Автор Тема: Относно баланса и реалистичността на противниците в играта  (Прочетена 11554 пъти)

0 Потребители и 1 Гост преглежда(т) тази тема.

Kilgor

  • Гост
Мога да каже че тия дето "търчим" напред не сме виновни че екипа неможе да ни настигне с провинцийте. Като станем 50то ниво (въпреки промените ще бъде скоро), ще има предостатъчно време за майсторлък.

П.П. НЕ МОГА ДА РАЗБЕРА САМО ОТКЪДЕ ЩЕ СЕ ПОЯВЯТ РЕСУРСИ 5ТА КАТЕГОРИЯ НА ПАЗАРА, ПРИ ПОЛОЖЕНИЕ ЧЕ НЯМА ПРОВИНЦИЯ ОТ 5ТА КАТЕГОРИЯ ?

Неактивен DraganoW

  • Trusted Member
  • *
  • Публикации: 1104
  • Karma: +204/-61
  • Мултигруп "Събирам минуси на воля, давайте повече"
    • Профил
Re:Относно баланса и реалистичността на про&#
« Отговор #16 -: Октомври 24, 2009, 06:29:12 pm »
Ок, ще дойда и ще съм добре подготвен, но няма да е скоро, тук ми е добре. Що се отнася до изработката на тояжки 5-та категория нищо не пречи да си 2-ра и да го правиш. Що се отнася до това, че сте дръпнали заради изследването на бъгове - ок! Но бъгове има при всяка промяна и във всички категории. Всеки решава как да се развива и ако иска да бърза - нека да бърза.

А, я ми кажи драги от къде и кой ще ти даде 5-та категория рецепта, ако няма никой в 5-та категория?
Много знаете да говорите, ама хич не се замисляте, че за да произвеждаш нещо от по-горна категория тази рецепта трябва някой от нея категория да я е извадил, а ако няма такива едва ли ще произвеждаш каквото и да било, че и да се пънеш че си бил изкарвал по 150к от занаят на ден.

П.П. Само да добавя pithtath e 14-то ниво.
« Последна редакция: Октомври 24, 2009, 06:32:30 pm от DraganoW »
Като нямаш два лева за паста, седиш навън до витрината на сладкарницата и гледаш как другите ядат, това е.

ahilix

  • Гост
Кво да ти напиша. Злобеете, че сте прецакани щото сте бързали и сега само мрънкате. Спирам да пиша. Очевидно няма смисъл.
Напротив - не злобеят / моите 2 героя са 32 и 36 ниво/..Опитват се максимално коректно да помогнат на създателите на играта / а и на изчакващите в по - долните категории/ да тестват всичко , така щото утре и за тебе да е добре..А ти вместо да си им благодарен или поне съпричастен , ти се заяждаш на дребно с тях..Спирам да пиша в темата - и без това беше за друго и се разводни до немай къде..А въпроса беше поставен много на място..
« Последна редакция: Октомври 24, 2009, 06:40:54 pm от ahilix »

Неактивен Skarlet

  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1222
  • Karma: +372/-182
  • заблудена...
    • Профил
И сега, ако сте хора на място, ще си изтриете излишните постове и ще оставите само това, което е потемата
благодаря!
Някои си имат ум, други нямат... и това е
                                                 Мечо Пух

Неактивен Sheremetev

  • Наше время!
  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1630
  • Karma: +549/-1092
    • Профил
    • IH Calculator
Предлагам идеи в две направления:

I, важащо само за някои от зоните:
1) Наличие на (група) базови противници, включваща:
2) Наличие на един (максимум два) силни противника, отговарящи на:
 2.1) "нинджата" в играта- високи ловкост и точност, балансирана жизненост, сила и занижени минимални-максимални поражения (вкарват по много удари, но слаби)
 2.2) не повече от един опонент "боксова круша" - много жизненост, броня и блок, но да е само един такъв и да няма други "редки" опоненти при наличието на такъв; минималните и максималните поражения са също занижени
 2.3) максимум един опонент "борец"- много сила, много поражения, малко жизненост, ловкост и точност
 2.4-...) други подобни типажи- въртележки (но да има разлика 3х между максимални и минимални поражения), артилеристи (също разлика между минимални и максимални, като последните са занижени)
3) Обща идея- да са нужни поне един или двама добре екипирани наемници, че да има минаване

II, важащо за останалите зони:
1) Група само от редки противници, отговарящи на горните изисквания. Може да се лавира и да има шанс да изскочат легендарни или епични, но не повече от един- целта е да може да се мине през зоната все пак
2) По-висока плячка, отговаряща наистина на трудността на зоната

Обща идея- който може да си позволи да екипира петима наемници, да има мотивация да го направи. Също така да се върне интересът към играта към предишните му стойности, както и сравнително неангажиращото развитие на героя, което ни беше познато преди. Възможността за играчите, които имат желание да инвестират в героите си повече и да правят избор си остава, но този път принципът е не дали ще успеят изобщо да продължат развитието си, а дали ще успеят да постигнат по-голям успех в развитието си спрямо това на останалите (което също да се осъществява безпроблемно и лесно, за да бъде играта приятна за всички).

П.П/Едит: Благодаря за проявеното разбиране и се извинявам, ако съм се изказал малко по-остро преди.
« Последна редакция: Октомври 24, 2009, 08:18:29 pm от Sheremetev »

ahilix

  • Гост
Задължително трябва да се оставят зони , в които да няма аномалии и мутирали същества..В тези зони дропа може и да е по малък , но честно да ви кажа да съм категория 4 и да се бия противници категория 4 при загуба на половината си живот / а той е около 3200 / и да получавам за това 212 злато и 251 опит е леко смешновато..Според мен по някакъв начин би трябвало да се добави и коефициент за загубена жизненост в битката - ако е повече от половината да кажем , дропа ти да е увеличен..В края на краищата никой не влиза в тежки битки ако няма изгода от тях , по принцип..Имам усещането ,че никой от Екипа не играе сериозно играта..

