Автор Тема: Промени 29.02-02.03  (Прочетена 10220 пъти)

0 Потребители и 1 Гост преглежда(т) тази тема.

Неактивен LittleEvilTroll

  • Game Tester
  • ******
  • Публикации: 179
  • Karma: +19/-24
    • Профил
Промени 29.02-02.03
« -: Март 02, 2016, 06:59:49 pm »
Промени направени в играта тези дни:

Качени визуални подобрения по репутацията:
- от профила на героя се вижда репутацията към всички отключени провинции;
- барът на репутацията визуализира репутацията към текущото ниво;
- отделена е имперската репутация;
- ако се кликне върху бара с репутация, на екрана са показани точките (граничните стойности) до достигане на следващо ниво на репутацията

- поправено подобрител по-високо ниво да не може да се слага на предмет по-ниско ниво;

Промени по уменията (битката):

Поправени следните умения:
- RetributionAura - само 1 активна, независимо колко се кастват -важи и за ефекта, освен за умението;
- PainReaction - активира се при всякаква загуба на кръв;
- Volley - удря коректния брой цели;
- WarCry - каства се веднъж визуално;
- Cleave - оправен да работи по описание;
- Whirlwind - удря коректния брой цели.

Други промени по ефекти и умения:

- DefensiveMove - активира се и при нормална и при екстра атака
- Faithless - активира се и при нормална и при екстра атака
- Feeble - активира се и при нормална и при екстра атака
- Vulnerability - активира се и при нормална и при екстра атака
- MonsterDamage - активира се и при нормална и при екстра атака
- MonsterResistance - активира се и при нормална и при екстра атака
- ReduceDamage - активира се и при нормална и при екстра атака

- DoubleStrike - активира се само при нормална атака
- MultiStrike - активира се само при нормална атака
- Retaliate - активира се и при нормална и при екстра атака/ активира екстра атака
- Revenge - активира се само при нормална атака
- SecondChance - активира се само при нормална атака/ активира екстра атака
- Shocker - активира се и при нормална и при екстра атака
- SpiritArmor - активира се и при нормална и при екстра атака
- SpiritStrike - активира се и при нормална и при екстра атака
- SteelSkin - активира се и при нормална и при екстра атака
- Stunner - активира се и при нормална и при екстра атака
- Swift - активира се и при нормална и при екстра атака
- ThickFur - активира се и при нормална и при екстра атака
- ThickShell- активира се и при нормална и при екстра атака
- Unstoppable - не намалява макс кръвта, а нанася толкова щети на героя
- BluntDamageReduction - активира се и при нормална и при екстра атака
- CriticalSave - активира се и при нормална и при екстра атака
- DamageReduction - активира се и при нормална и при екстра атака

- DoubleStrikeWeapon - активира се и при нормална и при екстра атака
- FireDamageReduction - активира се и при нормална и при екстра атака
- MeleeDamageReduction - активира се и при нормална и при екстра атака
- Pierce - активира се и при нормална и при екстра атака
- PiercingDamageReduction - активира се и при нормална и при екстра атака
- PoisonDamageReduction - активира се и при нормална и при екстра атака
- Quiver - активира се и при нормална и при екстра атака
- RangedDamageReduction - активира се и при нормална и при екстра атака
- Slash - активира се и при нормална и при екстра атака
- SlashingDamageReduction - активира се и при нормална и при екстра атака

- ArmoredStrength - активира се и при нормална и при екстра атака
- AttackStance - активира се и при нормална и при екстра атака
- AvengersStance - активира се и при нормална и при екстра атака
- BattleTrance - активира се и при нормална и при екстра атака
- BladedArmor -активира се и при нормална и при екстра атака
- Bleeder - активира се и при нормална и при екстра атака
- BloodRage - активира се и при нормална и при екстра атака
- DeepCut - активира се и при нормална и при екстра атака
- DefenceStance - активира се и при нормална и при екстра атака
- Dodge - активира се и при нормална и при екстра атака
- Fury -активира се и при нормална и при екстра атака
- GuardianSlayer - нанася поражения след основната атака/ активира се при нормална атака
- HealingStrike - активира се и при нормална и при екстра атака
- IgnorePain - активира се и при нормална и при екстра атака
- IncreaseCritical - активира се и при нормална и при екстра атака
- LuckyShot - активира се само при нормална атака/ активира екстра атака
- Protector - активира се и при нормална и при екстра атака
- Punisher - активира се и при нормална и при екстра атака
- Reflect - активира се и при нормална и при екстра атака
- Еxtrastrike - активира се само при нормална атака/ активира екстра атака

