Автор Тема: Формули  (Прочетена 6627 пъти)

0 Потребители и 1 Гост преглежда(т) тази тема.

Неактивен Kilgor

  • Категория 3
  • ***
  • Публикации: 130
  • Karma: +14/-3
    • Профил
Формули
« -: Септември 27, 2015, 10:31:10 pm »
Някой може ли да припомни формулите по които се изчислява шанс за уцелване/избягване ? Както и тази за сила/блок също. Благодаря :)


п.п. Не отказвам и други формули ако някой знае за нещо друго.

Неактивен Pith_New_Era

  • The Grandmaster
  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1156
  • Karma: +143/-621
  • По-добре комплексар, отколкото симплексар.
    • Профил
    • DDdaiku
Re: Формули
« Отговор #1 -: Септември 28, 2015, 12:02:48 pm »
Това, което е известно, е
Х*(1+((Пар1-Пар2)/(Пар1+Пар2)))

X е стойност на шанс за удар при равни точност и ловкост
Параметър 1 е това, съгласно което пресмяташ шанс за успешен удар и блок
В случая с точност и свободна сила, за нападател с 200 точност и 200 сила, срещу защитник със 100 точност, 100 сила и 70 блок:

85*(1+((200-100)/(200+100)))= 113.33...(Тоест, тези стойности на точност към ловкост на противника гарантират 100% успешен удар, освен ако не се избягва по други причини; умение и т.н.)
При равни точност и ловкост -шансът за удар е 85%

70*(1+((100-200)/(100+200)))=46.66...(Тоест, тези стойности на свободните сили на нападател/защитник - редуцират блок 70 на 46.66...

Това са формули, обявени от екипа на играта в публикации във форума преди няколко месеца. Не знам дали още са в сила. Или пък може аз да съм объркал нещо :)
ДД

Неактивен helllfire

  • Global Moderator
  • *
  • Публикации: 808
  • Karma: +200/-523
    • Профил
Re: Формули
« Отговор #2 -: Септември 28, 2015, 01:13:38 pm »
Това трябва да са формулите. Не съм сигурен това 85 дали е още толкова. А и имаше 5% перманентен шанс за избягване без значение оншението на точност/ловкост.

Неактивен Pith_New_Era

  • The Grandmaster
  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1156
  • Karma: +143/-621
  • По-добре комплексар, отколкото симплексар.
    • Профил
    • DDdaiku
Re: Формули
« Отговор #3 -: Септември 28, 2015, 02:31:18 pm »
Да, както и обявиха, че качват минималният шанс за успешен удар. Свободна сила 0 се брои за 10, а обърнатите параметри във формулата за блока не увеличават неговата стойност.
ДД

Неактивен Kilgor

  • Категория 3
  • ***
  • Публикации: 130
  • Karma: +14/-3
    • Профил
Re: Формули
« Отговор #4 -: Септември 29, 2015, 03:54:19 pm »
Мерси много :) Точно тези ми трябваха :)

Минималния панс за уцелване някой знае ли го ? В ИХ1 първо беше 25%, после стана 35%. А тук колко е ?

За разлика от там тук има и минимален шанс за избягване 5% ?

Неактивен BatGojko

  • Game Designer
  • *
  • Публикации: 585
  • Karma: +43/-19
    • Профил
    • Ел. поща
Re: Формули
« Отговор #5 -: Септември 30, 2015, 09:19:57 am »
Махнат е и 5% перманентен шанс за избягване без значение оншението на точност/ловкост. Ако точността е достатъчно по-висока от Ловкостта, то шансът може да достига 100%

Неактивен Kilgor

  • Категория 3
  • ***
  • Публикации: 130
  • Karma: +14/-3
    • Профил
Re: Формули
« Отговор #6 -: Септември 30, 2015, 02:17:07 pm »
Махнат е и 5% перманентен шанс за избягване без значение оншението на точност/ловкост. Ако точността е достатъчно по-висока от Ловкостта, то шансът може да достига 100%

Хм..така ловкостта се явява леко прецакана, като в ИХ1  :D То не че 5% бяха кой знае какво, при условие че базово има 85% шанс за уцелване, а не 50 на 50.

А минималния шанс за уцелване колко е ? 35% ?

Неактивен BatGojko

  • Game Designer
  • *
  • Публикации: 585
  • Karma: +43/-19
    • Профил
    • Ел. поща
Re: Формули
« Отговор #7 -: Септември 30, 2015, 07:04:27 pm »
В момента тествам как се усеща със 75% базов шанс за уцелване (с цел да се повиши малко повече усещането за добра точност спрямо не толкова добра - предвид, че долнат аграница си е повишена така или иначе на 40%) и за момента е добре, но може да се поработи и в насока за допълнителен бонус за точността вместо да смъкваме надолу базовият % от 85.

Неактивен Pith_New_Era

  • The Grandmaster
  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1156
  • Karma: +143/-621
  • По-добре комплексар, отколкото симплексар.
    • Профил
    • DDdaiku
Re: Формули
« Отговор #8 -: Септември 30, 2015, 08:26:15 pm »
40% е минималният шанс за успешен удар?
ДД

Неактивен BatGojko

  • Game Designer
  • *
  • Публикации: 585
  • Karma: +43/-19
    • Профил
    • Ел. поща
Re: Формули
« Отговор #9 -: Октомври 02, 2015, 07:12:14 am »
да. Целта е да не се удължават битките. В началото бяхме на 25% и битките изглеждаха ужасно дълги. Сега има напредък.
Да, знаем, че така сме намалили силата на ловкостта/agility, но това е идеята пък на тестването със 75% базов шанс, като пак сме си гарантирали, че не може битките да продължават безкрайно дълго. Общо взето от известно време се опитвам доста усилено да работя в тази насока, че битка от  над 25 рунда не ми се струва забавна (не знам как ви се струва на вас).
Много доминантен е и блокът, който игнорира изцяло пораженията и евентуално може да се налагат промени и там. Вие какво мислите за него? Харесва ли ви както е, или смятате, че ще е по-добре все пак да има някакви ограничения - като количество обща щета, което да абсорбир, % поражения, които все пак да преминават и др. подобни механики за блок, срещани в други игри? Пак казвам, за момента само го маркирам като една от причните за удължаване на битките и ако вие си го харесвате така, няма да го пипаме, но все пак е добре да се помисли, нали!?

