Нима предпочитате да бяха с 1% шанс и никога да не ги усетите?
Не, не са небалансирани - именно така искаме да се случват нещата - харчиш точка, усещаш умението, че действа.
Ловкостта и Точността са двата най-важни за оцеляването на героите атрибута - Точността определя шабсът ви да уцелите, а ловкостта обратно - шансът да оцелеете в битката. Който и от двата да е вдигнат, получавате огромо предимство.
Няма никакво значение с колко силата е увеличила пораженията ако не уцелите - изгубили сте атката си за хода, 0 поражения.
Така погледнато възможността на рейнджъра да вдигне и двете му дава реално редимство в пасивните умения.
Допълнителната атака е исключително ефективна и ако това значи, че духът ви свършва, ами да, това е цента за по-бързото неутрализиране на опонентите. Също така това е единственият клас, който има умение за директно покаване на критичния шанс - не % от този на оръжието, адиректно добавяне. Колко Интелект трябва да има герой с оръжое, чийто критичен шанс е 10% , за да го направи на 15%, ако оръжето казва, че получавате 1% за всеки 10 Интелект? - 500 Интелект. А на рейнджъра това му коства няколко точки за умение... да не говорим, че неговите +5, сложени към оръжие с 5 базово се равняват на 1000 инелкт от горния пример. Като добавим и факта, е той може да се бие от втори ред, докато наемниците посрещат основната вълна... абе даже ми изглежда силничък