Автор Тема: (2) Занаятчийство  (Прочетена 7990 пъти)

0 Потребители и 1 Гост преглежда(т) тази тема.

Неактивен Xaoc

  • Administrator
  • *
  • Публикации: 470
  • Karma: +149/-107
    • Профил
(2) Занаятчийство
« -: Февруари 08, 2015, 04:37:46 pm »
Един от основните раздели на ИХ претърпя сериозно разширение и преработка. На пръв поглед може да изглежда същото, но няколкото промени, които направихме ще дадат изцяло ново усещане за тази част от играта. В първата версия това беше един от най-силните ни модули, за това стъпихме здраво на него и го надградихме.

Какво не се променя:

1. Основните и поддържащи професии остават същите.

2. Основната механика за изкопаване, преработване и изковаване на предмети остава същата.

Какво се променя:

1. Създава се генератор на рецепти - всяка рецепта се сформира на момента, като в зависимост от това какво дава се добавят необходимите ресурси (ако е специална, иска специални камъни, ако това атрибути, иска атрибутни камъни, ако дава умения, иска материали, които са свързани с тези умения...).. Съответно рецептите могат да се падат от всяко ниво (може да има епична рецепта 31 ниво, например...) броят на възможните рецепти е буквално в стотици хиляди..

2. Всички рецепти са крайни (както са сега редките и легендарните) - само първата рецепта от всяка категория и предмет е безкрайна, всички останали имат определен брой изработки и трябва да се придобиват от магазини, битки, аукцион.. Има нормални, превъзходни, редки, легендарни, епични и епични+ (последните се падат само определен брой пъти на ден и са оше по-силни от епичната)

3. Винаги има необходимост от иструмент за изработка, преработка, изкопаване - всички иструменти също са с определен брой ползвания. (както сега са редките и легендарните) Инструементите също следват логиката на останалите предмети от нормален до епичен и един нов, който ще замести лилавия чук от предишната версия (този който дававаш 100% шанс за епик..)

4. Занаятчийските точки и времето за изработка зависят от качеството на рецептата - колкото е по-рядка толкова повече точки дава и повече време отнема.

5. Точките за действие се взимат спрямо действието - за копаене и преработка на ресурс се взима 1 точка, но за изработка се взима спрямо качеството на рецептата (колкото е по-рядка, толкова повече точки действие са необходими за изковаването и..)

6. Занаятчийските точки вече дават и други неща освен достъп до по-добро качество на изработката:

  100 - превъзходни
  200 - редки
  300 - един атрибут се дава гарантирано на макс стойност (ако се дава атрибут)
  400 - легендарни
  500 - втори атрибут се дава гарантирано на макс стойност (ако се дава такъв)
  600 - избор на конкретен атрибут (демек можете да си гарантирате да се падне Точност и ще е с максимални стойности за категорията)
  700 - Епични
  800 - избор на втори конкретен атрибут (демек можете да си гарантирате Точност и Ловкост и двете ще са маскимални стойности за категорията)
  900 - Комплекти (новостта е, че ако се падне предмет от комплект, то той се прави задължително Епичен!)
1000 - последен голям бонус, който не е решен все още (имаме време ;) )

Шансовете се намаляват както преди от Превъзходни към, Редки към Легендарни, Епични и комплекти - междинните нива не намаляват шансовете.

7. Шансовете се намаляват по-агресивно от преди, като основните топ предмети ще са Легендарни - Епичните наистина ще са епични и ще са доста трудни за придобиване... Параметрите не им се застъпват, така че няма как да стане така че Легендарен предмет има по-кофти стойности от Рядък (освен ако майстора няма такова умение - описано по-долу)

8. Въвеждат се нови два бонуса: За брой изработени предмети в Категорията и брой изработени от конкретен предмет в Категорията (демек един колко си пъти са изработени предмети Категория 2 и еди колко си пъти е изработен лък от категория 2)

                    Първият бонус (за цялата категория) - добавя процент към минималното качество на предмета (ако се изработва Рядък предмет и трябва да му се дадат завишени стойности между 10%-20%, то този бонус ще затвори ножицата между шансовете, примерно шанса ще бъде между 15%-20%...)
                    Вторият бонус (за конкретен предмет от категорията) - добавя процент към максмималното качество на предмета, което позволява да се надхвърлят стойностите за това качество предмет. (от горния пример ако е било между 10%-20%, с този бонус ще могат да се паднат стойности с 10%-25% примерно...)

Това позволява на специализиран майстор да има доста по-добър шанс за хубава изработка от неспециализиран такъв..

9. Иструментите за изработка могат да бъдат изработвани от Оръжейника като тяхната рядкост се смята по същия начин, по който се смятат другите предмети. (ще могат да се закупуват и за диаманти от магазините..)

10. Щитът се връща обратно при ковача на брони.

