Зарчето е 6-стенно. Сбора на всяко от срещуположните стени е винаги 7.
1 съвпада с 6 = 7
2 съвпада с 5 = 7
3 съвпада с 4 = 7
Оттук излиза, че всеки от цифрите 1,2,3,4,5,6 може да се "падне" с ~18% вероятност.
Но това не е така. Защото и от 1000 хвърляния единицата може да не се "падне" нито веднъж, a 6-ицата да се "падне" 999 пъти Това става ако зарчето се хвърля винаги с еднаква сила и траектория. Това е доказано!
...........................
Това мнение или по точно часта в червено ми направи впечатление. Значи спорет вас @BraveHand, или по скоро от вашето твърдение аз изхождам и правя заключение. Днес да 27.08.2009 в 00:03:53 пускам копаене на сапфир (изкопавам 1). Другата година по това време (моля нека пренебрегнем факта че годината всъшност не е 365 дни, а 6 часа по малко) с точност до секунда пускам добив на същото място и печеля отново сапфир. Или да сакратим цикала до по-малак период от време седмица,ден - значи ли това че изхождаики от вашето твърдение, базиращо се на научни доказателства аз трябва да копая всеки ден от това място по това време по 1 сапфир. В случея имаме точната повтаряща се траиктория времето за път до нея е константа така че пристига по едно и също време стига исходната позиция да е в уреченото време. В играта липсват изклучителен брой променливи, които оказват влияние на зарчето а колкото по малко променливи участват в уравнението толкова шанса за грешка е по малък. Това ми доиде на ум кажете сега прав ли съм и добре ли намесих вашето твърдение.
Сега:
И нека погледнем на зоната, като брояч които се върти непрестанно с дадена скорост която е константа и в даден период от време от 100% влезат наще 6% за успех. За определен период ние ще можем да имаме успех неограничен брои пъти, въпросат е кога. Щом скороста ни е константа, значи брояча ще се превърта за едно и също време от където следва, че и времето ни е константа. Тази костанта ако я съпоставим със мисите на премиюм акаунтите, които имат по 15 хода за добив е много малка, тъй като обяснявам за 15 хода ние черпим 1 или 2 понякога и 0 сапфира. Защо се пулочава така всичко зависи от генерирането на доклада (както при битките 0.04263 Има време за което системата го създава, предполагам и тук има). Доклада се генерира във времето когато нашия брояч е във шанса за успех или извън него, ако можеше системата да генерира целия доклада за по малко да речем 0.00001 щяхме да уцелим времето, в което са наще 6% и да имаме 100 % успех за 15 хода, но системата разглежда всеки ход по отделно 1 ход в 0.00001 - 2 ход в 0.00025 и т.н. до последния, които попадне в целта печели. Но нашето време на брояча за успех е нищожна частица от общото време и не печелим често.
От изброеното до сега излезам на глава че дори и по 1 и също време на годината и на деня с точност дори до секунда всичко зависи от системата. Тя не е константа така че би трябвало да излезем на извода че 6% са въпрос на късмет и зависими от системата на играта неината натовареност и пр. променливи, които трудно ще се засекът за да имаме постоянен успех дори и да стане не сме роботи да целим наносекундите и пикомилиминките.
Дори да сведем системата до минимум да я направим константа да изкарва докладите всеки път в 0.00050 ние пак ще имаме различни резултати. Защо вече става много много сложно, а ме домързя да филофствувам.
Enjoy!
Без да му мислите 6% са си 6%. Ни повече ни по малко въпрос на късмет, а късмета си е чистия шанс на алгоритми с много применливи, които си менят за много малко и не могат да бъдат изчислени. Нека не се оптваме да обясняваме играта чрез теории на вероятностите квонтови теори виши математики и физики. Правилен подход няма, за непрекъснат успех или ако има едвали ще бъде изчислен и изпълнен от човек и то точно.
П.П. Преди време решавах задачата с рибката, ако условието не е било променено там или тук (защото не го помня точно как бише) Май краиния резултат беше Немеца. Ако помня правилно.