Зарчето е 6-стенно. Сбора на всяко от срещуположните стени е винаги 7.
1 съвпада с 6 = 7
2 съвпада с 5 = 7
3 съвпада с 4 = 7
Оттук излиза, че всеки от цифрите 1,2,3,4,5,6 може да се "падне" с ~18% вероятност.
Но това не е така. Защото и от 1000 хвърляния единицата може да не се "падне" нито веднъж, a 6-ицата да се "падне" 999 пъти
![Smiley :)](http://forum.imperiaonline.org/int/Smileys/classic/smiley.gif)
Това става ако зарчето се хвърля винаги с еднаква сила и траектория. Това е доказано!
А самата система с добива е от недетерминираните системи, не заивиси толкова от физиката.
Въпреки че математическите системи с хаотично поведение се явяват детерминирани, т. е. се подчиняват на някакъв строг закон (случая със зарчето), също така съществува такава област на физиката като теорията на квантовия хаос - в случая с добива. Недетерминираните системи, действащи по законите на квантовата механика се подчиняват на атрактори.
Тоест, в случая е важно какъв точно е АТРАКТОРА. Зарчето се явява Точков Атрактор, подчинен изцяло
на силата и посоката на хвърляне.
А добиването на камъчета в играта е Тороидален атрактор. Той представлява сложна циркуляция, която се повтаря, докато се движи напред. Съществува в третото измерение, в тяло, което се състои от безкраен брой плоскости. В случая това е вероятност от 100 плоскости, от които 6 са "правилните".
Неговата основна характеристика е повтарящото се действие. Този атрактор пресъздава нещо като хомеостазис, тоест НЕ МОЖЕ ДА СЕ ПРЕДСКАЖЕ ТОЧНО!
Както @krest каза, в зона с 94% шанс за добив не взема нищо, защото за самия него това е хомеостатична зона и винаги се повтаря с еднакъв резултат, дори ако шанса е 99.999%
![Smiley :)](http://forum.imperiaonline.org/int/Smileys/classic/smiley.gif)
Ако не е вземал преди, няма да взема и занапред!