Не ли несправедливо за дадени професии ресурсите да падат като бонуси от битки (кожи и кости) ,а за други да трябва за да развиваш героя си да имаш по 10-15 роби (мултита)
Така ако след време се вземе решение да се махнат робите не ми е ясно кой ще се занимава да добива руда ,дървесина или минерали
Не е ли по-добре да се понамалят дестинациите за добив на отделните ресурси и да се деферинцират по отделно и когато се води битка в тази зона и те да падат като бонус при определен шанс
И всеки който води битка там да може да го вземе ,пък ако може да да го преработи добре ако не на пазара . Ако трябва да се редуцира и шанса или количеството ама така ще има по-добър баланс между професиите и няма да може гол роб да отиде в гора с тигри да копае желязо
Сега се сещам може и отделни инструменти да се въведат съотведстващи на ресурса ,например ако отидеш на битка в гора с руда и дървета в зависимост от това с какво си екипиран - кирка или брадва да получиш съответния ресурс . А количеството да е обвързано и с качеството на инструмента ти .Пък и за кожите и костите може да се сложи нож или ченгел ,щото е зор да се дере мечка с боен чук или копие
Ако админите намерят нещо рационално в горните редове ,може да се мисли след като се премане количеството на добива да е зависимо от количеството преработен материал ,а като бонус на този който прави кюлчета да се повишава производителността ,т.е да се почва примерно от една точка за действие за кюлче и така до сегашното положение по 5 за една точка
Май много взех да фантазирам