Здравейте на всички,
Имам 1 въпрос към хората които правят играта- в пълната версия професиите пак ли ще се същите и дали пак единиствения начин по които ще ни помагат е да правим предмети? Защото самото развитие на професия изисква доста ресурси. Дали се обмисля вариант в които професиите да не помагат само чрез правенето на предмети, а и по някакъв друг начин- да добавят статистики или нещо такова. А и накрая произвеждаш предмет, които дори не можеш да продадеш на някаква по-свестна цена. 25 gold за пръстен в които са вкарани 1 опал и 1 медно кюлче си е доста малко. Поне продажната цена да беше малко по-висока или да има някакъв допълнителен бонус при направата на даден предмет. И ако цената е толкова ниска с оглед на това че всички тези ресурси можеш да си набавиш чрез добив, то тогава не би ли следвало съпътстващите професии да са малко по-обширни. Защото при всички положения 1 бижутер който иска да направи предмета няма как да обработи и двата материала. Но пък от друга страна ако можеше предметите да се разпадат на някакви съставни ресурси, било то и минимално количество ще е друго положението. И така надявам се да има коментари относто темата- да се види какво мислят и останалите.
Приятно.
P.S. Доста е кофти че в дневника за хранилището на гилдията не се вижда какво количество е оставено от даден предмет и това понякога създава проблеми.