Едит:Забравих само да добавя - стрелеца ми ,категория 32 при битка с равностойни нему 2 броя 32 ниво взима по 800 злато...Е нормално ли е това?! / за сравнение - 1 брой стоманено кюлче на пазара струва 4500-5000 злато /...
« Последна редакция: Октомври 24, 2009, 07:10:44 pm от ahilix »

Неактивен Dilo

  • Категория 4
  • ****
  • Публикации: 412
  • Karma: +58/-79
    • Профил
Аз мисля за момента да изчакам да видиме като върнат старите твари дали ще е по-добре.Все пак нали казаха , че ще ги върнат 8)

Неактивен Sheremetev

  • Наше время!
  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1630
  • Karma: +549/-1092
    • Профил
    • IH Calculator
Що-годе са изложени и двете идеи в по-горната публикация. От друга страна, казаха, че се работи върху ново балансиране на играта, не "връщане на старите чудовища".

ahilix

  • Гост
Според мен би трябвало Екипа да се върне 2-3 крачки назад и да прегледа играта преди промените от 10 дни насам..Оттам не е лошо една от провинциите или поне по 2 зони / една нормална и една мулти / да бъдат оставени без мутирали създания ..Проблем виждам също в копаенето на редките камъни ,но съм направил отделна тема ,за това няма да ви занимавам тук..Само накратко - удачно е като бонус в категория 4 да падат само перли , в категория 3 - рубини ..А не за два дни да имам по един камък бонус от другите два вида ,но не и перла..Като ги искам тях - ще копая в провинции кат 2 и 3..Иначе за какво се старах да вляза в кат 4 и полагах усилия?

Неактивен m

  • Категория 3
  • ***
  • Публикации: 122
  • Karma: +20/-26
    • Профил
Поста ми е безкрайно дълъг, за което се извинявам предварително, но основна част в него са битки, които доказват позицията ми(за съжаление не мога да ги постна всички, явно има лимит на големината на поста,за това се ограничавам до 3, но при желание от страна на екипа мога да ги предоставя). В първата част на поста ще покажа статистика на 22 поредни битки (без да искам изпуснах да запиша около 3-4 победи и нарочно пропускам 1 загуба) спечелени в опасна провинция (Бариерата) в бойната зона Крепостта на номадите. Целта на тази статистика е да покажа, че при сегашните сила и дроп на мобовете е без значение дали губим или печелим битките – при всички положения излизаме на – злато. Битките са проведени по възможно най-икономичния начин – без наемници, но с използването на специалните отвари от 1 диамант.

Битка 1


Team   Team
Name mmk1
Level 46
Class: Warrior
Damage 263.8625 - 641.725
Range: 0
Critical Hit Chance: 34%
Block Chance: 44%
Total Armor: 1944
Items' Agility Modifier: 0%
Items' Dextirity Modifier: 0%


   Name Steppe warrior
Level 37
Class: None
Damage 155 - 581
Range: 0
Critical Hit Chance: 17%
Block Chance: 136%
Total Armor: 2245
Items' Agility Modifier: 0%
Items' Dextirity Modifier: 0%


Name Steppe warrior
Level 37
Class: None
Damage 155 - 581
Range: 0
Critical Hit Chance: 17%
Block Chance: 136%
Total Armor: 2245
Items' Agility Modifier: 0%
Items' Dextirity Modifier: 0%


Name Steppe warrior - Archer
Level 37
Class: None
Damage 44 - 332
Range: 4
Critical Hit Chance: 13%
Block Chance: 0%
Total Armor: 934
Items' Agility Modifier: 0%
Items' Dextirity Modifier: 0%


Name Steppe warrior - Archer
Level 37
Class: None
Damage 44 - 332
Range: 4
Critical Hit Chance: 13%
Block Chance: 0%
Total Armor: 934
Items' Agility Modifier: 0%
Items' Dextirity Modifier: 0%


Round 1
mmk1 successfully uses the skill Battle Cry on the enemy party and lowers their attributes with 24%.

Team 1 takes turn
mmk1 's weapon range is lower, current distance is 4.

Team 2 takes turn
Steppe warrior 's weapon range is lower, current distance is 4.
Steppe warrior 's weapon range is lower, current distance is 4.
Steppe warrior - Archer doesn't have an opponent, therefore he chooses mmk1. Level difference modifier is 0.2 .
mmk1's block percentage is 32.
Critical Hit Chance: 0
Defense Stance stance reduces damage taken, which is 122.72 with 17.1808.
Steppe warrior - Archer hits mmk1 for 105.5392 and the latter is left with 2446.46 health.
Steppe warrior - Archer doesn't have an opponent, therefore he chooses mmk1. Level difference modifier is 0.2 .
mmk1's block percentage is 32.
Critical Hit Chance: 0
Steppe warrior - Archer 38/35 hit evaded.

Team 1 takes turn
mmk1 's weapon range is lower, current distance is 3.

Team 2 takes turn
Steppe warrior 's weapon range is lower, current distance is 3.
Steppe warrior 's weapon range is lower, current distance is 3.
Steppe warrior - Archer 50/35 hit evaded.
Steppe warrior - Archer 84/35 hit evaded.

Team 1 takes turn
mmk1 's weapon range is lower, current distance is 2.

Team 2 takes turn
Steppe warrior 's weapon range is lower, current distance is 2.
Steppe warrior 's weapon range is lower, current distance is 2.
Defense Stance stance reduces damage taken, which is 122.72 with 17.1808.
Steppe warrior - Archer hits mmk1 for 105.5392 and the latter is left with 2340.92 health.
Steppe warrior - Archer 40/35 hit evaded.

Team 1 takes turn
mmk1 's weapon range is lower, current distance is 1.

Team 2 takes turn
Steppe warrior 's weapon range is lower, current distance is 1.
Steppe warrior 's weapon range is lower, current distance is 1.
Steppe warrior - Archer 68/35 hit evaded.
Steppe warrior - Archer 77/35 hit evaded.
Round 2

Team 1 takes turn
mmk1 doesn't have an opponent, therefore he chooses Steppe warrior - Archer. Level difference modifier is 1.8 .
Steppe warrior - Archer's block percentage is 0.
Critical Hit Chance: 22
mmk1 hits Steppe warrior - Archer for 649.74033333333 and the latter is left with 77.58 health.
Monster kills bonus adds 8% to damage.
Charge attack performed!

