Ще се въведат нови модули, които изцяло ще променят геймплея.
- Във всяка категория ще има една провинция, която ще бъде "опасна" - в нея играчите ще могат да се атакуват един друг. Ограничението е да са в една и съща категория.
- При тези битки ще се намаля здравината на предметите .
- Ще могат да се атакуват други играчи само ако копаят.
- Атаката над играч ще струва 1 точка за действие, като победеният моментално ще се връща в града на 0 здраве.
- Ще има таймер за копаене, който може да увеличи добива над максимума, ако зададеш "усърдно копане".
- Ако героя е победен по време на копаенето, системата ще изчисли колко би трябвало да е изкопал през изминалото време и ще го дава на победителя , както и 10% от златото, което носи в себе си.
- Ресурсите ще бъдат ограничена бройка, като в "опасните" провинции те ще бъдат с 50% повече и с 50% по-големи шансове да се копаят, от колкото в другите безопасни провинции.
- Ако в битката са включени наемници, атакуваният играч, който копае, няма да плаща издръжка за битката, докато агресорът е длъжен да плати на своите наемници, за да нападне с тях този, който копае.
- Ще се премахнат някои зони и сгради в съответните градове и провинции - идеята е да не се вдига цяла категория само в една провинция .
- Банката ще се превърне в трезор за злато, в който играчите ще си съхраняват златото срещу такса.
- Има голяма вероятност при партита(няколко героя) да се ходи само в много-степенните бойни зони. В единичните - само с наемници.
п.п. Това са идеи за развитието, по които се работи, в хода на играта са възможни и промени.