Вижте, нормално е да има балансиране. Току що е сменена системата за дропа. Статистически се държи добре и би следвало да доведе до резултата, който сме очаквали, а именно:
1. Повече директно злато;
2. По-малко безсмислени предмети, които да са само за продаване (т.е. ще ви падат по-рядко предмети, но за сметка на това с по-висока рядкост);
3. По-малко колби, така че да се осмисли магазина за колби... така де, в предишната версия на дропа, колко пъти си закупихте колби за лечение от магазина? Щото аз лично, нито веднъж след 1 провинция.
Дали сме уцелили точно числата ще си покаже с времето, но да, не е идеята ни да ви заливаме със златни монети и да се създава инфлация. Ако искате да "забогатявате" то крафтинга е една добра посока на разитие, макар че и само с битки се напредва доста добре, стига да оптимизирате процеса.
Ние не сме casual game и вие не сте casual players - очакваме да ни изненадате с креативност, а ние обещаваме, че не базираме удоволствито от играта само на предизвикателство и сложност.