.

Отбор 1 е на ход.
Bullterrier 100/85.5 избегнат успешно.
Witch 85/81 избегнат успешно.

Отбор 2 е на ход.
Мародер 74/25 избегнат успешно.
Рунд 13

Witch излекува Witch за 6 точки и той сега има 183.1572 Здраве.

Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 9.7094853333333 към пораженията от 69.353466666667.
Bullterrier удря Мародер за 79.062952 поражения и последният остава с 329.04 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.

Witch 99/81 избегнат успешно.

Отбор 2 е на ход.
Мародер 88/25 избегнат успешно.
Рунд 14

Witch излекува Witch за 6 точки и той сега има 189.1572 Здраве.

Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 9.7094853333333 към пораженията от 69.353466666667.
Bullterrier удря Мародер за 79.062952 поражения и последният остава с 249.98 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.

Witch 83/81 избегнат успешно.

Отбор 2 е на ход.
Мародер 30/25 избегнат успешно.
Рунд 15

Witch излекува Witch за 6 точки и той сега има 195.1572 Здраве.

Отбор 1 е на ход.
Bullterrier 94/85.5 избегнат успешно.
Witch 99/81 избегнат успешно.

Отбор 2 е на ход.
Мародер удря Witch за 26.614266666667 поражения и последният остава с 168.54 здраве.
Рунд 16

Witch излекува Witch за 6 точки и той сега има 174.54293333333 Здраве.

Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 9.7094853333333 към пораженията от 69.353466666667.
Bullterrier удря Мародер за 79.062952 поражения и последният остава с 170.91 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.

Witch 100/81 избегнат успешно.

Отбор 2 е на ход.
Мародер 44/25 избегнат успешно.
Рунд 17

Witch излекува Witch за 6 точки и той сега има 180.54293333333 Здраве.

Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 9.7094853333333 към пораженията от 69.353466666667.
Bullterrier удря Мародер за 79.062952 поражения и последният остава с 91.85 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.

Witch 96/81 избегнат успешно.

Отбор 2 е на ход.
Мародер 63/25 избегнат успешно.
Рунд 18

Witch излекува Witch за 6 точки и той сега има 186.54293333333 Здраве.

Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 32.301789333333 към пораженията от 230.72706666667.
Bullterrier удря Мародер за 263.028856 поражения и последният остава с -171.18 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.
Изпълнен е Критичен удар! 6/11!

Witch няма опонент, затова избира Мародер. Модификаторът за разлика в нивата е 1.
Шансът за блок на Мародер е 21.
Witch удря Мародер за 15.354166666667 поражения и последният остава с -186.53 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Мародер 93/25 избегнат успешно.
Мародер е победен!!


Отбор 1 е победител!
Статистика на битката за Bullterrier:
Успешни/Атаки: 12/17
Общо нанесени щети: 1888.648944
Критични удари: 5
Статистика на битката за Witch:
Успешни/Атаки: 9/17
Общо нанесени щети: 138.1875
Критични удари: 0
Статистика на битката за Мародер - Стрелец:
Успешни/Атаки: 7/7
Общо нанесени щети: 344.89816666667
Критични удари: 0
Статистика на битката за Мародер:
Успешни/Атаки: 2/17
Общо нанесени щети: 53.228533333333
Критични удари: 0
Статистика на битката за Мародер:
Успешни/Атаки: 2/8
Общо нанесени щети: 73.228533333333
Критични удари: 0

Battle generation time: 0.272102 seconds.

EXP added : 136(+1) to Bullterrier
EXP added : 136(+5) to Witch
GOLD added : 234 to Bullterrier

Draco dormiens nunquam titillandus
Свят 2
Предложеният от Вас на аукциона Шлемът на покварената душа бе купен. Получихте 14250000 Злато.

