Защитното и атакуващото действие целят да дадат гъвкавост на класа.
Проклятието е променено да действа до края на битката или докато не бъде отхвърлено от жертвата. Това става на основа Intelligence check, така че ако Интелекта на мистика е висок, ще е достат трудно да се отхвърля проклятието му.
Така проклятието стана доста силно. Предвид и че намалява инциативата и точността. Едното влияе на атаката, а другото определя дали ще се заплаща базовата цена в Точки Дух или ще е повишена - мисля, че го споменах вече някъде, но колкото по-ниска е инициятивата, толкова повече дух струват активните умения. Ще е трудно да се разчита на тях и да се носи тежка броня. Настоящите прагове са - 75, 50, 25 и 1. Като когато инциативата ви е равна или по-малка на съотвтния праг, това променя цената в дух съответно с +50%, +100%, +150% и +200%.