Team 2 takes turn
Steppe warrior doesn't have an opponent, therefore he chooses mmk1. Level difference modifier is 0.2 .
mmk1's block percentage is 18.5.
Critical Hit Chance: 0
Defense Stance stance reduces damage taken, which is 311.96 with 43.6744.
Steppe warrior hits mmk1 for 268.2856 and the latter is left with 2072.64 health.
Steppe warrior doesn't have an opponent, therefore he chooses mmk1. Level difference modifier is 0.2 .
mmk1's block percentage is 18.5.
Critical Hit Chance: 0
Steppe warrior 37/35 hit evaded.
Steppe warrior - Archer 11/50 Block successful.
Steppe warrior - Archer 84/35 hit evaded.
Round 3

Team 1 takes turn
mmk1 hits Steppe warrior - Archer for 645.74033333333 and the latter is left with -568.16 health.
Monster kills bonus adds 8% to damage.


Team 2 takes turn
Steppe warrior 38/35 hit evaded.
Steppe warrior 98/35 hit evaded.
Steppe warrior - Archer 58/35 hit evaded.
Steppe warrior - Archer 56/35 hit evaded.
Steppe warrior - Archer has been defeated!
Round 4

Team 1 takes turn
mmk1 doesn't have an opponent, therefore he chooses Steppe warrior. Level difference modifier is 1.8 .
Steppe warrior's block percentage is 50.
Critical Hit Chance: 8.5
mmk1 23/27.777777777778 Block successful.

Team 2 takes turn
Steppe warrior 78/35 hit evaded.
Defense Stance stance reduces damage taken, which is 311.96 with 43.6744.
Steppe warrior hits mmk1 for 268.2856 and the latter is left with 1804.35 health.
Steppe warrior - Archer 94/35 hit evaded.
Round 5

Team 1 takes turn
mmk1 hits Steppe warrior for 579.31633333333 and the latter is left with 1820.76 health.
Monster kills bonus adds 8% to damage.


Team 2 takes turn
Defense Stance stance reduces damage taken, which is 311.96 with 43.6744.
Steppe warrior hits mmk1 for 268.2856 and the latter is left with 1536.06 health.
Steppe warrior 59/35 hit evaded.
Steppe warrior - Archer 92/35 hit evaded.
Round 6

Team 1 takes turn
mmk1 hits Steppe warrior for 579.31633333333 and the latter is left with 1241.45 health.
Monster kills bonus adds 8% to damage.


Team 2 takes turn
Steppe warrior 53/35 hit evaded.
Steppe warrior 97/35 hit evaded.
Steppe warrior - Archer 77/35 hit evaded.
Round 7

Team 1 takes turn
mmk1 hits Steppe warrior for 579.31633333333 and the latter is left with 662.13 health.
Monster kills bonus adds 8% to damage.


Team 2 takes turn
Steppe warrior 52/35 hit evaded.
Steppe warrior 60/35 hit evaded.
Steppe warrior - Archer 79/35 hit evaded.
Round 8

Team 1 takes turn
mmk1 14/27.777777777778 Block successful.

Team 2 takes turn
Steppe warrior 88/35 hit evaded.
Defense Stance stance reduces damage taken, which is 311.96 with 43.6744.
Steppe warrior hits mmk1 for 268.2856 and the latter is left with 1267.78 health.
Steppe warrior - Archer 62/35 hit evaded.
Round 9

Team 1 takes turn
mmk1 hits Steppe warrior for 579.31633333333 and the latter is left with 82.81 health.
Monster kills bonus adds 8% to damage.


Team 2 takes turn
Steppe warrior 38/35 hit evaded.
Defense Stance stance reduces damage taken, which is 311.96 with 43.6744.
Steppe warrior hits mmk1 for 268.2856 and the latter is left with 999.49 health.
Steppe warrior - Archer 78/35 hit evaded.
Round 10

Team 1 takes turn
mmk1 hits Steppe warrior for 579.31633333333 and the latter is left with -496.5 health.
Monster kills bonus adds 8% to damage.


Team 2 takes turn
Steppe warrior 97/35 hit evaded.
Steppe warrior 26/50 Block successful.
Steppe warrior - Archer 56/35 hit evaded.
Steppe warrior has been defeated!
Round 11

Team 1 takes turn
mmk1 doesn't have an opponent, therefore he chooses Steppe warrior - Archer. Level difference modifier is 1.8 .
Steppe warrior - Archer's block percentage is 0.
Critical Hit Chance: 22
mmk1 hits Steppe warrior - Archer for 645.74033333333 and the latter is left with 81.58 health.
Monster kills bonus adds 8% to damage.


Team 2 takes turn
Steppe warrior 73/35 hit evaded.
Steppe warrior - Archer 96/35 hit evaded.
Round 12

Team 1 takes turn
mmk1 hits Steppe warrior - Archer for 645.74033333333 and the latter is left with -564.16 health.
Monster kills bonus adds 8% to damage.


Team 2 takes turn
Steppe warrior 80/35 hit evaded.
Steppe warrior - Archer 81/35 hit evaded.
Steppe warrior - Archer has been defeated!
Round 13

Team 1 takes turn
mmk1 doesn't have an opponent, therefore he chooses Steppe warrior. Level difference modifier is 1.8 .
Steppe warrior's block percentage is 50.
Critical Hit Chance: 8.5
mmk1 6/27.777777777778 Block successful.

Team 2 takes turn
Steppe warrior 24/50 Block successful.
Round 14

Team 1 takes turn
mmk1 hits Steppe warrior for 579.31633333333 and the latter is left with 1820.76 health.
Monster kills bonus adds 8% to damage.


Team 2 takes turn
Defense Stance stance reduces damage taken, which is 311.96 with 43.6744.
Steppe warrior hits mmk1 for 268.2856 and the latter is left with 731.21 health.
Round 15

Team 1 takes turn
mmk1 19/27.777777777778 Block successful.

Team 2 takes turn
Steppe warrior 30/50 Block successful.
Round 16

Team 1 takes turn
mmk1 hits Steppe warrior for 579.31633333333 and the latter is left with 1241.45 health.
Monster kills bonus adds 8% to damage.


