Автор Тема: Промени - 12.09.2018  (Прочетена 8339 пъти)

0 Потребители и 1 Гост преглежда(т) тази тема.

Неактивен HeroicDev

  • Game Designer
  • *
  • Публикации: 119
  • Karma: +19/-14
    • Профил
Промени - 12.09.2018
« -: Септември 12, 2018, 09:35:11 am »
На базата на вашата обратна връзка и като част от нашите общи продължителни усилия да подобрим играта, ние с радост искаме да ви известним, че това обновление съдържа много подобрения по уменията в Имперски Герой 2.

За да улесним вашото експериментиране с обновените умения, цената за нулиране на точките ще бъде 0 злато до 17-ти Септември (Понеделник). Допълнително, енергията, нужна за всяка битка ще бъде намалена с 5 точки.

Важно:
За да улесним търсенето на перфектната комбинация от умения, следващият модул, който ще въведем в играта ще бъде последното част  от модула Подобряване на умение - Замяна на умение. Ще имате възможността за замяна на всяко умение на своите наемници с друго по ваш избор.


Промени:

Подобрени описания на уменията:
  • Описанията на всички умения в играта са променени, така че да са по-лесни разбираеми и да дават повече информация относно как работят те.
  • Паузата (времето, за което уменията не могат да бъдат използвани отново) вече присъства и в описанието към всяко едно умение.

Подобрена функционалност на уменията:
  • Много на брой умения получиха промени по своята функционалност, но в повечето случаи те ще работят по същия начин като преди.
  • Има и някои умения, които решихме да променим кардинално. Ето и някои от по-големите промени:

    • Промени по уменията на воина:
      • Боен транс - вече е позиция (stance). Увеличава минималните поражения с всяка атака. Също така, докато позицията е активна атаките на притежателя не могат да бъдат блокирани.
      • Ярост - вече е позиция (stance). Също така, вместо увеличаване на макс. щети на база на понесени атаки, увеличава макс. щети на база на % липсващо здраве. Колкото по-малко е здравето на бойната единица, толкова повече щети ще нанася тя.i
      • Оръжейна защита (преди: шанс за увеличаване на бронята със 100% за 1 рунд) - е преработена в умението Яростен удар, което нанася щети на бойна единица зад целта.
      • Стоманена кожа (никоя атака на противник не може да направи поражение в размер на повече от 30% от макс. здраве) - вместо умение на Пазителя е вече умение на Яростния войн.
      • Неудържим (премахване на негативни ефекти на цената на % здраве) - вместо умение на Яросния войн е вече умение на Пазилеля.
    • Промени по уменията на рейнджърите:
      • Отрова - вече може да бъде вдигната до ниво 10 на Сенчестите ловци, вместо на Призрачните преследвачи (както беше преди).
      • Точен удар - вече може да бъде вдигнат до ниво 10 на Призрачните предследвачи, вместо на Сенчестите ловци (както беше преди).
    • Промени по уменията на мистиците:
      • Проклятие - вместо Заклинание вече е Тригер на ефект при атака. Също така, вече не намаля инициативата, а само точността. Също така, умението вече е преименувано на Удар на проклятието.
      • Безверен - вече вместо Заклинание е Атакуващо умение (тоест, заменя нормалната атака).
      • Лечебен Облак (преди: шанс да премахне негативни ефекти на съотборници) - вече е променен на Укрепване, което увеличава бронята на всички съотборници на реда на мистика с % от неговия интелект. Това заклинание бива прилагано веднъж в началото и трае до самия край на битката.
      • Истерия - вече също бива прилагана веднъж и трае до края на битката.
      • Лечебна аура (преди: лекува всички приятелски единици за 25 здраве на ход) е вече преправена на Саможертва, чрез която мистикът може да поеме удара, насочен към негова приятелска единица и да се излекува на базата на получените щети.
      • Разместване (преди: разменя атрибутите на опонента на всеки рунд) - е преправено на Удар на омразата, чрез което мистикът може да атакува произволен опонент и да му приложи ефекта Кървене.
      • Преливане на кръв (преди: нанася малки щети на съотборниците си с цел самолекуване) - вече е преправено на Изпиване на духа, което изпива точки дух от противниците си като увеличава своите.
      • Тъмен облак (преди: Заклинание, премахващо позитивнтие ефекти от противниците си) - е променен на Изпиване, което бива прилагано на всички противникови единици на същия ред като нанася малки щети, базирани на интелекта на героя, и лекува мистика за 50% от нанесените щети.
      • Отровен облак - преименуван е на Облак на покварата и вече не е отровен ефект. Освен тези промени, умението работи по същия начин.
      • Слабост - вече не е Заклинание, вместо това е Тригер ефект на атака. Също така, вече може да бъде прилагано по няколко пъти на 1 и съща цел и намаля мин. и макс. щети на целта с до 30%.
      • Бързина (преди: увеличава инициативата на всички съотборници) - вече е заклинание, приложено на всички съотборници на същия ред, което им дава % шанс за допълнителна атака.
      • Защитно действие - вече може да бъде увеличено до ниво 10 на Мистиците на светлината, вместо на Мистиците на мрака (както беше преди).
      • Атакуващо действие -вече може да бъде увеличено до ниво 10 на Мистиците на мрака, вместо на Мистиците на светлината (както беше преди).
    • Умения, непринадлежащи към даден клас:
      • Дълбок прорез (отличителна черта на оръжията) - вече не причинява двойни щети, вместо това е ефект, който може да бъде наслагван, който увеличава получените щети на целта с до 20% (насложен до 20 пъти).

