Автор Тема: Промени 11.01-15.01  (Прочетена 12007 пъти)

0 Потребители и 1 Гост преглежда(т) тази тема.

Неактивен asnd

  • Категория 4
  • ****
  • Публикации: 253
  • Karma: +67/-148
    • Профил
Re: Промени 11.01-15.01
« Отговор #30 -: Януари 15, 2016, 02:20:56 am »
хубаво би било ако опишете всички възможни титли и какви бонуси дават, а още по хубаво би било ако и кажете как може да се сдобие човек с всяка една.дано имате време за да го направите това, че има хора дето я играят тая игра с кеф и това би им харесало.не е лошо това с титлите, само малко яснота трябва за да си правим това което ни е нужно ;)

Неактивен Commoner

  • Administrator
  • *
  • Публикации: 1193
  • Karma: +228/-29
    • Профил
    • Ел. поща
Re: Промени 11.01-15.01
« Отговор #31 -: Януари 15, 2016, 05:14:17 pm »
Промени, направени в играта днес:

- Поправен критичен проблем при изработката и съветник 1. Всички засегнати от грешна изработка получиха същата такава безплатно
- Визуални поправки по тултипите на противниците в PvP

Неактивен smaitall

  • Категория 3
  • ***
  • Публикации: 232
  • Karma: +27/-40
    • Профил
Re: Промени 11.01-15.01
« Отговор #32 -: Януари 15, 2016, 10:34:35 pm »
Няма ли скоро да има някво рескане на героя , или вдигане на левела .В играта от месеци няма какво да се прави .... доскучава

Неактивен sharga

  • Категория 5
  • *****
  • Публикации: 576
  • Karma: +48/-112
    • Профил
    • Ел. поща
Re: Промени 11.01-15.01
« Отговор #33 -: Януари 16, 2016, 12:48:18 am »
Няма ли скоро да има някво рескане на героя , или вдигане на левела .В играта от месеци няма какво да се прави .... доскучава

В тоя контекст мога да кажа, че опит се вдига прекалено бързо в тая игра, значи щом само от приключенията минавам категория и тук таме разни задачи без сериозно да мога да премина през поне 70-80% от зоните значи се вдига наистина много ама много бързо.

Неактивен Commoner

  • Administrator
  • *
  • Публикации: 1193
  • Karma: +228/-29
    • Профил
    • Ел. поща
Re: Промени 11.01-15.01
« Отговор #34 -: Януари 16, 2016, 09:55:10 am »
По рестартиране на героя се работи и е в доста напреднала фаза. Обмислят се също и варианти за забавяне на развитието с цел по-интересна игра и минаване през повече съдържание

Неактивен Pith_New_Era

  • The Grandmaster
  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1156
  • Karma: +143/-621
  • По-добре комплексар, отколкото симплексар.
    • Профил
    • DDdaiku
Re: Промени 11.01-15.01
« Отговор #35 -: Януари 16, 2016, 03:25:45 pm »
Забавянето на развитието ще откаже 90% от играчите. След като има концепция за рестарт - забавянето е несъстоятелно.
ДД

Неактивен helllfire

  • Global Moderator
  • *
  • Публикации: 808
  • Karma: +200/-523
    • Профил
Re: Промени 11.01-15.01
« Отговор #36 -: Януари 16, 2016, 03:57:19 pm »
След упдейта на андроид версията играта върви много бързо и нито веднъж не се бъгна. Вече и лептата мога да си давам. Браво.

Неактивен Dabadas

  • Trusted Member
  • *
  • Публикации: 1072
  • Karma: +111/-486
    • Профил
Re: Промени 11.01-15.01
« Отговор #37 -: Януари 16, 2016, 08:21:17 pm »
След упдейта на андроид версията играта върви много бързо и нито веднъж не се бъгна. Вече и лептата мога да си давам. Браво.

А има ли пвп вече ?

Неактивен Xaoc

  • Administrator
  • *
  • Публикации: 470
  • Karma: +149/-107
    • Профил
Re: Промени 11.01-15.01
« Отговор #38 -: Януари 16, 2016, 08:51:30 pm »
Следващата версия ще има..

Неактивен Yolov

  • Trusted Member
  • *
  • Публикации: 506
  • Karma: +63/-36
    • Профил
Re: Промени 11.01-15.01
« Отговор #39 -: Януари 17, 2016, 08:07:53 pm »
А защо намалихте атрибутите, които дава занаята... за да се заниамват по-малко хора ли? Някакво логично обяснение, ако може да скалъпите ще е ок.

Неактивен Xaoc

  • Administrator
  • *
  • Публикации: 470
  • Karma: +149/-107
    • Профил
Re: Промени 11.01-15.01
« Отговор #40 -: Януари 18, 2016, 08:47:59 pm »
Защото бяха сгрешени - атрибутните бонуси, които се даваха бяха с добавен служебен коефициент над базовото, който трябваше да е за гилдовите сгради и mastery, но беше активиран по-рано (поради недоразумение в заданието). С други думи, атрибутите бяха завишени спрямо тези от дроп при равни нива. Това трябваше да може да се случва след качване на нива mastery плюс гилдови сгради (първото си работи, второто чака модула да стане готов), но за съжаление беше набит фиксиран процент за всички без значение от техните нива Mastery...

Предметите от занаят винаги са по-силни поради простата причина, че за база се ползват рецепти, които могат да са много по-силни от базовите стойнсти, които се ползват при сформиране на предмет от дроп, след това се налагат бонусите от изработка и предметите добиват стойности, които няма как да се получат от дроп в битка.

Отделно повишихме атрибутите, които се падат на някои от предметите.

Като добавим предстоящото качване на комплектите, които при изработка ВИНАГИ ще са епични, не мисля че може да се говори за неизгодна позиция на занаятчиите.. Но няма и как да се дава бонус коефициент на всички, без значение дали са инвестирали време и енергия в подобряване на mastery или пък строене на гилдови сгради...

Неактивен galkata

  • Категория 2
  • **
  • Публикации: 81
  • Karma: +12/-4
    • Профил
Re: Промени 11.01-15.01
« Отговор #41 -: Януари 19, 2016, 04:29:54 pm »
а нещо малко повече за гилдовите сгради и като цяло за смисъла на гилдиите.Преди имаше предни постове, можеше да се завладяват провинции (сега не знам как е, още съм малко ниво), имаше бонуси за изработките. Сега ще ги има ли тези неща (а нещо ново?) и кога?