Team 2 takes turn
Steppe warrior 97/35 hit evaded.
Round 17

Team 1 takes turn
mmk1 hits Steppe warrior for 579.31633333333 and the latter is left with 662.13 health.
Monster kills bonus adds 8% to damage.


Team 2 takes turn
Defense Stance stance reduces damage taken, which is 311.96 with 43.6744.
Steppe warrior hits mmk1 for 268.2856 and the latter is left with 462.92 health.
Round 18

Team 1 takes turn
mmk1 hits Steppe warrior for 579.31633333333 and the latter is left with 82.81 health.
Monster kills bonus adds 8% to damage.


Team 2 takes turn
Steppe warrior 81/35 hit evaded.
Round 19

Team 1 takes turn
mmk1 hits Steppe warrior for 579.31633333333 and the latter is left with -496.5 health.
Monster kills bonus adds 8% to damage.


Team 2 takes turn
Steppe warrior 81/35 hit evaded.
Steppe warrior has been defeated!

Team 1 is victorious!
mmk1 battle statistics:
Successful/Attacks 14/18
Damage Done: 8380.1246666667
Critical Hits Done: 0
Steppe warrior battle statistics:
Successful/Attacks 2/9
Damage Done: 536.5712
Critical Hits Done: 0
Steppe warrior battle statistics:
Successful/Attacks 5/18
Damage Done: 1341.428
Critical Hits Done: 0
Steppe warrior - Archer battle statistics:
Successful/Attacks 2/6
Damage Done: 211.0784
Critical Hits Done: 0
Steppe warrior - Archer battle statistics:
Successful/Attacks 0/15
Damage Done: 0
Critical Hits Done: 0

Battle generation time: 0.050434 seconds.

EXP added : 534(+25) to mmk1
GOLD added : 1003 to mmk1


Битка 8*


Team   Team
Name mmk1
Level 46
Class: Warrior
Damage 268.1375 - 650.275
Range: 0
Critical Hit Chance: 35%
Block Chance: 44%
Total Armor: 1944
Items' Agility Modifier: 0%
Items' Dextirity Modifier: 0%


   Name Steppe warrior
Level 39
Class: None
Damage 94 - 355
Range: 0
Critical Hit Chance: 9%
Block Chance: 69%
Total Armor: 1358
Items' Agility Modifier: 0%
Items' Dextirity Modifier: 0%


Name Steppe warrior
Level 39
Class: None
Damage 94 - 355
Range: 0
Critical Hit Chance: 9%
Block Chance: 69%
Total Armor: 1358
Items' Agility Modifier: 0%
Items' Dextirity Modifier: 0%


Name Steppe warrior - Archer
Level 39
Class: None
Damage 54 - 405
Range: 4
Critical Hit Chance: 14%
Block Chance: 0%
Total Armor: 1131
Items' Agility Modifier: 0%
Items' Dextirity Modifier: 0%


Name Steppe warrior - Archer
Level 39
Class: None
Damage 54 - 405
Range: 4
Critical Hit Chance: 14%
Block Chance: 0%
Total Armor: 1131
Items' Agility Modifier: 0%
Items' Dextirity Modifier: 0%


Round 1
mmk1 successfully uses the skill Battle Cry on the enemy party and lowers their attributes with 24%.

Team 1 takes turn
mmk1 's weapon range is lower, current distance is 4.

Team 2 takes turn
Steppe warrior 's weapon range is lower, current distance is 4.
Steppe warrior 's weapon range is lower, current distance is 4.
Steppe warrior - Archer doesn't have an opponent, therefore he chooses mmk1. Level difference modifier is 0.4 .
mmk1's block percentage is 30.5.
Critical Hit Chance: 0
Steppe warrior - Archer 35/50 Block successful.
Steppe warrior - Archer doesn't have an opponent, therefore he chooses mmk1. Level difference modifier is 0.4 .
mmk1's block percentage is 30.5.
Critical Hit Chance: 0
Steppe warrior - Archer 38/35 hit evaded.

Team 1 takes turn
mmk1 's weapon range is lower, current distance is 3.

Team 2 takes turn
Steppe warrior 's weapon range is lower, current distance is 3.
Steppe warrior 's weapon range is lower, current distance is 3.
Steppe warrior - Archer 92/35 hit evaded.
Steppe warrior - Archer 47/35 hit evaded.

Team 1 takes turn
mmk1 's weapon range is lower, current distance is 2.

Team 2 takes turn
Steppe warrior 's weapon range is lower, current distance is 2.
Steppe warrior 's weapon range is lower, current distance is 2.
Steppe warrior - Archer 48/35 hit evaded.
Steppe warrior - Archer 38/35 hit evaded.

Team 1 takes turn
mmk1 's weapon range is lower, current distance is 1.

Team 2 takes turn
Steppe warrior 's weapon range is lower, current distance is 1.
Steppe warrior 's weapon range is lower, current distance is 1.
Steppe warrior - Archer 80/35 hit evaded.
Defense Stance stance reduces damage taken, which is 178.2 with 24.948.
Steppe warrior - Archer hits mmk1 for 153.252 and the latter is left with 2398.75 health.
Round 2

Team 1 takes turn
mmk1 doesn't have an opponent, therefore he chooses Steppe warrior. Level difference modifier is 1.6 .
Steppe warrior's block percentage is 49.5.
Critical Hit Chance: 21.5
mmk1 hits Steppe warrior for 637.49166666667 and the latter is left with 613.47 health.
Monster kills bonus adds 8% to damage.
Charge attack performed!

Team 2 takes turn
Steppe warrior doesn't have an opponent, therefore he chooses mmk1. Level difference modifier is 0.4 .
mmk1's block percentage is 30.5.
Critical Hit Chance: 0
Steppe warrior 15/50 Block successful.
Steppe warrior doesn't have an opponent, therefore he chooses mmk1. Level difference modifier is 0.4 .
mmk1's block percentage is 30.5.
Critical Hit Chance: 0
Steppe warrior 94/35 hit evaded.
Steppe warrior - Archer 38/35 hit evaded.
Steppe warrior - Archer 65/35 hit evaded.
Round 3

Team 1 takes turn
mmk1 hits Steppe warrior for 633.49166666667 and the latter is left with -20.02 health.
Monster kills bonus adds 8% to damage.


