Ефекти като зашеметяване, кървене, отрова, проклятие се наслагват върху жертвата и се задействат в началото на нейния ход.
Преди да се задействат се прави проверка дали ще бъдат отхвърлени. Базовият шанс е 30%, като се повишава/намалява в зависимост от съотношението на съответния атрибут спрямо силата на ефекта.
Силата на ефекта се определя от пораженията, които са го нанесли или от Интелекта на мистика, ако е заклинание.
За всеки ефект си има противодействащ атрибут:
- Сила - зашеметяване и кървене;
- Жизненост - Отрова;
- Интелект - заклинания (проклятие);
Това е за сега.
Мечките с които се срещате в момента имат 6-8% шанс да ви зашеметят. Всички останали животни, нанасящи blunt щети имат 2% шанс (както и всяко ваше оръжие).