Неактивен Bullterrier

  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1417
  • Karma: +143/-356
  • I love Harry Potter books!
    • Профил
    • Ел. поща
Re:Яки битки от категория 2
« Отговор #9 -: Август 11, 2009, 09:22:31 am »
Здраве преди битката:1180
Дух преди битката:340
Клас:Хуманоиди
Ниво18
Обсег:0
Общо Броня:308
Шанс за критичен удар:3%
Шанс за блок46%
Поражения44 - 80.6
 
ааааа за това мисля да сложа тема в докладване на проблеми


вижте колко живот и колко  дмг

Draco dormiens nunquam titillandus
Свят 2
Предложеният от Вас на аукциона Шлемът на покварената душа бе купен. Получихте 14250000 Злато.

Неактивен Sheremetev

  • Наше время!
  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1630
  • Karma: +549/-1092
    • Профил
    • IH Calculator
Re:Яки битки от категория 2
« Отговор #10 -: Август 11, 2009, 10:01:35 am »
Може би е бос. В трета категория трябва да се бия срещу пет такива е една от зоните.

Неактивен Bullterrier

  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1417
  • Karma: +143/-356
  • I love Harry Potter books!
    • Профил
    • Ел. поща
Re:Яки битки от категория 2
« Отговор #11 -: Август 11, 2009, 11:11:54 am »
dами това е от 7мата битка във форт синовете на кръвта

Draco dormiens nunquam titillandus
Свят 2
Предложеният от Вас на аукциона Шлемът на покварената душа бе купен. Получихте 14250000 Злато.

Неактивен dePhil

  • Категория 1
  • *
  • Публикации: 8
  • Karma: +0/-0
    • Профил
Re:Яки битки от категория 2
« Отговор #12 -: Август 12, 2009, 05:31:54 pm »
Моята представа за "яка битка" е героят ми да ступа сам няколко юнака от клас с поне две нива над него:

Неактивен Bullterrier

  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1417
  • Karma: +143/-356
  • I love Harry Potter books!
    • Профил
    • Ел. поща
Re:Яки битки от категория 2
« Отговор #13 -: Август 13, 2009, 07:26:23 am »
Здраве преди битката:1220
Дух преди битката:350
Клас:Хуманоиди
Ниво19
Обсег:0
Общо Броня:340
Шанс за критичен удар:3%
Шанс за блок46%
Поражения48.6 - 89.1
 

Draco dormiens nunquam titillandus
Свят 2
Предложеният от Вас на аукциона Шлемът на покварената душа бе купен. Получихте 14250000 Злато.

Неактивен Anarchy

  • Категория 3
  • ***
  • Публикации: 120
  • Karma: +24/-37
    • Профил
    • Ел. поща
Re:Яки битки от категория 2
« Отговор #14 -: Август 13, 2009, 01:32:07 pm »
Отбор Отбор
Име: Anarchy
Ниво 17
Клас: Стрелец
Поражения 6.18 - 37.95
Обсег: 1
Шанс за критичен удар: 32%
Шанс за блок 10%
Общо Броня: 422
Ловкост от предмети: 20%
Точност от предмети: 20%


 Име: Мародер
Ниво 19
Клас: None
Поражения 23.2376 - 42.6022
Обсег: 0
Шанс за критичен удар: 1%
Шанс за блок 22%
Общо Броня: 170
Ловкост от предмети: 0%
Точност от предмети: 0%


Име: Мародер
Ниво 19
Клас: None
Поражения 23.2376 - 42.6022
Обсег: 0
Шанс за критичен удар: 1%
Шанс за блок 22%
Общо Броня: 170
Ловкост от предмети: 0%
Точност от предмети: 0%


Име: Мародер - Стрелец
Ниво 19
Клас: None
Поражения 5.16391 - 42.6022
Обсег: 2
Шанс за критичен удар: 3%
Шанс за блок 0%
Общо Броня: 94
Ловкост от предмети: 0%
Точност от предмети: 0%


 

Рунд 1

Отбор 1 е на ход.
Обсегът на оръжието на Anarchy е по-нисък, моментното разстояние е 2.

Отбор 2 е на ход.
Обсегът на оръжието на Мародер е по-нисък, моментното разстояние е 2.
Обсегът на оръжието на Мародер е по-нисък, моментното разстояние е 2.
Мародер - Стрелец няма опонент, затова избира Anarchy. Модификаторът за разлика в нивата е 1.1.
Шансът за блок на Anarchy е 7.
Мародер - Стрелец 62/25 избегнат успешно.

