Първоата стойност е за категорията и намалява шанса за кофти изработка - демек ако се пуска нещо, че ще е между 10-20, то на първо ниво ще 11-20, на второ 12-20 и тн.
Втората стойност е за конкретният предмет и вдига границата на позволената изработка - демек ако в категорията се позволява нещо да бъде между 10-20, то на първо ниво ще е 10-21, на второ 10-22 и т.н... Стойностите варират от категория до категория, но общото правило е това - първото свива ножицата на случайно генериране бонусите => по-малко брак, второто вдига границата на изработката => шанс за иработка на предмети извън позволените за категорията...
ПП Ще го задвижда да се опише най-накраяв уеб версията (в мобилното е описано..)