11. Всички професии ще имат нов клас предмети за изработване, които са тип консуматив (подобряване на бронята за Х битки, подобряване на щетите за Х битки и т.н. - както работят колбите в момента за героя и наемиците)

12. Кожарът ще събира своите кожи както всички останали професии - отива в сграда "Ловна хижа", примерно, където "копае" за кожи - това възстановява равноправието на професиите.

13. Необходимите сурови камъни за един обработен се увеличават на 4, като по този начин копаенето на камъни ще прилича на това на рудата и дървото (демек с подобни шансове), което отново възстановява баланса между професиите. Бонуса да изработите няколко камъка си остава както е в момента и сега има много повече логика.. Специалните камъни (сапфир, рубин и т.н.) също се копаят, а не падат като бонус.

... После ще прегледам темата пак ако съм изпуснал нещо, че то не е едно или две...
« Последна редакция: Април 20, 2016, 04:57:28 pm от Xaoc »

Неактивен sharga

  • Категория 5
  • *****
  • Публикации: 576
  • Karma: +48/-112
    • Профил
    • Ел. поща
Re: (2) Занаятчийство
« Отговор #1 -: Април 20, 2016, 11:56:15 am »
Този бонус 2 атрибута на макс след като вече е отключен само за легендарните изработки ли важи или и за редките


и другия ми въпрос е за ключовете които ще се изработват от бижутерите, те за тези ковчежета които в момента падат ли ще бъдат, защото тука пише че ще са една и съща рядкост, а ковчежета са с 3 вида рядкост

Неактивен Xaoc

  • Administrator
  • *
  • Публикации: 470
  • Karma: +149/-107
    • Профил
Re: (2) Занаятчийство
« Отговор #2 -: Април 20, 2016, 05:02:22 pm »
За всички важат - ако е рядък, то и двата му атрибута ще са на макс..

За ключетата отпадна - имахме много притеснения как да го балансираме и решихме те да останат като награди от приключения и дроп. (има какво още да се иска там)

Предстоят промени в бижутерската професия, които ще направят живота на всички много по-лесен. И там, за съжаление, е станало недоразумение при реализацията и за това сега имате термини като "второстепенен показател" и т.н... Тези дни ще взема да седна да ги опиша във форума.

Неактивен Dabadas

  • Trusted Member
  • *
  • Публикации: 1072
  • Karma: +111/-486
    • Профил
Re: (2) Занаятчийство
« Отговор #3 -: Април 20, 2016, 05:09:45 pm »
Аз лично не разбрах полвината неща от описаните по-горе.Ще изчакам да го вкарате и тогава ще коментирам.

п.с. Предполагам че натрупаните досега точки няма да ги пипате.

Неактивен lo11o

  • Категория 5
  • *****
  • Публикации: 705
  • Karma: +182/-156
    • Профил
Re: (2) Занаятчийство
« Отговор #4 -: Април 20, 2016, 05:42:25 pm »
Аз като бижутер ще се радвам да имаме яснота какво правим и т.н. Чакам да дадете малко повече информация :)

Неактивен Xaoc

  • Administrator
  • *
  • Публикации: 470
  • Karma: +149/-107
    • Профил
Re: (2) Занаятчийство
« Отговор #5 -: Април 20, 2016, 07:50:21 pm »
Ако си бижутер (дабадас), би трябвало да е ясно - в момента знаеш ли какво ще произведене дадена основна рецепта? Пише 1 второстепенен показател.. все едно оръжейникът да произвежда 1 оръжие.. ама лък ли ще е, копие ли.. няма значение.. Както и да е - глупаво сме го реализирали - ще го оправим.

И не - няма да се губят точки - просто ще направим рецептите по-логични.

Неактивен Skarlet

  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1222
  • Karma: +372/-182
  • заблудена...
    • Профил
Re: (2) Занаятчийство
« Отговор #6 -: Април 20, 2016, 09:17:36 pm »
Ето ви една от много абсолютно нелогични рецепти (много са за съжаление подобни):


Като запален занаятчия, на няколко пъти отворих ковчежета с рецепти за безумна цена в диаманти... ужасни неща имаше вътре :(
Някои си имат ум, други нямат... и това е
                                                 Мечо Пух

Неактивен Xaoc

  • Administrator
  • *
  • Публикации: 470
  • Karma: +149/-107
    • Профил
Re: (2) Занаятчийство
« Отговор #7 -: Април 21, 2016, 10:19:36 am »
Проблемът е в логиката на формиране на рецепти за бижута... Тя е различна от тази за оръжия и брони, а не трябваше да бъде.. Както и да е - ще се оправи това като изградим логика подобна на оръжията и броните.

Неактивен lo11o

  • Категория 5
  • *****
  • Публикации: 705
  • Karma: +182/-156
    • Профил
Re: (2) Занаятчийство
« Отговор #8 -: Април 21, 2016, 10:35:28 am »
 Хаос, можеш ли да кажеш, кога да очакваме тези промени ?

Неактивен Drakuss

  • Dark Lord
  • Trusted Member
  • *
  • Публикации: 311
  • Karma: +139/-37
    • Профил
Re: (2) Занаятчийство
« Отговор #9 -: Април 21, 2016, 11:12:40 am »
Хаос, можеш ли да кажеш, кога да очакваме тези промени ?