Неактивен Pith_New_Era

  • The Grandmaster
  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1156
  • Karma: +143/-621
  • По-добре комплексар, отколкото симплексар.
    • Профил
    • DDdaiku
Re: Формули
« Отговор #10 -: Октомври 02, 2015, 08:58:28 am »
Блокът е ок, има deadly block, има свободна сила. А и все пак не бива на този етап да променяте механиката на битката повече. На мен лично ми харесват дългите битки. Дори предпочитам 100 рунда. Това, което мога да предложа е резултатът от битките pVp да се води на базата на поне 50 сблъсъка. Тоест, когато се сбият двама играчи, да може да се види резултат от рода на 22:28. Или поне да изписва победител, вследствие на някаква статистика. Една битка сама по себе си не може да покаже нищо смислено.
ДД

Неактивен helllfire

  • Global Moderator
  • *
  • Публикации: 808
  • Karma: +200/-523
    • Профил
Re: Формули
« Отговор #11 -: Октомври 02, 2015, 09:10:21 am »
Ами не е добре Pith. Добре са се насочили и ще се радвам да го балансират.

Неактивен Pith_New_Era

  • The Grandmaster
  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1156
  • Karma: +143/-621
  • По-добре комплексар, отколкото симплексар.
    • Профил
    • DDdaiku
Re: Формули
« Отговор #12 -: Октомври 02, 2015, 11:27:01 am »
Е как да не е добре? Добре ли е шансът за успешен удар да е 40% минимум? Баланс вече се прави от самите играчи. Това е. Иначе ще има да променяме играта до второ пришествие...
ДД

Неактивен Kilgor

  • Категория 3
  • ***
  • Публикации: 130
  • Karma: +14/-3
    • Профил
Re: Формули
« Отговор #13 -: Октомври 02, 2015, 11:35:29 am »
да. Целта е да не се удължават битките. В началото бяхме на 25% и битките изглеждаха ужасно дълги. Сега има напредък.
Да, знаем, че така сме намалили силата на ловкостта/agility, но това е идеята пък на тестването със 75% базов шанс, като пак сме си гарантирали, че не може битките да продължават безкрайно дълго. Общо взето от известно време се опитвам доста усилено да работя в тази насока, че битка от  над 25 рунда не ми се струва забавна (не знам как ви се струва на вас).
Много доминантен е и блокът, който игнорира изцяло пораженията и евентуално може да се налагат промени и там. Вие какво мислите за него? Харесва ли ви както е, или смятате, че ще е по-добре все пак да има някакви ограничения - като количество обща щета, което да абсорбир, % поражения, които все пак да преминават и др. подобни механики за блок, срещани в други игри? Пак казвам, за момента само го маркирам като една от причните за удължаване на битките и ако вие си го харесвате така, няма да го пипаме, но все пак е добре да се помисли, нали!?

Трудно е да се даде мнение, защото много от уменията не се знае как действат. Описанията им са объркани. Някъде са дадени в проценти, някъде са в твърди числа. Ако е заклинание и има и други заклинания, какъв е реда ? Освен това в докладите липсват подробни данни кое как действа и най-важното какви стойности добавя/отнема.

Дългите битки не са проблем, напротив. Но липсват достатъчно възможности да се съхрани дух. Обикновено се изчерпва рано и последните 20-30 рунда са чисто млатене.

А блока може да се редуцира след определен рунд, както е с пораженията на някой оръжия. Но като цяло е нужен повече ред и възможност за управление на уменията.

Неактивен helllfire

  • Global Moderator
  • *
  • Публикации: 808
  • Karma: +200/-523
    • Профил
Re: Формули
« Отговор #14 -: Октомври 02, 2015, 12:35:17 pm »
Е как да не е добре? Добре ли е шансът за успешен удар да е 40% минимум? Баланс вече се прави от самите играчи. Това е. Иначе ще има да променяме играта до второ пришествие...
Ами ей така, не е добре! Давам ти прост огледален пример за да не навлизам в особеностите между класовете.
ПвП между два преследвача с еднакви умения и атрибути. Единият е с два боздугана а другия с боздуган и щит. Щитът и блока от него трябва да се явяват алтернатива на двете оръжия.
И двамата са 60-то ниво а както знаем там блока достига до тавана от 75%. Единият има майсторство с две оръжия а другия с щит. Шансовете им за избягване и точен удар са еднакви затова ги привеждам към 100% точен удар.
Какво се получава?
Стандартна битка от 50 рунда.
Две оръжия - 50 рунда  - 75% блок = 12.5 ефективни удара. 12,5 *2 оръжия =25 удара.
Оръжие + щит - 50 рунда са 50 удара.
Ясно се вижда къде е предимството и колко е то.
Това е при условие че вече си срециализирал и умаш майсторство с две оръжия, майсторство с щит си го имаш отрано а и без него блока пак може да мине 75%.