Промяна и доизглаждане на уменията:
  • Променихме предметите, които дават умението Боен транс на дадено ниво вече да дават +х нива към героите и наемниците, които имат умението. Направихме промяната, понеже умението беше изключително силно за някои герои/наемници (напр. тези тип Рейнджър).
  • Много от уменията в играта са ребалансирани по различни начини. Нашата цел е да направим всеки клас еднакво жизнеспособен и да ви дадем по-стратегически избор.
  • Нашата основна цел бе да направим така, че всяко умение да има своето приложение.

Оправяне на бъгове:
  • Оправихме множество проблеми с уменията, които са присъствали в играта от дълго време.
  • Ако намерите някакви проблеми/бъгове, моля, докладвайте ги.

Неактивен HeroicDev

  • Game Designer
  • *
  • Публикации: 119
  • Karma: +19/-14
    • Профил
Re: Промени - 12.09.2018
« Отговор #1 -: Септември 12, 2018, 10:09:59 am »
Също така, с цел по-лесна комуникация направих канал в Discord. Форума продължава да си се ползва както преди, а Discord ще се яви като вариант за бърза комуникация и чат.
За да се включите в чата, просто влезте на този линк: https://discord.gg/Kb5zAM
За тези, които не са запознати, това е уеб (и декстоп, и мобилно) приложение за чат и комуникация.

Неактивен vexalliaX

  • Категория 4
  • ****
  • Публикации: 278
  • Karma: +14/-130
    • Профил
Re: Промени - 12.09.2018
« Отговор #2 -: Септември 12, 2018, 12:46:39 pm »
Боен транс може да се активира от всеки клас и наемник. Това означава че пазителите вече немогат да блокират атаки. Доста ОП  .А и моя рейнджър продължава да не активира залпа

Неактивен HeroicDev

  • Game Designer
  • *
  • Публикации: 119
  • Karma: +19/-14
    • Профил
Re: Промени - 12.09.2018
« Отговор #3 -: Септември 12, 2018, 01:00:00 pm »
Проблемът с Боен Транс, предстои да се поправи с хотфикс, с най-висок приоритет.

Неактивен vexalliaX

  • Категория 4
  • ****
  • Публикации: 278
  • Karma: +14/-130
    • Профил
Re: Промени - 12.09.2018
« Отговор #4 -: Септември 12, 2018, 02:17:50 pm »
Може ли да погледнете битката на rokki срещу shadowsong в любими. Мисля че има доста интерсни проблеми вътре. Вижте екипировката уменията всичко
Пп: вижте и битката срещу rudiger и iulian84 .  :D :D :D
« Последна редакция: Септември 12, 2018, 02:27:25 pm от vexalliaX »

Неактивен vexalliaX

  • Категория 4
  • ****
  • Публикации: 278
  • Karma: +14/-130
    • Профил
Re: Промени - 12.09.2018
« Отговор #5 -: Септември 12, 2018, 02:31:27 pm »
Добре че потроших толкова време и  диаманти за екипировка на цялото парти ,лол