За улеснение това са уменията, които активират екстра атака:

- Whirlwind
- ExtraStrike
- Cleave
- LuckyShot
- PainReaction
- Volley
- SecondChance
- Retaliate 
- ChainedAttack
- OffensiveMove

Всички останали умения, които не са изброени тук се активират само при нормална атака.

Неактивен Pith_New_Era

  • The Grandmaster
  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1156
  • Karma: +143/-621
  • По-добре комплексар, отколкото симплексар.
    • Профил
    • DDdaiku
Re: Промени 29.02-02.03
« Отговор #1 -: Март 02, 2016, 08:01:50 pm »
Какво става, ако човечето с аурата загине? Важи ли аурата до края на битката? На колко рунда ще се активира залп и с каква вероятност? Ако нямате направен калкулатор - всякакви текущи промени по умения ще доведат до нов дисбаланс в битките. В момента, както е, силно преимущество ще има ловецът. Каква е максималната вероятност за блокиране на удар? 0.75? Каква е максималната вероятност за избягване и нанасяне на удар? Кога ще можем да си получим формулите? Предвижда ли се докладите да включват конкретните шансове, както беше в ИГ1?

Поздрави,
Питх
ДД

Неактивен LittleEvilTroll

  • Game Tester
  • ******
  • Публикации: 179
  • Karma: +19/-24
    • Профил
Re: Промени 29.02-02.03
« Отговор #2 -: Март 03, 2016, 08:47:16 am »
Отсега със сигурност мога да ти кажа, че при умрял герой с аура, аурата си важи до края на битката - това още не е оправено. За другите неща, мога да ти отговоря в понеделник, за да не ти дам сега грешна или объркваща информация  :)

Неактивен Yolov

  • Trusted Member
  • *
  • Публикации: 506
  • Karma: +63/-36
    • Профил
Re: Промени 29.02-02.03
« Отговор #3 -: Март 03, 2016, 11:19:20 am »
Струва ми се, че аурата на възмездието като умение само се прилага визуално в рунд едно без каквото и да е действие за атакуващите в последващите рундове.

Неактивен asnd

  • Категория 4
  • ****
  • Публикации: 253
  • Karma: +67/-148
    • Профил
Re: Промени 29.02-02.03
« Отговор #4 -: Март 03, 2016, 12:20:59 pm »
по мои наблюдения изобщо не действа:)

Неактивен VeronicaDeMur

  • Категория 2
  • **
  • Публикации: 61
  • Karma: +9/-6
  • "When we surrender to who we are we get to see"
    • Профил
Re: Промени 29.02-02.03
« Отговор #5 -: Март 03, 2016, 01:58:01 pm »
Браво по промените.  :)
Да включа един въпрос: какво означава, когато някое умение е с + отпред и без + ?

Неактивен Pith_New_Era

  • The Grandmaster
  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1156
  • Karma: +143/-621
  • По-добре комплексар, отколкото симплексар.
    • Профил
    • DDdaiku
Re: Промени 29.02-02.03
« Отговор #6 -: Март 03, 2016, 03:05:02 pm »
по мои наблюдения изобщо не действа:)

Действа, ама е спорно как, защото май наистина не е както е изписано в описанието на умението :)
То затова си трябва извеждане на всяко мигане и почесване на герои и наемници - в доклад :)
ДД

