При сегашното положение на нещата един Мистик 3 и 4 категория може да има и двете умения Лекуване и Вътрешен дух. Примерно за герой категория 3 максималното ниво на Вътрешен дух е 3, т.е. той получава 30% "допълнителен" живот в началото на всяка битка. Ако противника (или противниците) му нанесат щета, той автоматично се лекува всеки рунд и харчи дух за това. Проблемът се състои в това, че мистика "лекува" именно тези допълнителни 30% живот, които изчезват веднага след битката. Тъй като количеството дух е особено ценно за мистика, не би ли било по-логично умението Лекуване да се "включва" при достигане едва на количеството живот, които той реално има т.е без да е "благословен" с Вътрешен дух.