Team 2 takes turn
Steppe warrior 87/35 hit evaded.
Steppe warrior 46/35 hit evaded.
Steppe warrior - Archer 93/35 hit evaded.
Steppe warrior - Archer 82/35 hit evaded.
Steppe warrior has been defeated!
Round 4

Team 1 takes turn
mmk1 doesn't have an opponent, therefore he chooses Steppe warrior - Archer. Level difference modifier is 1.6 .
Steppe warrior - Archer's block percentage is 0.
Critical Hit Chance: 21.5
mmk1 hits Steppe warrior - Archer for 2049.587 and the latter is left with -1296.43 health.
Monster kills bonus adds 8% to damage.
A critical hit is performed! 21/21.5!


Team 2 takes turn
Steppe warrior 64/35 hit evaded.
Defense Stance stance reduces damage taken, which is 178.2 with 24.948.
Steppe warrior - Archer hits mmk1 for 153.252 and the latter is left with 2245.5 health.
Steppe warrior - Archer 26/50 Block successful.
Steppe warrior - Archer has been defeated!
Round 5

Team 1 takes turn
mmk1 doesn't have an opponent, therefore he chooses Steppe warrior - Archer. Level difference modifier is 1.6 .
Steppe warrior - Archer's block percentage is 0.
Critical Hit Chance: 21.5
mmk1 hits Steppe warrior - Archer for 2049.587 and the latter is left with -1296.43 health.
Monster kills bonus adds 8% to damage.
A critical hit is performed! 10/21.5!


Team 2 takes turn
Steppe warrior 38/35 hit evaded.
Steppe warrior - Archer 86/35 hit evaded.
Steppe warrior - Archer has been defeated!
Round 6

Team 1 takes turn
mmk1 doesn't have an opponent, therefore he chooses Steppe warrior. Level difference modifier is 1.6 .
Steppe warrior's block percentage is 49.5.
Critical Hit Chance: 21.5
mmk1 hits Steppe warrior for 2038.0856666667 and the latter is left with -787.13 health.
Monster kills bonus adds 8% to damage.
A critical hit is performed! 11/21.5!


Team 2 takes turn
Steppe warrior 64/35 hit evaded.
Steppe warrior has been defeated!

Team 1 is victorious!
mmk1 battle statistics:
Successful/Attacks 5/5
Damage Done: 7408.243
Critical Hits Done: 3
Steppe warrior battle statistics:
Successful/Attacks 0/2
Damage Done: 0
Critical Hits Done: 0
Steppe warrior battle statistics:
Successful/Attacks 0/5
Damage Done: 0
Critical Hits Done: 0
Steppe warrior - Archer battle statistics:
Successful/Attacks 1/8
Damage Done: 153.252
Critical Hits Done: 0
Steppe warrior - Archer battle statistics:
Successful/Attacks 1/7
Damage Done: 153.252
Critical Hits Done: 0

Battle generation time: 0.053627 seconds.

EXP added : 862(+40) to mmk1
GOLD added : 1861 to mmk1


Битка 15

Team   Team
Name mmk1
Level 46
Class: Warrior
Damage 270.9875 - 655.975
Range: 0
Critical Hit Chance: 35%
Block Chance: 44%
Total Armor: 1944
Items' Agility Modifier: 0%
Items' Dextirity Modifier: 0%


   Name Steppe warrior
Level 37
Class: None
Damage 77 - 290
Range: 0
Critical Hit Chance: 8%
Block Chance: 68%
Total Armor: 1122
Items' Agility Modifier: 0%
Items' Dextirity Modifier: 0%


Name Steppe warrior
Level 37
Class: None
Damage 77 - 290
Range: 0
Critical Hit Chance: 8%
Block Chance: 68%
Total Armor: 1122
Items' Agility Modifier: 0%
Items' Dextirity Modifier: 0%


Name Steppe warrior - Archer
Level 37
Class: None
Damage 88 - 665
Range: 4
Critical Hit Chance: 26%
Block Chance: 0%
Total Armor: 1870
Items' Agility Modifier: 0%
Items' Dextirity Modifier: 0%


Name Steppe warrior - Archer
Level 37
Class: None
Damage 88 - 665
Range: 4
Critical Hit Chance: 26%
Block Chance: 0%
Total Armor: 1870
Items' Agility Modifier: 0%
Items' Dextirity Modifier: 0%


Round 1
mmk1 successfully uses the skill Battle Cry on the enemy party and lowers their attributes with 24%.

Team 1 takes turn
mmk1 's weapon range is lower, current distance is 4.

Team 2 takes turn
Steppe warrior 's weapon range is lower, current distance is 4.
Steppe warrior 's weapon range is lower, current distance is 4.
Steppe warrior - Archer doesn't have an opponent, therefore he chooses mmk1. Level difference modifier is 0.2 .
mmk1's block percentage is 18.5.
Critical Hit Chance: 2
Defense Stance stance reduces damage taken, which is 375.8 with 52.612.
Steppe warrior - Archer hits mmk1 for 323.188 and the latter is left with 2228.81 health.
Steppe warrior - Archer doesn't have an opponent, therefore he chooses mmk1. Level difference modifier is 0.2 .
mmk1's block percentage is 18.5.
Critical Hit Chance: 2
Defense Stance stance reduces damage taken, which is 375.8 with 52.612.
Steppe warrior - Archer hits mmk1 for 323.188 and the latter is left with 1905.62 health.

Team 1 takes turn
mmk1 's weapon range is lower, current distance is 3.

Team 2 takes turn
Steppe warrior 's weapon range is lower, current distance is 3.
Steppe warrior 's weapon range is lower, current distance is 3.
Steppe warrior - Archer 33/50 Block successful.
Steppe warrior - Archer 68/35 hit evaded.

Team 1 takes turn
mmk1 's weapon range is lower, current distance is 2.

