Така. В много добри насоки тръгва дискусията. И ние имаме желание да няма "излишни предмети", както и да има "по-смислеми интеракции" с наемниците. Да се калибрира ръчно или по заявка наемника, не се предвижда, за да не ходят всички с еднакви наемници накрая, но има варианти за подобряване на шанса за падане на по-добър наемник:
Обсъжда се вариант за различни типове "re-roll", които да дават различен шанс за редки наемници. Например:
1. Стандартен рерол - стандартно разпределение на шанса - вероятно ще получите пак 5 обикновени (освен ако репутацията ви не ги подобри, така или иначе);
2. Тройно по-скъп рерол - 10% по-висок шанс за редки наменици;
3. Десеторно по-скъп (вероятно дори ограничен като бройка на ден) - 50% по-висок шанс...
Всички шансове са примерни, само за да онагледят съотношението.
За предметите се обсъжда вариант в който да се "претапят" ненужни такива за възможности да се генерират нови (идеята е всичко да може да се ползва, а не само да се продават). За момента "машината за претапяне" е в мнго начлен етап, но мисля, че скоро ще имаме дизайн, а имплеметирането няма да е особено сложно, само трябва да се вместим сред другите задачи и ще се появи.