да. Целта е да не се удължават битките. В началото бяхме на 25% и битките изглеждаха ужасно дълги. Сега има напредък.
Да, знаем, че така сме намалили силата на ловкостта/agility, но това е идеята пък на тестването със 75% базов шанс, като пак сме си гарантирали, че не може битките да продължават безкрайно дълго. Общо взето от известно време се опитвам доста усилено да работя в тази насока, че битка от над 25 рунда не ми се струва забавна (не знам как ви се струва на вас).
Много доминантен е и блокът, който игнорира изцяло пораженията и евентуално може да се налагат промени и там. Вие какво мислите за него? Харесва ли ви както е, или смятате, че ще е по-добре все пак да има някакви ограничения - като количество обща щета, което да абсорбир, % поражения, които все пак да преминават и др. подобни механики за блок, срещани в други игри? Пак казвам, за момента само го маркирам като една от причните за удължаване на битките и ако вие си го харесвате така, няма да го пипаме, но все пак е добре да се помисли, нали!?