Team 2 takes turn
Steppe warrior 's weapon range is lower, current distance is 2.
Steppe warrior 's weapon range is lower, current distance is 2.
Steppe warrior - Archer 92/35 hit evaded.
Defense Stance stance reduces damage taken, which is 375.8 with 52.612.
Steppe warrior - Archer hits mmk1 for 323.188 and the latter is left with 1582.44 health.

Team 1 takes turn
mmk1 's weapon range is lower, current distance is 1.

Team 2 takes turn
Steppe warrior 's weapon range is lower, current distance is 1.
Steppe warrior 's weapon range is lower, current distance is 1.
Steppe warrior - Archer 36/35 hit evaded.
Steppe warrior - Archer 68/35 hit evaded.
Round 2

Team 1 takes turn
mmk1 doesn't have an opponent, therefore he chooses Steppe warrior - Archer. Level difference modifier is 1.8 .
Steppe warrior - Archer's block percentage is 0.
Critical Hit Chance: 9.5
mmk1 hits Steppe warrior - Archer for 617.70633333333 and the latter is left with 837.69 health.
Monster kills bonus adds 8% to damage.
Charge attack performed!

Team 2 takes turn
Steppe warrior doesn't have an opponent, therefore he chooses mmk1. Level difference modifier is 0.2 .
mmk1's block percentage is 32.
Critical Hit Chance: 0
Steppe warrior 92/35 hit evaded.
Steppe warrior doesn't have an opponent, therefore he chooses mmk1. Level difference modifier is 0.2 .
mmk1's block percentage is 32.
Critical Hit Chance: 0
Steppe warrior 45/35 hit evaded.
Steppe warrior - Archer 86/35 hit evaded.
Steppe warrior - Archer 69/35 hit evaded.
Round 3

Team 1 takes turn
mmk1 hits Steppe warrior - Archer for 2030.6123333333 and the latter is left with -1192.92 health.
Monster kills bonus adds 8% to damage.
A critical hit is performed! 5/9.5!


Team 2 takes turn
Steppe warrior 89/35 hit evaded.
Defense Stance stance reduces damage taken, which is 90.8 with 12.712.
Steppe warrior hits mmk1 for 78.088 and the latter is left with 1504.35 health.
Steppe warrior - Archer 58/35 hit evaded.
Steppe warrior - Archer 89/35 hit evaded.
Steppe warrior - Archer has been defeated!
Round 4

Team 1 takes turn
mmk1 doesn't have an opponent, therefore he chooses Steppe warrior - Archer. Level difference modifier is 1.8 .
Steppe warrior - Archer's block percentage is 0.
Critical Hit Chance: 9.5
mmk1 hits Steppe warrior - Archer for 613.70633333333 and the latter is left with 841.69 health.
Monster kills bonus adds 8% to damage.


Team 2 takes turn
Defense Stance stance reduces damage taken, which is 90.8 with 12.712.
Steppe warrior hits mmk1 for 78.088 and the latter is left with 1426.26 health.
Steppe warrior 76/35 hit evaded.
Steppe warrior - Archer 22/50 Block successful.
Round 5

Team 1 takes turn
mmk1 hits Steppe warrior - Archer for 613.70633333333 and the latter is left with 227.99 health.
Monster kills bonus adds 8% to damage.


Team 2 takes turn
Steppe warrior 67/35 hit evaded.
Defense Stance stance reduces damage taken, which is 90.8 with 12.712.
Steppe warrior hits mmk1 for 78.088 and the latter is left with 1348.17 health.
Defense Stance stance reduces damage taken, which is 375.8 with 52.612.
Steppe warrior - Archer hits mmk1 for 323.188 and the latter is left with 1024.98 health.
Round 6

Team 1 takes turn
mmk1 hits Steppe warrior - Archer for 613.70633333333 and the latter is left with -385.72 health.
Monster kills bonus adds 8% to damage.


Team 2 takes turn
Steppe warrior 52/35 hit evaded.
Steppe warrior 46/35 hit evaded.
Steppe warrior - Archer 3/50 Block successful.
Steppe warrior - Archer has been defeated!
Round 7

Team 1 takes turn
mmk1 doesn't have an opponent, therefore he chooses Steppe warrior. Level difference modifier is 1.8 .
Steppe warrior's block percentage is 47.
Critical Hit Chance: 23
mmk1 hits Steppe warrior for 651.605 and the latter is left with 548.43 health.
Monster kills bonus adds 8% to damage.


Team 2 takes turn
Steppe warrior 79/35 hit evaded.
Steppe warrior 71/35 hit evaded.
Round 8

Team 1 takes turn
mmk1 hits Steppe warrior for 651.605 and the latter is left with -103.17 health.
Monster kills bonus adds 8% to damage.


Team 2 takes turn
Steppe warrior 71/35 hit evaded.
Defense Stance stance reduces damage taken, which is 90.8 with 12.712.
Steppe warrior hits mmk1 for 78.088 and the latter is left with 946.9 health.
Steppe warrior has been defeated!
Round 9

Team 1 takes turn
mmk1 doesn't have an opponent, therefore he chooses Steppe warrior. Level difference modifier is 1.8 .
Steppe warrior's block percentage is 47.
Critical Hit Chance: 23
mmk1 hits Steppe warrior for 2068.511 and the latter is left with -868.47 health.
Monster kills bonus adds 8% to damage.
A critical hit is performed! 1/23!


Team 2 takes turn
Steppe warrior 6/50 Block successful.
Steppe warrior has been defeated!

Team 1 is victorious!
mmk1 battle statistics:
Successful/Attacks 8/8
Damage Done: 7861.1586666667
Critical Hits Done: 2
Steppe warrior battle statistics:
Successful/Attacks 1/7
Damage Done: 78.088
Critical Hits Done: 0
Steppe warrior battle statistics:
Successful/Attacks 3/8
Damage Done: 234.264
Critical Hits Done: 0
Steppe warrior - Archer battle statistics:
Successful/Attacks 1/6
Damage Done: 323.188
Critical Hits Done: 0
Steppe warrior - Archer battle statistics:
Successful/Attacks 3/9
Damage Done: 969.564
Critical Hits Done: 0

Battle generation time: 0.056681 seconds.