Неактивен Pith_New_Era

  • The Grandmaster
  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1156
  • Karma: +143/-621
  • По-добре комплексар, отколкото симплексар.
    • Профил
    • DDdaiku
Re: Промени - 12.09.2018
« Отговор #6 -: Септември 12, 2018, 02:31:52 pm »
Роки, съветът ми не само към теб е да се регистрираш и пишеш в Дискорд. Все още не успяваме да отсеем наистина полезната дискусия по рубрики, но каквото и да се каже ще е от полза вероятно.
ДД

Неактивен vexalliaX

  • Категория 4
  • ****
  • Публикации: 278
  • Karma: +14/-130
    • Профил
Re: Промени - 12.09.2018
« Отговор #7 -: Септември 12, 2018, 03:08:54 pm »
Ответен удар вече игнорира блока :D

Неактивен HeroicDev

  • Game Designer
  • *
  • Публикации: 119
  • Karma: +19/-14
    • Профил
Re: Промени - 12.09.2018
« Отговор #8 -: Септември 12, 2018, 04:28:18 pm »
Ответен удар вече игнорира блока :D
Ще се разгледа. Мисля, че по дизайн е така, но това не означава че дизайна е правилен.

Неактивен vexalliaX

  • Категория 4
  • ****
  • Публикации: 278
  • Karma: +14/-130
    • Профил
Re: Промени - 12.09.2018
« Отговор #9 -: Септември 13, 2018, 12:51:17 am »
успях да възпроизведа безсмъртния бъг с защитно действие мистик. Герой giroxw vs  TheHunter от рунд  3 пазител 15 е безмъртен всички атаки са към него и  са 0 (в любими)
  Битките срещу Zahari94044793 и lorena в любими също съдържат бъга с безсмъртност

Неактивен vexalliaX

  • Категория 4
  • ****
  • Публикации: 278
  • Karma: +14/-130
    • Профил
Re: Промени - 12.09.2018
« Отговор #10 -: Септември 13, 2018, 01:27:54 am »
Доколкото разбрах новите промени уж щяха да разрешат проблема с 10x критикали https://prnt.sc/ktqvv2 (битката е в любими на sivow vs Millionbugs). Вместо това новата система за блокиране само на простите щети с комбинация от мистици който лекуват над 2000 здраве с бъфнати умения направо разбиха баланса

Неактивен vexalliaX

  • Категория 4
  • ****
  • Публикации: 278
  • Karma: +14/-130
    • Профил
Re: Промени - 12.09.2018
« Отговор #11 -: Септември 13, 2018, 02:18:12 am »
ето 4x обикновен удър http://prntscr.com/ktrbya и 9x крит http://prntscr.com/ktrci3

Неактивен HeroicDev

  • Game Designer
  • *
  • Публикации: 119
  • Karma: +19/-14
    • Профил
Re: Промени - 12.09.2018
« Отговор #12 -: Септември 13, 2018, 10:01:19 am »
Здравей,
Големи критикали все още са възможни, ако ефектите са правилно насложени, но въпроса е че не се умножават един друг както бе преди. При същата ситуация (от първия ти линк) дмг щеше да е 30 000 вместо 11 000, ако се смяташе както преди.
Ситуацията в общи линии е почти идеална в този случай. Истерия + Покушение + Игнориране на защитата.

Неактивен asnd

  • Категория 4
  • ****
  • Публикации: 253
  • Karma: +67/-148
    • Профил
Re: Промени - 12.09.2018
« Отговор #13 -: Септември 13, 2018, 10:34:15 am »
вижте, това което ми прави впечатление от новите промени е, че блокирането на удари вече го няма.струва ми се, че от едната крайност, се отиде в друга.при сегашната ситуация, ако имаш читав стрелец в дружината, то той може сам да бие противниковото парти.при старото положение, блока беше безумен, а сега хич го няма.струва ми се, че трябва да помислите по този проблем, защото пазители и воини това им е основно умение, без него са нищо.

Неактивен HeroicDev

  • Game Designer
  • *
  • Публикации: 119
  • Karma: +19/-14
    • Профил
Re: Промени - 12.09.2018
« Отговор #14 -: Септември 13, 2018, 11:57:21 am »
Здравей, asnd.
Да, отчитаме проблема и със следващият хотфикс ще внесем балансови промени, които ще адресират проблема.
Благодаря ти за обратната връзка. Ако има други неща, които смяташ че трябва да се променят, поствай :)

Поздрави!