Автор Тема: Провинции Харода, Сонория, Сиимлия и още нещо  (Прочетена 6720 пъти)

0 Потребители и 1 Гост преглежда(т) тази тема.

Неактивен Kilgor

  • Категория 3
  • ***
  • Публикации: 130
  • Karma: +14/-3
    • Профил
Re: Провинции Харода, Сонория, Сиимлия и още нещо
« Отговор #15 -: Март 18, 2015, 07:02:51 pm »
Тези проценти са за преработка на ресурс, а за изработка на предмет не важат. Имам 200 изработени рецепти в категорията, но не получавам бонус върху процента за изработка ?

Неактивен marveliking

  • Sensei
  • Категория 4
  • ****
  • Публикации: 312
  • Karma: +85/-554
  • Рошав (форумен) битник
    • Профил
    • Ел. поща
Re: Провинции Харода, Сонория, Сиимлия и още нещо
« Отговор #16 -: Март 18, 2015, 09:06:43 pm »
Бонусът за изработка НЕ вдига процента за специална изработка, А подобрява качеството на СПЕЦИАЛНАТА изработка.
Специалните изработки са по-добри от обикновените им еквиваленти. Понятието "по-добри" се измерма "от-до" ; с други думи има таван и под.
При изработка имаме 2 елемента
*изработки на тип предмет
*изработки в категорията

Горният елемент вдига горната граница на качеството на предмета. (тавана)
Долният елемент вдига долната граница на качеството на елемента. (пода)

Пример:
Специална изработка на пръстен може да даде 4-8 жизненост.
При 1000 изработени пръстена (ниво 10 на тип пръстен) ГОРНАТА граница се вдига 4-12
При 1000 изработени амулета (ниво 10 на изработки в категорията) ДОЛНАТА граница се взига 8-8

1. Забележка- стойностите са примерни, но логиката е спазена.
2. Забележка-невъзможно е да се вдига тип предмет без да се взига изработки в категорията. Обратното не е валидно.
3. Забележка- бижутерите се нуждаят от общо 2000 изработки в категория- 1k за пръстени и 1к за амулети. Оръжейниците се нуждаят от 17 000.
It`s dark insinde. It`s where my demons hide

И да вземте да си четете пощата - как така близо 9000 непрочетени, ние за какво ви ги пращаме тогава  :D

Неактивен Commoner

  • Administrator
  • *
  • Публикации: 1193
  • Karma: +228/-29
    • Профил
    • Ел. поща
Re: Провинции Харода, Сонория, Сиимлия и още нещо
« Отговор #17 -: Март 19, 2015, 01:31:42 pm »
Промени, добавени днес:

Генерална промяна на грешно генерирани предмети в последните няколко дена (нисък брой чисти изстрели, прекалено бонус от сила и интелект и т.н.)
Променена логиката за удължаване на оферта да е възможно само в последните два часа преди изтичане на офертата, а не след като е изтекла
Добавени системни съобщения при продаване/връщане на предмети от аукциона
Променена логиката за показване на бутони ресет и запазване в екраните с умения
Балансирана логиката за определяне на бонус при изработка (В момента майсторството от брой изработки ще дава бонус от 5% на ниво към бонуса на инструмента)
Поправен проблем с изработката на тежки щитове под 15 ниво
Поправка да не излиза черен екран при липсващи картинки
Добавени отново поправки по съобщенията, които не се бяха отразили във вторник

ЕДИТ:
На куклата на оръжията е добавен критичния шанс за него и бонуса поражения
Добавена логика за пазене на избрано положение за слайдери
« Последна редакция: Март 19, 2015, 06:28:17 pm от Commoner »

Неактивен BatGojko

  • Game Designer
  • *
  • Публикации: 585
  • Karma: +43/-19
    • Профил
    • Ел. поща
Re: Провинции Харода, Сонория, Сиимлия и още нещо
« Отговор #18 -: Март 19, 2015, 07:52:34 pm »
Само да добавя, че в момента информацията за бонус върху пораженията и критичния шанс е сгрешена. В битка би следвало да се изчислява адекватно, така че е само визуален проблема.
Ще се оправи утре.

Неактивен Pith_New_Era

  • The Grandmaster
  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1156
  • Karma: +143/-621
  • По-добре комплексар, отколкото симплексар.
    • Профил
    • DDdaiku
Re: Провинции Харода, Сонория, Сиимлия и още нещо
« Отговор #19 -: Март 20, 2015, 08:59:04 am »
Имам препоръка: Бонус към поражения от свободна сила и тип оръжие да се добавят като "+число", бонусът към критичен удар -  като "+число%". Няма нужда да се изобразява по друг начин, след като описанието за изчисление е дадено на самото оръжие. Така играчът ще знае простичко как се разпределя разликата "явни поражения-базови поражения оръжие" между свободна сила и тип оръжие, и колко точно е сумата базов критичен+бонус критичен, като простичко ги събере.
ДД

Неактивен BatGojko

  • Game Designer
  • *
  • Публикации: 585
  • Karma: +43/-19
    • Профил
    • Ел. поща
Re: Провинции Харода, Сонория, Сиимлия и още нещо
« Отговор #20 -: Март 20, 2015, 12:04:58 pm »
Тя разликата между поражението на оръжието и пораженията, които се нанасят може пак така лесно да се изчисли и като извадиш едното от другото - и двете с пеоказват в момента.
Идеята тук е да кажем от какво идват. Принципно го обмисляхме да е твърдо число, но при по-малки % то често е под 1, а е добре да се знае, че има бонус, който евентуално ще окаже ефект. Сега да го разбием да се вижда по-добре, пък ще видим дали може да се подобрява.
Винаги сме отворени към подобни предложения - помагат ни да дадем вярната и удобна информация - така че ще се поумива и при нужда променя за в бъдеще.

Неактивен Commoner

  • Administrator
  • *
  • Публикации: 1193
  • Karma: +228/-29
    • Профил
    • Ел. поща
Re: Провинции Харода, Сонория, Сиимлия и още нещо
« Отговор #21 -: Март 21, 2015, 07:08:37 pm »
Поправки, качени днес:

Добавени атрибутни колби и елексири на живота в магазина на лечителя. В момента е възможно активиране само на една атрибутна колба от тип в даден момент
Променени са изискванията за ниво за вторичните умения. Пуснат скрипт за премахване на текущо разпределени и невалидни по новите правила
Добавен ефект "Разтърсване" към чук за две ръце и дава шанс да нанесе допълнително поражение на всички около противника
Добавен ефект "Разсичане" към меч и брадва за две ръце и дава шанс да нанесе допълнилно поражение към разположен под текущата цел противник
Добавен ефект "Пронизване" към арбалет и алебарда и дава шанс да нанесе допълнилно поражение към разположен зад текущата цел противник
Горните ще афектират само новогенерирани оръжия
Поправки по опресняване на атрибути и статистики на героите след екипиране/деекипиране на предмети с цел да има винаги преизчисляване
Поправки по тултипите на предмети с цел по-ясно показване на бонуси/минуси
Подобрено време за зареждане на всички екрани