Автор Тема: Атрибути на предмети и специфични умения  (Прочетена 1450 пъти)

0 Потребители и 1 Гост преглежда(т) тази тема.

Неактивен demo_account

  • Категория 3
  • ***
  • Публикации: 131
  • Karma: +24/-30
    • Профил
Привет!

Почти всеки ще ви каже, че хилядите възможности при генериране на предмет са една от най-добрите черти на ИХ2.
(почти всеки ... защото има разногласия за специфичните за определен клас умения като отрова, извор на духа, мощен удар и т.н.)

Но защо "опропастявате" идеята за също така многобройните начини за екипиране на герой (или наемник) като предетерминирате предметите, които се търсят ... т.е. желаният билд е едва ли не преопределен измежду няколко, които се броят на пръстите на едната ръка. Вероятно пак почти всеки ще се съгласи, че в момента се търсят предимно:
- амулет с критичен удар
- наметало с отбягване
- ботуши с инициатива
- шлем с критично спасяване
- броня с намалени поражения (последното след като стана ясно, че се намалят минималните поражения на оръжията)

Моля, помислете за варианти, в които да се избегне положението, при което 95+% от предметите са junk ... поне да е 80/20.

Примери:
- спокойно може тези умения да се падат на всички предмети, но да може да се облече само един в даден момент, който да дава съответния бонус (пр. ако имам каска и ботуши с инициатива, да може да сложа само един от двата предмета едновременно на героя)
- или пък както при другите умения ... да важи по-голямата стойност (пр. ако имам каска със 17 инициатива и ботуши с 22 инициатива, да мога да ги екипирам, но да получа само 22 инициатива)

Поздрави!

Неактивен Pith_New_Era

  • The Grandmaster
  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1156
  • Karma: +143/-621
  • По-добре комплексар, отколкото симплексар.
    • Профил
    • DDdaiku
Re: Атрибути на предмети и специфични умения
« Отговор #1 -: Април 25, 2015, 08:35:34 pm »
Подкрепям забележката и излагам своето виждане в темата:

1. Всички ботуши с бонус "инициатива" да притежават двойно по-малко броня, отколкото съответния предмет без бонус "инициатива".
2. Всички наметала с бонус "избягване" да изискват тройно повече инициатива, отколкото съответния предмет без бонус "избягване".
3. Всички шлемове с бонус "критично избягване" да притежават 50% повече броня, но да изискват двойно повече сила за екипиране, в сравнение с предмет без бонус "критично избягване".
4. Всички торсови брони с бонус "намалени поражения" да притежават 50% повече броня, но да изискват двойно повече сила за екипиране, в сравнение с предмет без бонус "намалени поражения".
5. Всички ръкавици с бонус "мощен удар" (или евентуален подобен) са прилично балансирани, тъй като уменията изискват дух и са сполучлив еквивалент на един от атрибутите (сила, жизненост, ловкост, точност, интелект).
ДД

Неактивен desperado16

  • Гилдията на Цезарите
  • Категория 4
  • ****
  • Публикации: 493
  • Karma: +75/-368
    • Профил
Re: Атрибути на предмети и специфични умения
« Отговор #2 -: Април 25, 2015, 09:02:14 pm »
Ой ой.Не прекалявай с тая сила.В момента тя е в излишък на воините,но не и на останалите класове.Трябва да се намалят "условните умения" при оръжията.Прекалено много и често се срещат оръжия с повече от 1 "условно умение".