Аз с риск да прозвуча като всезнайко, екипа на играта се опитва да смеша 3 похвата в макромениджмънта на игровата икономика. Обаче не се получава. Все си мисля, че хората, които имат претенции да се занимават с правене на игри професионално, ще подхождат малко по-така, а те май го карат на метода на "пробите и грешките" и познайте върху кого си правят опитите?
За съжаление нямам време и желание да пиша няколко листа, въпреки, че това би било и от полза за самия екип.
Ще опитам само с няколко реда, въпреки, че е обречено на неуспех де, но все пак.
Погледнато глобално съществуват няколко вида игрални икономики. В зависимост от това на кой аспект от играта залагат, те могат да бъдат класифицирани по различки свои критерии. Ако погледнем по-отвисоко на нещата ще различим 3 основни типа 1- PVE ориентирани световни икономики, 2 - PVP оринетирани и 3 - преходнен тип - така наречените "сендбокс" икономики. По-късно ще разгледаме и няколкото основни типа "крафт", които са доказали своята ефективност в зависимост от това в какъв игрален свят са достъпени. Първия тип е със силно изразено специализиране на сегментите, основно разделение на класовите особености и специфички системи на добиване на материалните и мета-ефектите за "билда" на виртуалното ни алтер его. В него достъпването на определен предмет се основава не само на въртуланата случайност и игрален тертип от вида "ръгай левчета в машината докато не спечелиш". Важна част са мета-ефектите, които играят ролята на своеобразна престиж валута. Победата над определени противници осигурява точките,ресурса,рецептата,умението и така нататът в зависимост от това каква комбинация е родила главата на дивелъпърите. Това, което заслужава особено внимание, е че в първия тип - тези ориентирани срещу играта противници, балансирането на екипировка/умения/цена/време/ресурс не е необходимо да бъде стриктно с цел да се достигне по-голям диверситет в ролите, взаимна обвързаност, приятно игрово изживяване. Така една част от играчите са склонни да се лишат от лична облага, за да постигнат по-висока ефективност на отбора, който ще достъпи по-високо ниво на облага за целия колектив.
Аааа не не не - отказвам се.
Мързи ме, някой друг път, ще се обяснявам, а това така или иначе го написах, няма да го трия...