Промени, направени в играта днес:
Преработен модул гилдии:
- На играчи без гилдия биват предлагани такива за присъединяване според най-подходящ критерий
- Вече може да се кандидатства за гилдия, а не само те да канят играчи. За всички гилдии максималния брой играчи е 50
- Може да се задава статус на гилдията Публична или Затворена както и минимално ниво за присъединяване или кандидастване. Ако е затворена може само да се кандидаства, а не приемат членове директно
- Ако дадена гилдия приеме нов член тя печели злато от това на база колко са текущо играчите в нея (присъединяването на 10ти дава повече от това на 9тия).
- При показване на ниво играча генерира по 50 000 злато директно за гилдовата хазна. Прави се с цел приемането на играчи по-ниско ниво и стимулирането им да качват такова
- При гонене на играч гилдията трябва да заплати злато равно на полученото при последното присъединяване на играч + генерираното от изгонения злато от повишаване на ниво
- Веведена концепция за гилдова лепта. Това е валута, която играчите генерират на ден ако влязат и натиснат бутона. Той се ползва за активиране на гилдови събития, а за в бъдеще и за доста други неща
- Въведена концепция за гилдови събития по подобие на личните. Трябва обаче първо да бъдат проучени срещу злато, след което може да се активира събитие срещу гилдова валута и важи за всички членове от гилдията. Еднакво гилдово и лично събитие не се натрупват, а важи по-голямото
- Проучването администрация е преработено и вече от брой позволени членове дава брой максимални дарения на лепта на ден. По подразбиране могат само 5 члена да дадат лепта, с покачване на това проучване бройката се повишава
- Визуално преработен изцяло екрана с гилдиите. Добавени нови секции и изгледи. Особено част с менажиране на покани към играчи и кандидаствали такива
- Добавено да отваря екрана с предложените гилдии при завършване на съветник 2
Добавен модул за проследяване на приключения:
- Намира се в интерфейса в дясно в средата
- Следи всички приключения в текущата зона
- Обновява се при изпълени цели и приети/приключени задачи
- Има опция за филтриране, както и клик на задачата в него води към мястото за изпълнение/приключване
Добавена логика при отиване към мисия (чрез ползване на бутона в лога с приключения или в елемента за проследяване), която има за цел убиване на ХХ на брой противници от даден тип, да извежда играча на изглед провинция и да избира от филтъра на картата съответния тип/семейство противници
Към филтъра за картата на провинцията (лупата долу в дясно) добавено да може да се избират и цели семейства противници
Към филтъра за картата на провинцията (лупата долу в дясно) добавен втори таб с филтри за ресурсите по зоните
Добавен таг в тултипа на предметите ако са текущо екипирани
Визуална промяна в тултипа на предемети да показва стойността на бронята в син цвят, ако предмета идва с показател бонус към бронята
Визуална промяна на иконките за ежедневните събития
Визуална поправка на проблем с необновяване на иконката в интерфейса при промяна на класа на героя
Визуална поправка на проблем с показването на бонуса и изскванията за следващото ниво на дадено умение
Поправен проблем с раздаване на един, а не 6 специални колби от мистериозна кутия, както и неколкократно генериране на награди през мобилното приложение