Отбор 1 е на ход.
Anarchy няма опонент, затова избира Мародер - Стрелец. Модификаторът за разлика в нивата е 0.9.
Шансът за блок на Мародер - Стрелец е 0.
Anarchy удря Мародер - Стрелец за 116.69133333333 поражения и последният остава с 103.31 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.
Изпълнен е Критичен удар! 4/32!


Отбор 2 е на ход.
Обсегът на оръжието на Мародер е по-нисък, моментното разстояние е 1.
Обсегът на оръжието на Мародер е по-нисък, моментното разстояние е 1.
Мародер - Стрелец 98/25 избегнат успешно.

Рунд 2

Отбор 1 е на ход.
Anarchy удря Мародер - Стрелец за 116.69133333333 поражения и последният остава с -13.38 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.
Изпълнен е Критичен удар! 31/32!


Отбор 2 е на ход.
Мародер няма опонент, затова избира Anarchy. Модификаторът за разлика в нивата е 1.1.
Шансът за блок на Anarchy е 7.
Мародер 72/25 избегнат успешно.
Мародер няма опонент, затова избира Anarchy. Модификаторът за разлика в нивата е 1.1.
Шансът за блок на Anarchy е 7.
Мародер 91/25 избегнат успешно.
Мародер - Стрелец удря Anarchy за 14.468866666667 поражения и последният остава с 319.76 здраве.
Мародер - Стрелец е победен!!

Рунд 3

Отбор 1 е на ход.
Anarchy няма опонент, затова избира Мародер. Модификаторът за разлика в нивата е 0.9.
Шансът за блок на Мародер е 21.
Anarchy удря Мародер за 111.62466666667 поражения и последният остава с 298.38 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.
Изпълнен е Критичен удар! 1/32!


Отбор 2 е на ход.
Мародер удря Anarchy за 23.2376 поражения и последният остава с 296.52 здраве.
Мародер удря Anarchy за 23.2376 поражения и последният остава с 273.28 здраве.

Рунд 4

Отбор 1 е на ход.
Anarchy удря Мародер за 29.652666666667 поражения и последният остава с 268.72 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Мародер 2/6.3636363636364.
Успешно блокиран удар.
Мародер 68/25 избегнат успешно.

Рунд 5

Отбор 1 е на ход.
Anarchy отрови Мародер. Отровата автоматично ще нанася 3.3372 точки поражения всеки Рунд.
Anarchy удря Мародер за 29.652666666667 поражения и последният остава с 239.07 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Мародер 44/25 избегнат успешно.
Мародер 57/25 избегнат успешно.

Рунд 6
Героят Мародер е повлиян от 3.3372 и неговото здраве се променя на 235.7328.

Отбор 1 е на ход.
Anarchy удря Мародер за 111.62466666667 поражения и последният остава с 124.11 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.
Изпълнен е Критичен удар! 27/32!


Отбор 2 е на ход.
Мародер 68/25 избегнат успешно.
Мародер 31/25 избегнат успешно.

Рунд 7
Героят Мародер е повлиян от 3.3372 и неговото здраве се променя на 120.77093333333.

Отбор 1 е на ход.
Anarchy удря Мародер за 29.652666666667 поражения и последният остава с 91.12 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Мародер удря Anarchy за 23.2376 поражения и последният остава с 250.04 здраве.
Мародер 50/25 избегнат успешно.

Рунд 8
Героят Мародер е повлиян от 3.3372 и неговото здраве се променя на 87.781066666667.

Отбор 1 е на ход.
Anarchy удря Мародер за 29.652666666667 поражения и последният остава с 58.13 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Мародер 35/25 избегнат успешно.
Мародер удря Anarchy за 23.2376 поражения и последният остава с 226.81 здраве.

Рунд 9
Героят Мародер е повлиян от 3.3372 и неговото здраве се променя на 54.7912.

Отбор 1 е на ход.
Anarchy удря Мародер за 29.652666666667 поражения и последният остава с 25.14 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Мародер 65/25 избегнат успешно.
Мародер удря Anarchy за 23.2376 поражения и последният остава с 203.57 здраве.

