Един от основните раздели на ИХ претърпя сериозно разширение и преработка. На пръв поглед може да изглежда същото, но няколкото промени, които направихме ще дадат изцяло ново усещане за тази част от играта. В първата версия това беше един от най-силните ни модули, за това стъпихме здраво на него и го надградихме.
Какво не се променя:
1. Основните и поддържащи професии остават същите.
2. Основната механика за изкопаване, преработване и изковаване на предмети остава същата.
Какво се променя:
1. Създава се генератор на рецепти - всяка рецепта се сформира на момента, като в зависимост от това какво дава се добавят необходимите ресурси (ако е специална, иска специални камъни, ако това атрибути, иска атрибутни камъни, ако дава умения, иска материали, които са свързани с тези умения...).. Съответно рецептите могат да се падат от всяко ниво (може да има епична рецепта 31 ниво, например...) броят на възможните рецепти е буквално в
стотици хиляди..
2. Всички рецепти са крайни (както са сега редките и легендарните) - само първата рецепта от всяка категория и предмет е безкрайна, всички останали имат определен брой изработки и трябва да се придобиват от магазини, битки, аукцион.. Има нормални, превъзходни, редки, легендарни, епични и епични+ (последните се падат само определен брой пъти на ден и са оше по-силни от епичната)
3. Винаги има необходимост от иструмент за изработка, преработка, изкопаване - всички иструменти също са с определен брой ползвания. (както сега са редките и легендарните) Инструементите също следват логиката на останалите предмети от нормален до епичен и един нов, който ще замести лилавия чук от предишната версия (този който дававаш 100% шанс за епик..)
4. Занаятчийските точки и времето за изработка зависят от качеството на рецептата - колкото е по-рядка толкова повече точки дава и повече време отнема.
5. Точките за действие се взимат спрямо действието - за копаене и преработка на ресурс се взима 1 точка, но за изработка се взима спрямо качеството на рецептата (колкото е по-рядка, толкова повече точки действие са необходими за изковаването и..)
6. Занаятчийските точки вече дават и други неща освен достъп до по-добро качество на изработката:
100 - превъзходни
200 - редки
300 - един атрибут се дава гарантирано на макс стойност (ако се дава атрибут)
400 - легендарни
500 - втори атрибут се дава гарантирано на макс стойност (ако се дава такъв)
600 - избор на конкретен атрибут (демек можете да си гарантирате да се падне Точност и ще е с максимални стойности за категорията)
700 - Епични
800 - избор на втори конкретен атрибут (демек можете да си гарантирате Точност и Ловкост и двете ще са маскимални стойности за категорията)
900 - Комплекти (новостта е, че ако се падне предмет от комплект, то той се прави задължително Епичен!)
1000 - последен голям бонус, който не е решен все още (имаме време
)
Шансовете се намаляват както преди от Превъзходни към, Редки към Легендарни, Епични и комплекти - междинните нива не намаляват шансовете.
7. Шансовете се намаляват по-агресивно от преди, като основните топ предмети ще са Легендарни - Епичните наистина ще са епични и ще са доста трудни за придобиване... Параметрите не им се застъпват, така че няма как да стане така че Легендарен предмет има по-кофти стойности от Рядък (освен ако майстора няма такова умение - описано по-долу)
8. Въвеждат се нови два бонуса: За брой изработени предмети в Категорията и брой изработени от конкретен предмет в Категорията (демек един колко си пъти са изработени предмети Категория 2 и еди колко си пъти е изработен лък от категория 2)
Първият бонус (за цялата категория) - добавя процент към минималното качество на предмета (ако се изработва Рядък предмет и трябва да му се дадат завишени стойности между 10%-20%, то този бонус ще затвори ножицата между шансовете, примерно шанса ще бъде между 15%-20%...)
Вторият бонус (за конкретен предмет от категорията) - добавя процент към максмималното качество на предмета, което позволява да се надхвърлят стойностите за това качество предмет. (от горния пример ако е било между 10%-20%, с този бонус ще могат да се паднат стойности с 10%-25% примерно...)
Това позволява на специализиран майстор да има доста по-добър шанс за хубава изработка от неспециализиран такъв..
9. Иструментите за изработка
могат да бъдат изработвани от Оръжейника като тяхната рядкост се смята по същия начин, по който се смятат другите предмети. (ще могат да се закупуват и за диаманти от магазините..)
10. Щитът се връща обратно при ковача на брони.
11. Всички професии ще имат нов клас предмети за изработване, които са тип консуматив (подобряване на бронята за Х битки, подобряване на щетите за Х битки и т.н. - както работят колбите в момента за героя и наемиците)
12. Кожарът ще събира своите кожи както всички останали професии - отива в сграда "Ловна хижа", примерно, където "копае" за кожи - това възстановява равноправието на професиите.
13. Необходимите сурови камъни за един обработен се увеличават на 4, като по този начин копаенето на камъни ще прилича на това на рудата и дървото (демек с подобни шансове), което отново възстановява баланса между професиите. Бонуса да изработите няколко камъка си остава както е в момента и сега има много повече логика.. Специалните камъни (сапфир, рубин и т.н.) също се копаят, а не падат като бонус.
... После ще прегледам темата пак ако съм изпуснал нещо, че то не е едно или две...