Неактивен Pith_New_Era

  • The Grandmaster
  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1156
  • Karma: +143/-621
  • По-добре комплексар, отколкото симплексар.
    • Профил
    • DDdaiku
Re: Промени 29.02-02.03
« Отговор #7 -: Март 03, 2016, 06:47:27 pm »
Дам, не работи аурата. То затова нещо като работи - не се пипа  :D
ДД

Неактивен demo_account

  • Категория 3
  • ***
  • Публикации: 131
  • Karma: +24/-30
    • Профил
Re: Промени 29.02-02.03
« Отговор #8 -: Март 07, 2016, 02:10:57 am »
Не знам дали само аурата не работи, ама аз се върнах в "първи" клас ...  :D

Фюрито така мина в девета глуха, че от 8 приключения (по които вървях сравнително нормално), не мога да продължа по нито едно ... а не ми се сменя клас/специализация.

Неактивен Pith_New_Era

  • The Grandmaster
  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1156
  • Karma: +143/-621
  • По-добре комплексар, отколкото симплексар.
    • Профил
    • DDdaiku
Re: Промени 29.02-02.03
« Отговор #9 -: Март 07, 2016, 11:44:56 am »
Е, промениха някои нещица, сега например отвръщане се прави при косвен избегнат удар, а контраатака само при блокиране на завършващ удар. Което е нелепо, но таим надежда за лепо-то, няма как ;)
ДД

Неактивен Yolov

  • Trusted Member
  • *
  • Публикации: 506
  • Karma: +63/-36
    • Профил
Re: Промени 29.02-02.03
« Отговор #10 -: Март 09, 2016, 12:06:36 pm »
Кога ще оправите уменията? Някакси имам едни неработещи умения поради което не могат да се минат определени стъпки от приключенията. Пример аура на възмездието. Освен това критичен от амулет не се зачита та дори не съм го виждал и да се случва в битка. Пример 30 удара в битка = 1 критичен; 31 удара в подобна = 2 критични. Погледнете основни компоненти от играта, които са тотално счупени и се получава огромен дисбаланс. Надявам се да го вземете предвид, въпреки че не тая голяма надежда понеже беше дискутирано около 200 пъти вече.

Неактивен Pith_New_Era

  • The Grandmaster
  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1156
  • Karma: +143/-621
  • По-добре комплексар, отколкото симплексар.
    • Профил
    • DDdaiku
Re: Промени 29.02-02.03
« Отговор #11 -: Март 09, 2016, 12:18:59 pm »
Да, и върху счупеното направиха промени :)
Използвай текущите бъгове, за да минаваш стъпки. Например, съчетаване на умение "Ответен удар" и оръжие с пауза. Има и други, разбира се, но са по-несъществени.
ДД

Неактивен TheJoker

  • Game Designer
  • *
  • Публикации: 115
  • Karma: +25/-81
    • Профил
    • Ел. поща
Re: Промени 29.02-02.03
« Отговор #12 -: Март 11, 2016, 11:05:08 am »
Съчетаването на "Ответен удар" и оръжие с пауза е желан ефект :)

Неактивен Pith_New_Era

  • The Grandmaster
  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1156
  • Karma: +143/-621
  • По-добре комплексар, отколкото симплексар.
    • Профил
    • DDdaiku
Re: Промени 29.02-02.03
« Отговор #13 -: Март 11, 2016, 01:08:14 pm »
А някаква аргументация имате ли за този зверски дисбаланс? Съчетаването на ответен удар с арбалет, например,  ясно ли ви е до какво води?
Но...ако ще го оставяте така:
1. Заявете го официално.
2. Направете умението ответен удар епично.
ДД

Неактивен TheJoker

  • Game Designer
  • *
  • Публикации: 115
  • Karma: +25/-81
    • Профил
    • Ел. поща
Re: Промени 29.02-02.03
« Отговор #14 -: Март 11, 2016, 02:40:17 pm »
Съчетаването на оръжие за близък бой с пауза и умението "Ответен удар" е желан ефект...

...Но не трябва да работи за оръжия с Обсег.

Благодаря за уточнението и информацията, че работи и за тях - ще бъде оправено в най-скоро време, така че exploit-вайте докато можете   *hihi*