Рунд 10
Героят Мародер е повлиян от 3.3372 и неговото здраве се променя на 21.801333333333.

Отбор 1 е на ход.
Anarchy удря Мародер за 111.62466666667 поражения и последният остава с -89.82 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.
Изпълнен е Критичен удар! 8/32!


Отбор 2 е на ход.
Мародер 56/25 избегнат успешно.
Мародер удря Anarchy за 23.2376 поражения и последният остава с 180.33 здраве.
Мародер е победен!!

Рунд 11

Отбор 1 е на ход.
Anarchy няма опонент, затова избира Мародер. Модификаторът за разлика в нивата е 0.9.
Шансът за блок на Мародер е 21.
Anarchy удря Мародер за 29.652666666667 поражения и последният остава с 380.35 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Мародер 54/25 избегнат успешно.

Рунд 12

Отбор 1 е на ход.
Anarchy 23/23.333333333333.
Успешно блокиран удар.

Отбор 2 е на ход.
Мародер 30/25 избегнат успешно.

Рунд 13

Отбор 1 е на ход.
Anarchy 23/23.333333333333.
Успешно блокиран удар.

Отбор 2 е на ход.
Мародер 62/25 избегнат успешно.

Рунд 14

Отбор 1 е на ход.
Anarchy удря Мародер за 29.652666666667 поражения и последният остава с 350.69 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Мародер 68/25 избегнат успешно.

Рунд 15

Отбор 1 е на ход.
Anarchy удря Мародер за 29.652666666667 поражения и последният остава с 321.04 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Мародер 30/25 избегнат успешно.

Рунд 16

Отбор 1 е на ход.
Anarchy удря Мародер за 111.62466666667 поражения и последният остава с 209.42 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.
Изпълнен е Критичен удар! 25/32!


Отбор 2 е на ход.
Мародер 53/25 избегнат успешно.

Рунд 17

Отбор 1 е на ход.
Anarchy удря Мародер за 29.652666666667 поражения и последният остава с 179.76 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Мародер 79/25 избегнат успешно.

Рунд 18

Отбор 1 е на ход.
Anarchy удря Мародер за 29.652666666667 поражения и последният остава с 150.11 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Мародер 86/25 избегнат успешно.

Рунд 19

Отбор 1 е на ход.
Anarchy удря Мародер за 29.652666666667 поражения и последният остава с 120.46 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Мародер 53/25 избегнат успешно.

Рунд 20

Отбор 1 е на ход.
Anarchy 8/23.333333333333.
Успешно блокиран удар.

Отбор 2 е на ход.
Мародер 47/25 избегнат успешно.

Рунд 21

Отбор 1 е на ход.
Anarchy удря Мародер за 111.62466666667 поражения и последният остава с 8.83 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.
Изпълнен е Критичен удар! 29/32!


Отбор 2 е на ход.
Мародер 32/25 избегнат успешно.

Рунд 22

Отбор 1 е на ход.
Anarchy отрови Мародер. Отровата автоматично ще нанася 3.3372 точки поражения всеки Рунд.
Anarchy удря Мародер за 29.652666666667 поражения и последният остава с -20.82 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Мародер удря Anarchy за 23.2376 поражения и последният остава с 157.09 здраве.
Мародер е победен!!


Отбор 1 е победител!
Статистика на битката за Anarchy:
Успешни/Атаки: 19/22
Общо нанесени щети: 1164.024
Критични удари: 7
Статистика на битката за Мародер:
Успешни/Атаки: 2/9
Общо нанесени щети: 46.4752
Критични удари: 0
Статистика на битката за Мародер:
Успешни/Атаки: 5/21
Общо нанесени щети: 116.188
Критични удари: 0
Статистика на битката за Мародер - Стрелец:
Успешни/Атаки: 1/3
Общо нанесени щети: 14.468866666667
Критични удари: 0

Battle generation time: 0.052627 seconds.

EXP added : 204(+1) to Anarchy
GOLD added : 81 to Anarchy

LordDooM, Anarchy, silicholichev