имам едно предложение за показателите на героите(бонус от убити чудовища)
предлагам да се направят като нива:
1-во ниво дава 1% на атаката на героя,ако е убил 100 чудовища от един вид,без значение дали е малък или голям вълк,дали е зелен или червен.той си е вълк.
2-ро ниво дава 2% на атаката на героя,ако е убил 200 от един вид,но парвите 100 не се броят,т.е. от 0 до 200 (занулява се)
мисля,че разбирате смисълът
така един играч ще може да си прави сметка,кога и със кого да се бие.
сметнал съм,че по този начин за 10 ниво ще трябва да убие 5500 чудовища,за да получи 10% на атаката,което е малко трудно,но е и не възможно
със атаката на героя със оражие може да е по същата схема,но да е двойно убийства,защото е по лесно,ако се биеш със едно и сащо оражие
пример:
1 ниво 200 убийства за да получи 1% на атаката
2 ниво 400 убийства за 2%
и така нататък,смисълът е ясен
по този начин играта че е още по интересна,ще има още едно предизвикателство за играчите
това е моето предложение.не съм много по мисленето
за това може и да има още подобрения,но надявам се разбирате какво искам да се вкара във играта.
не разбирам,защо е този пазар на диаманти,може би,за да се използват премиумите,но се губи трапката от търговията(малко)
може ли да ми кажете,защо копията ще имат намалена със 50% атака след 12-ят рунд???така геройте със копия няма ли да станат по слаби???
играта е много интересна и прочетох някаде,че ще има още подобрения като събиране на група герои,за да се бият със чудовища,който са много силни и при победа на групата ще получат артефакти и злато или диаманти
това ще направи играта още по вълнуваща.
работи се и по нов занаят
ще има и нова провинция,освен тези до 50 ниво
пак казвам играта е много интересна и влизам редовно(5,6,7 пъти на ден,колкото е необходимо)
чао и поздрави от мен
абе хора виждам,че има от страни +/- аз си нямам нищо
тай няма кой да ме отцени