Автор Тема: Пронизване, разсичане, разтърсване  (Прочетена 1906 пъти)

0 Потребители и 1 Гост преглежда(т) тази тема.

Неактивен demo_account

  • Категория 3
  • ***
  • Публикации: 131
  • Karma: +24/-30
    • Профил
Пронизване, разсичане, разтърсване
« -: Април 05, 2015, 10:36:28 pm »
Привет!

1. "Добавен ефект "Разтърсване" към чук за две ръце и дава шанс да нанесе допълнително поражение на всички около противника"
- Само за чук ли е ефекта? Виждаме го и към тоягите, има ли други?
- Защо само към двуръкия чук? Нека да е с по-малък процент, но и към едноръките оръжия ...
- Какви са допълнителните поражения? Проценти ли и какви точно?
- Как се изчисляват? "Чиста" ли е щетата, т.е. може ли блокът и бронята да я отменят/намалят? Задължително ли се нанася (може ли да се избегне)?

2. "Добавен ефект "Разсичане" към меч и брадва за две ръце и дава шанс да нанесе допълнилно поражение към разположен под текущата цел противник"
- Защо само към двуръките оръжия? Нека да е с по-малък процент, но и към едноръките ...
- Какво е допълнителното поражение? Процент ли и какъв точно?
- Как се изчислява? "Чиста" ли е щетата, т.е. може ли блокът и бронята да я отменят/намалят? Задължително ли се нанася (може ли да се избегне)?

3. "Добавен ефект "Пронизване" към арбалет и алебарда и дава шанс да нанесе допълнилно поражение към разположен зад текущата цел противник"
- Защо лъковете и копията нямат пронизване?
- Какво е допълнителното поражение? Процент ли и какъв точно?
- Как се изчислява? "Чиста" ли е щетата, т.е. може ли блокът и бронята да я отменят/намалят? Задължително ли се нанася (може ли да се избегне)?

4. Моля, разтълкувайте следното обяснение:
"когато има разтърсване зашеметява всички, но силата на зашеметяването е равна на 1/2 от нанеслата го щета - така основният е зашеметен за 50% от поражението, но всички останали са само за 10% и е нормално да го отхвърлят лесно"
- "разтърсване" равно ли е на "зашеметяване"?
- какъв е алгоритъмът при "отхвърляне" и какво влияе на вероятностите там?
- ако разтърсването се "отхвърля", и останалите ефекти ли могат да се отхвърлят?


Поздрави!

Неактивен BatGojko

  • Game Designer
  • *
  • Публикации: 585
  • Karma: +43/-19
    • Профил
    • Ел. поща
Re: Пронизване, разсичане, разтърсване
« Отговор #1 -: Април 07, 2015, 09:39:49 pm »
Да карам наред значи ;)
1. Разтърсване нанася 20% от пораженията на всички допрени до целта противници;
- Ефектът е само за двуръчни чукове и тояги;
- Няма да го има върху едноръчни оръжия - това е компенсация, че не се ползва щит - има шанс за допълнителни поражения. Също така компенсира за cooldown-а на чука.
- 20% от нанесените поражения - не може да се намалява от броня, не може и да се избягва (collateral damage);
2. Пораженията са в размер на 50% от нанесените на основният противник;
- Нанасят се само на противника под целта на атаката;
- Всичко останало е, като опосаното за Разтърсване;
3. Отново е 50% и е само към противника зад, целта на атаката. Ако има двама протвиници, които отговарят на това условие поражението се нанася на този, който е по-високо;
- Всичко останало е като при горните две;
4. Зашеметяването е различно събитие от разтърсването, но може да се случи едновременно - всяко със свой собствен шанс. Ако се случи, то важи за всички засегнати опоненти, но тъй като понесените от тях поражения са 20% от основните, то реалната му сила е само 10% от нанесените и е лесно да бъде отхвърлено, особено при противници с висок показател за сила;
- Всички ефекти могат да се отхвърлят:
- Зашеметяване се отхвърля със Сила;
- Кървене се отхвърля със Сила;
- Отрова се отхвърля с Жизненост;
- Проклятие се отхвърля с интелект;
- Като общо правило, заклинания, които влияят отрицателно на създанията се отхвърлят с Интелект, като се противпоставя на Интелекта на мистика, който ги е казал;
Базовият шанс е 20%, като може да се повишава или намалява според силата на съответния показател и силата на самия ефект. Ефектите, които се нанасят в зависимост от удара определят силата си от смаите поражения. Така че ако ви зашеметят след удар от 100 е доста по-малко вероятно да се възстановите преди изтичане на трите хода, отколкото ако са ви зашеметили с удар за 20 поражения.

Неактивен demo_account

  • Категория 3
  • ***
  • Публикации: 131
  • Karma: +24/-30
    • Профил
Re: Пронизване, разсичане, разтърсване
« Отговор #2 -: Април 07, 2015, 10:22:46 pm »
Благодаря!

Това последното с отхвърлянето не го разбрах ... дай, моля, с един пример:

- имам 150 сила
- кървя след удар със 100 поражения
- противникът ми има 80 сила

Как отхвърлям кървенето?

Неактивен BatGojko

  • Game Designer
  • *
  • Публикации: 585
  • Karma: +43/-19
    • Профил
    • Ел. поща
Re: Пронизване, разсичане, разтърсване
« Отговор #3 -: Април 07, 2015, 10:32:18 pm »
Шанс за отхвърляне е равен на 20*(1+((Атрибут-Ефект)/(Атрибут+Ефект)))
Атрибут=Сила=150
Ефект=Поражение/2=50
или
20*(1+(150-50)/(150+50) = 20*(1+100/200)=20*1,5=30
Шансът за отхвърляне е 30%

Сиата на опонента е без значение в случая - важна е силата на поражението, като се взима 1/2 от него, за сила на Ефекта.
формулата е една и съша за всички видове трайни ефекти, като разликата е в това кое се взима за Атрибут и кое за ефект.
Проверката се прави преди началото на хода на засегнатия герой, като така може да се отхвърли Зашеметяване дори на първия му ход за действие - напълно.
« Последна редакция: Април 07, 2015, 10:46:40 pm от BatGojko »

Неактивен demo_account

  • Категория 3
  • ***
  • Публикации: 131
  • Karma: +24/-30
    • Профил
Re: Пронизване, разсичане, разтърсване
« Отговор #4 -: Април 07, 2015, 10:42:49 pm »
Предполагам, че "атрибут" е силата, т.е. във формулата е 150 (а не 100) ... както и да е, допълнително въпросче - отхвърлянето общо ли е или не?
В смисъл, забелязвам как има 3 стакнати проклятия в/у противник (да, женките-наемки са много проклети) и той ги отхвърля и 3-те от раз ...

Неактивен BatGojko

  • Game Designer
  • *
  • Публикации: 585
  • Karma: +43/-19
    • Профил
    • Ел. поща
Re: Пронизване, разсичане, разтърсване
« Отговор #5 -: Април 07, 2015, 10:44:57 pm »
Да, 150 трябва да е, моя грешка - не занм защо реших, че е 100. Значи резултатът ще е малко по-различен. (ще го поправя да не се объркат другите читатели).
Отхвърлянето е едно по едно с отделни проверки. Въпрос на шанс си е понякога да успее и в трите си опита.