EXP added : 534(+25) to mmk1
GOLD added : 1003 to mmk1

Рекапитулация:
Битка №     дроп на злато    златен еквивалент       злато похарчено за   общо от битката
                                              на пуснати предмети   дух и жизненост
1                  1003                   4800                               2400                            + 3400
2                  3449                         0                               2000                            + 1450
3                  2158                         0                               2500                            -    350
4                  4290                         0                               2100                            + 2190
5*                2105                         0                                 200                            + 1900
6                  4372                         0                               3750                            +   620
7*                  730                   1500                                 750                            + 1480
8*                1861                     650                                 750                            + 1760
9                  2323                   1250                                 750                            + 2820
10                1210                   1260                               3300                            -    830
11                1240                     875                               3000                            -    890
12                1210                     450                               2700                            -  1040
13*              2455                   1900                               2400                            + 1960
14                1097                   1000                               3200                            -  1100
15                1003                         0                               2500                            -  1500
16                1210                   1350                               3000                            -    440
17*              2792                   1500                               1800                            + 2490
18                2885                         0                               3300                            -    420
19                4647                   3400                               2800                            + 5250
20*                806                         0                                 900                            -      90
21                1980                   1100                               3500                            -    420
22                2515                         0                               1700                            +   820
                                                                                                          Общо      + 19900
Но дотук в разходите не е включена поправката на екипировката, която за 22 битки (победи) е около 10000. Също така не са включени и диамантите похарчени за специалните отвари и за обновяване на магазина – да ги сложим грубо 17 диаманта.
Така че крайната сметка е следната:
19900 – 10000 – 17*2750 = - 36850 злато или грубо казано – 40К злато на ден ако искаш да се биеш 24 хода и това е в случай на 24 победи. За това и не съм включил загубата, защото нещата съвсем ще отидат на зле. И това е пак повтарям най-евтиния вариант за битки и то при мобове с максимален дроп (хуманоиди 37-39 в опасна провинция). Ако включа и наемници сметката набъбва между 1.5 и 2 пъти, поради факта, че поне 1 наемник умира в 90% от случаите като съживяването му струва минимум 2000 злато и надницата му на битка е между 400 и 500 злато.
Битките отбелязани със звездичка са битки, в които няма участие на редки мобове, но е в същата зона и провинция (както споделих в друга тема явно мобовете се генерират на случаен принцип). Но интересната част на това е, че не забелязвам особена разлика, да не кажа никаква, в дропа на обикновенните и редките мобове. Има разлика в опита даван в двата типа битки, но също не е впечатляваща, като се има в предвид разликата в трудността.

Във втората част на този пост ще се опитам да ви убедя, че стъпката на увеличаване на атрибутите на редки, легендарни и епични мобове, съответно 2,3 и 4 е твърде голяма. Ще взема за пример мобове от вече постнатите по-горе битки, например степен войн ниво 39. Обикновенния изглежда така:


Name Steppe warrior
Жизненост: 1646
Level 39
Class: None
Damage 94 - 355
Range: 0
Critical Hit Chance: 9%
Block Chance: 69%
Total Armor: 1358
Items' Agility Modifier: 0%
Items' Dextirity Modifier: 0%

Редкия така:

Name Steppe warrior
Жизненост: 3292
Level 39
Class: None
Damage 189 - 710
Range: 0
Critical Hit Chance: 18%
Block Chance: 139%
Total Armor: 2716
Items' Agility Modifier: 0%
Items' Dextirity Modifier: 0%

По тази логика легендарния би изглеждал така:

Name Steppe warrior
Жизненост: 4938
Level 39
Class: None
Damage 282 - 1065
Range: 0
Critical Hit Chance: 27%
Block Chance: 207%
Total Armor: 4074
Items' Agility Modifier: 0%
Items' Dextirity Modifier: 0%

А епичния така:

Name Steppe warrior
Жизненост: 6584
Level 39
Class: None
Damage 376 - 1420
Range: 0
Critical Hit Chance: 36%
Block Chance: 276%
Total Armor: 5432
Items' Agility Modifier: 0%
Items' Dextirity Modifier: 0%

За съжаление не могат да се видят в момента другите атрибути на мобовете – основно точност и ловкост, но тъй като това го виждам като проблем от доста време насам имам тези показатели за друг тип моб (разликата не би трябвало да е безкрайно голяма). Но дори от показаните по горе показатели виждам 2 основни проблема (като в случая вече обсъждам възможна парти битка срещу тях, защото 1v1 е лудост дори на теория). Първия е ужасно многото блок, който имат и легендарния и епичния, което на практика значи задължителен 50% блок за тях по време на битка. Втория по-малък е огромната броня и съответно огромната жизненост – тоест оръжията на цялото парти ще са доста неефективни дори и да стигнат до удар(ще правят минимални щети).
Сега се връщам на показателите точност и ловкост, които ще имат легендарните и епични мобове при тази стъпка на увеличение. Още преди няколко седмици си записах атрибутите на обикновен зъл мародер ниво 38. С така зададената стъпка те ще бъдат:

                      обикновен       рядък            легендарен     епичен
Сила:             114                    228               342                  456
Живот:            76                    152               228                  304
Ловкост:         76                    152               228                  304
Точност:         38                      76               114                  152
Интелект:       38                      76               114                  152

