За да не откриваме топлата вода:
Може да се направи втора карта. Подобно на ИО - със стотици градове по нея (малки замъци).
Всеки "град" (или каквото е) да бъде охраняван от противници в началото и, когато се изпълянт някакви условия за превземането му, да дава бонус.
Колкото по-близо до центъра, толкова по-силни са противниците и по-голям бонус осигурява контролът над града.
Вариант 1: контролираните градове дават слава за гилдията (веднъж на 24 часа). Когато се достигне определено количество слава, гилдията напредва с ниво. Подобно на опита и нивата при героите.
Към нивата може да се обвържат конкретни бонуси, даже и категории. Например да се дават точки, които лидерът решава къде да инвестира ("умения" в рамките на самата гилдия - бонус в защита или атака, по-високи шансове в работилниците... може дори да има умение, което да намали шанса при епична изработка да се паднат бонус точки "интелект"). Може да има и умения за използване в битка (които не може да се научат в индивидуалното развитие) - достъпни за всеки, който е бил в гилдията от миимум Х дни.
Да се предвидят и други бонуси - на всеки 10 нива в гилдията, всеки член може да си вземе 1 точка за действие (веднъж на 12 часа). Както и по-високите нива сгради в замъците (освен нужните за отбраната му) да изискват 30-то ниво на гилдията.
Вариант 2: Всеки град дава някакъв бонус, както са колониите в ИО.
За мен първият вариант е по-интересен. Защото има много възможности за развитие:
- само тези градове ли ще дават слава за гилдията?
- може ли и контролът над замък да носи слава? Колко?
- има ли и "еднократни" бонуси към славата на гилдията? Например преминаването на приключение в дадена категория. Ако героят напусне, да се губи и бонусът. Това ще ограничи местенето на основни акаунти, стига наградата в пета и шеста категория да е достатъчно голяма.
- да има ли и негативни за славата събития? Като загуба на ПП/град/замък.
Макар че замъците ще си останат основна цел, за всички гилдии ще има поле за съревнование.