скоро™ ...
Peace is a lie, there is only passion.
Through passion, I gain strength.
Through strength, I gain power.
Through power, I gain victory.
Through victory, my chains are broken.
The Force shall free me!

Неактивен Xaoc

  • Administrator
  • *
  • Публикации: 470
  • Karma: +149/-107
    • Профил
Re: (2) Занаятчийство
« Отговор #10 -: Април 21, 2016, 11:40:38 am »
Предстоящи промени в професията Бижутер

Защо се налага?

В момента има едно безумие наречено "първостепенни" и "второстепенни" параметри на пръстените и амулетите, вместо да има конкретни базови стойности в рецептите както е при другите. Съответно единствените базови рецепти, които имате са рецепта Пръстен и рецепта Амулет. Какво точно ще даде този Пръстен се взима на случаен принцип от набор от "второстепенни" показатели.. оттам идиотията, че може много да ви трябва пръстен с жизненост, но изработвате пръстен с дроп.. (за пример, това би било все едно оръжейникът да има рецепта Оръжие.. и после на случаен принцип да се пада някакво оръжие...) Да не се бърка с бонусите от специална изработка - там си остава случайният принцип - говорим за изработването на бял пръстен. Оттам идват и проблемите при създаването на рецепта, дори да е лилава вие до последно не знаете какъв ще е този "второстепенен" показател...

Какво ще променим?

Създаваме 7 основни рецепти за пръстени и амулети:

Жизненост
Интелигентност
Сила
Точност
Ловкост
Здраве
Дух


С други думи - когато искате да изработите пръстен ще можете да изработите пръстен с конкретна стойност от един от тези параметри. Стойностите зависят от нивото на пръстена, така както оръжията и броните имат конкретни стойности за всяко ниво. Примерно 50то ниво Жизненост пръстен идва с 24 жизненост.. Дори да не стане превъзходен, а да си остане бял получавате пръстен с жизненост 24.

Конкретните стойности по нива, които всеки амулет или пръстен има ще бъдат завишени спрямо сегашните.

Следващата промяна е завишаване на стойностите на бонусите Жизненост, Здраве и Дух, които могат да се падат при специална изработка. За останалите атрибути се завишават стойностите само в най-горните нива.
Това важи за всички професии.


С тези промени, бижутерите ще имат възможност да се специализират както оръжейниците и майсторите на брони и ще изработват значително по-приятни неща:)

ПП Не е "скоро", а при първа възможност... (за съжаление, конкретен човек трябва да го направи и ще е като се освободи)
« Последна редакция: Април 21, 2016, 11:44:11 am от Xaoc »

Неактивен Sophie

  • The Countess
  • Global Moderator
  • *
  • Публикации: 2810
  • Karma: +2078/-1758
  • Alis volat propiis
    • Профил
Re: (2) Занаятчийство
« Отговор #11 -: Април 24, 2016, 07:57:29 pm »
Каква ще е съдбата на изучените рецепти и на тези които си пазим в складовете?
Отдавна не ми пука какво говорят хората.. нито знаят истината, нито ще им я кажа!

Неактивен sharga

  • Категория 5
  • *****
  • Публикации: 576
  • Karma: +48/-112
    • Профил
    • Ел. поща
Re: (2) Занаятчийство
« Отговор #12 -: Май 17, 2016, 09:08:03 am »
За всички важат - ако е рядък, то и двата му атрибута ще са на макс..


Да това наистина е така, но се получава един проблем
млатило за една ръка ниво 39 от бяла рецепта легендарно
изработката от последователна атака 1,  сила 14, точност 9 според мен е грешна и това незнам дали сте го записали като бъг но след като този бонус се прилага върху атрибутите, то би следвало наистина да е така и оръжието да е
последователна атака 1, сила 14, точност 14
В момента там където трябва да приложи бонуса явно е мястото на умението и така се губи бонуса, ако кажете че се прилага на умението, то не вярвам последователна атака 1  да е максималното ниво на това умение за категория 4, това означава че този бонус не се прилага на уменията, но в същото време го губим

мога да дам и друг пример сила 9, точност 14, контраатака 1

или го направете да се прилага и на уменията, или само на атрибутите, но да работи както е написано

Неактивен GLADIATOR

  • Категория 4
  • ****
  • Публикации: 322
  • Karma: +41/-61
    • Профил
Re: (2) Занаятчийство
« Отговор #13 -: Май 17, 2016, 06:05:34 pm »
А бонус +% броня, кога ще го оправите. Стана повече от 3 месеца май, от както Крест каза, че ви е докладвал. Вече взе да става досадно, особенно при легендарни и епични изработки

Неактивен Xaoc

  • Administrator
  • *
  • Публикации: 470
  • Karma: +149/-107
    • Профил
Re: (2) Занаятчийство
« Отговор #14 -: Май 19, 2016, 02:30:55 pm »
Какво не е наред на %броня?