Къде сме го махнали и кога? (инициативата)
Иначе за броните промяната е следната:
Преди не беше спазена правилната пропорция за остойностяване между леки-средни-тежки брони и се беше получило нещо от сорта на 1:3:8, което е абсурдно, предвид че тежките брони се носят предимно от бойците и не са алтернатива на леките.. Поправката им също беше 1:2:4, което е допълнително сбъркано, защото се оказва, че е по-скъпо да се биеш като войн, отколото като стрелец, да речем... (това с всички уговорки, че тежките брони се чупят по-трудно от леките..) Новото остойностяване повече доближава реалната ситуация на съотношенията на броните, а именно приблизително 1:2:4 (закръглям), а поправката на 1 точка здравина на предмета е почти изравнен за леки и средни и завишен за тежки... Промените касаят всички нови предмети оттук нататък.. Тази схема много повече се доближава до познатата ни от Герой 1.
Това, което ще се случи в краткосрочен план е леко намаление на дохода от паднали предмети и голямо намаление на цените им в магазините, а в дългосрочен значително по-евтина (и честна между класовете) поправка на предметите...
При оръжията имаше няколко грешно остойностени (не се отчиташе фактът, че някои оръжия стрелят през рунд и погрешно цената им беше двойна), отново както за броните - цената за поправка ще падне, но и дохода от дроп. Останалите оръжия са пипани по малко за да се изравнят като цяло.. (едноръки мечове с боздугани, брадви и т.н.)
Относно силата на оръжията има множество малки, но съществени промени в двуръките, които ще ги направят много по-балансирани и равностойни на едноръките:
Тоягите и двуръките чукове са с близо 30% завишени щети, като тоягите имат и 25 блок... при тях при първа възможност ще има още промени за да могат да бъдат смислено оръжие за мистиците... (когато пипаме битката)
Двуръкият меч и брадва с 15%на.. Като двуръкият меч има вече 20 блок (от 15)
Лък и алебарда с около 10%
Едноръкият меч с малко повече блок - 12 (от 10)
Може и да има още малки промени тук, там, но са малки и не съм ги документирал едно по едно..
Отново промените по-горе са наложени от факта, че не беше спазено заданието как да се сформират предметите и го забелязах чак през Януари.. Промяната се прави сега, защото се наложи да изчака преработката на логиката за дроп на предмети.. (не касае крайният резултат, а как го смятаме...)
ПП Горните грешки не са програмистки - загубили сме се в превода от моето задание, към това, което предходният геймдизайнерски екип финално е изготвил за програмистите. Имаме още няколко такива ситуации (като ситуацията с опита и бойният рейтинг), но вече сме към края на изправянето на недоразуменията.