От силата се вижда, че всички членове на партито могат да забравят изцяло за какъвто и да е блок. Шансът им за удар ще бъде 35% в случая на епичния моб, към което като прибавим минимални щети на оръжието и 50% шанс за блок, не виждам не парти от 6 героя 5та категория ами дори от 10 да го победи, в случай че е сам. Но следвайки логиката на многостепенните бойни зони досега, той няма да е сам, а ще има и между 4 и 5 епични с него – тоест победата е пълен абсурд. При това в случая епичния има сравнително малко точност, но ако е  стрелец (или дори друг тип моб с различно разпределение на атрибутите) спокойно може да има 300+ точност, към което като прибавим щетите, които нанася и шанс за критичен от порядъка на 50% битката ще продължи точно 6 рунда, дори да е сам. И това е при парти категория 5 срещу такъв моб(което е невъзможно поради ограничението на задачите по категория), а какъв ли шанс ще има парти 4та категория.
И за финал малко черен хумор – с какви ли показатели ще бъдат мобовете категория 5. ;)
« Последна редакция: Октомври 24, 2009, 11:15:51 pm от m »

ahilix

  • Гост
Браво за статистиките и рекапитулацията..Много точно и ясно написано.. В друга тема се опитах да направя подобно с производството ,но Отон ме сряза ,че мрънкам..Не - просто виждам как и битки и производство са на загуба..Докога ще можем да издържим така? А инещата са взаимно свързани - няма злато - няма покупка на екипировка , произвеждането и става безсмислено...Ако се направят правилните калкулации / поста на Хаос ми дава някаква надежда / , може би ще се намери и правилният баланс..Но във момента просто такъв липсва и ако нещата не претърпят корекции максимално бързо доста от играчите просто ще фалират..А след това и с мляко и мед да ръсиш мъртвец , мъртвия си остава мъртъв..Реално загубата ще е по значима за Екипа - кой да тества след това финалните категории на играта?

ahilix

  • Гост
С риск да си навлека гнева Отонен  ще направя и аз една рекапитулация - тя ще е от чисто икономическия аспект на играта...По темата е , защото баланса така се търси - с цифри и статистики и анализи...Днес имам 10 крафта и НИТО ЕДИН предмет освен обикновени..Да предположим , че крафтвам броня изискваща 9 кюлчета стомана и 1 перла..За 21 хода съм добил 24 руда / и това си е успех за мен/ или 12 кюлчета стомана..Тоест на два дни приблизително мога да осигуря ресурс за 2.5 брони или ресурса който съм похарчил днес е за 4 дни ходове / добив и обработка/..Говорим само за един предмет от 7 те / без бижутата/ които ми трябват..Или при среден доза късмет ще мога да се облека за не по-малко от 40-50 дни...Да ама това само за мен..Ами наемниците? Ами останалите членове на гилдията  - да кажем 35 на брой? Щото майстора и той е с ограничени ходове..Извода лично за мен - не добре измислен шанс за основните ресурси в играта / стоманената руда би трябвало да е с по висок шанс за добиване/..Не добре измислен начин за добиване на редките камъни / трябва да могат да се копаят дори при ограничения шанс ,който имаше преди/...Не добре измислен метод за добиване на рецепти / би трябвало дори на солени цени да ги има по магазините - реално магазините за рецепти сега само ви заемат място - там няма нищо стойностно - може би някакъв шанс за добра рецепта там ще повиши интереса към тях/...Търсихте начин да увеличите тежестта на златото - въведете съюзната система от новата версия на ИО - направете съюзни проучвания които да се плащат със злато , направете различни видове постове в съюзите - точно както е в ИО..Ще пускате войни между гилдиите - направете ги платени..И когато това стане факт златото ще си заеме полагащото му се място..Не на последно място - помислете върху въвеждане на търговия образец магазини - тоест да има възможност стоката да се плаща и в злато и в диаманти и в злато и диаманти..Не искам сега да ви калкулирам колко съм назад днес от обработки по пазарни цени - безсмислено е да се оплаквам - колегите и те са на това дередже..Лошото е че очаквате майсторите да балансират пазара с предмети - ами не е възможно чисто математически при сегашния модел..90 кюлчета - 450к злато , 10 перли - 220к злато , 15 диаманта - 40 к злато или всичко - 710 к злато разход и приход от 60к злато..Колко време смятате ,че може да издържи така който и да е..Накрая ,като градивна критика го приемете - играйте ги тия игри ,дето правите промени по тях..Няма как иначе..От опита си в ИО знам ,че просто 80% от хората в офиса или не могат да я играят или не я разбират изобщо тая игра..Щото това дето го пише по книгите , не се ражда по нивите..Тук съм готов да се обзаложа ,че процента е същия..Няма как да стане..Като не знаеш накъде отиваш , обикновено стигаш там където не искаш..
« Последна редакция: Октомври 25, 2009, 01:41:36 am от ahilix »

Неактивен krest

  • Global Moderator
  • *
  • Публикации: 2254
  • Karma: +312/-472
    • Профил
Е радвам се че и други са направили такава статистика  , ако аз не съм успял с моите сметки да ги убедя че в 4 кат. съм на минус злато от битки при нормално развиване на героя ....
Аз сметките съм ги правил без отвари и храни (без бой в многостепенните), с наемници 1 или 2 и крайния резултат е около -1000-2000 за 8-10 битки в опасна провинция , в безопасна минуса е  по-голям поне при мен така се случи .
Екипа отдели много време да прегледа дропа и пуснатото злато , надявам се да го преразгледат , мисля че повечето които се бият в тази категория може да споделят своите наблюдения по битките и как се движат като цяло със златото . В една от зоните(опасна)ми падна 230 злато в 3 от 5 битки , вярно в другите две падна и злато и предмети но като се тегли чертата на края след ремонта ... и  съм на минус . Смятах че ако се въведе бонус за златото  (както за опита когато си с наемници ) ще се оправи , но от тук изложените мнения смятам че   като цяло трябва да се повиши пускането на злато.

п.п. в тези данни умишлено не съм включил и съживяване на наемници , а при тези противници се случва и някой наемник да го отнесе ,тогава минуса е значително по-голям , ако се случи и героя да загуби с новите 10%  ....  :head_hurts_kr:

Rayh

  • Гост
не съм чел всичко но от как въведоха така наречените редки мобове дето уж щяха да дават много нищо не съм видял

нито злато нито  предмети дето да си струват само битки на късмет не си струват от никъде

Неактивен Dilo

  • Категория 4
  • ****
  • Публикации: 412
  • Karma: +58/-79
    • Профил
Re:Относно баланса и реалистичността на про&#
« Отговор #29 -: Октомври 25, 2009, 06:57:13 pm »


Kakво ли да кажа за това .Както и да го смятам ми трябват 4 колби по 500 живот и една с 100.Колко ли ще струват и дали ще ми стигнат 739 злато ? Да не смятам и ремонта на бронята
« Последна редакция: Октомври 25, 2009, 07:00:35 pm от Dilo »