Привет!
Какво ще кажете да премислите шанса за дроп и появата на предметите в различните категории?
Щом всички взехме да "пожълтяваме" втора категория масово, представям си какво ще е след 2 категории ...
Общо взето предлагам следните неща:
1. Силно редуциране на дропа на предмети и още по-рязко редуциране на дропа на "хубави" предмети (вижте за пример Диабло 2 ... като баланс, не като проценти, тъй като там все пак няма ограничение по точки), т.е. да има смисъл от +% пуснат предмет (евентуално и +% пуснато злато), но той да не увеличава вероятността за "обикновен" дроп, а за дроп на "цветен" предмет
2. Ограничение на стандартните цветове по нива, примерно (просто пример, схемата определено може да е по-сложна):
обикновени - от 1-ва категория
превъзходни - от 2-ра категория
редки (+ комплект) - от 3-та категория
легендарни (+комплект) - от 4-та категория
епични (+комплект) - от 5-та категория
3. Стимул за крафтърите, примерно:
- крафтърите да могат да правят предметите по-горе една категория по-рано, но от шанс и скил, а не от съответния цвят рецепта
- правенето на хубави предмети трябва да е трудно (по-трудно от това в момента)
4. Не знам дали ползвате, но може да се използват хардуерни рандъм генератори ... често се случват "нелогични" събития, пример - случва ми се да видя по 7-8 еднакви предмета един до друг при рефреш в магазин, т.е. над 50% от мястото в магазина, или пък мечката един единствен път ми пусна 2 жълти предмета едновременно и те се случиха да са еднакви по вид (брони).
5. Нямам никаква представа дали дропът на предмети е глобален или независим (или и двете), но може да разграничите процентите, примерно:
- дропът на стандартните + "цветните" предмети за нивото да е независим, т.е. ако редкият предмет е с дроп 5%, то при битка (ако има дроп) да има 5% шанс да се падне рядък предмет
- дропът на "изключителните" предмети за нивото да е глобален, т.е. ако рънвам мечката, която е 2-ра кат (т.е. стандартните предмети са превъзходни) и тя има 1% вероятност да пусне изключителен за нивото предмет (т.е. син), то този 1% да е глобален (статистически от 100 души ръннали мечката за деня, на 1 да му е паднал син предмет)
6. Горното може да се съотнесе и към крафтването, пр. ако 3% е вероятността за крафт на стандартния "цветен" елемент за нивото, то той да е "независим" (виж по-горе), но ако 3% е вероятността за крафт на "изключителен" предмет за нивото, то той да е глобален, т.е. 3% от всички "цветни" крафтове (примерно ако от 10 000 крафта за даден период от време се е случило да има 100 "цветни", статистически от тези 100 "цветни" само 3 да са "изключителни" ... разбира се, това е вероятност, т.е. може и да са 5, а може и хич)
Поздрави!
П.С. Пуснете си един конфлуънс и когато някой от вас обяснява правила и механика на играта така или иначе, да напише обясненията там, а да реферира статията тук ... за да може после всички да четат и търсят синтезирано нещата, а не да се ровят из форума и да се питат взаимно (или едни и същи неща да се питат постоянно във форума).