Мислех да отворя отделна тема за излишните бонуси на предметите, но тъй като ahilix вече засегна трудностите и проблемите на занаятчииството ще пиша тук. Има адски много теми в този форум, в които е споделено колко трудно е да се изработи рядък, легендарен и особено епичен предмет. Въпросът е защо трябва да се затрудняват още повече занаятчиите със запазването на излишните бонуси при бижутерите и дори въвеждане на нови такива при оръжията. Да започнем от излишния бонус при оръжията - +% щета срещу определен вид моб. Само дотук в 3те провинции категория 4 преброих 26 различни вида мобове, а вероятно са повече като се има предвид, че не съм се бил в по-ниските нива многостепенни зони. Дори да приемем абсурдната идея, че майстора на гилдията ще ми направи 26 оръжия ( а той вероятно ще ми препоръча лечение дори само да намекна за такова нещо), начина по който са направени бойните зони не предоставя възможност да се възползвам от този доста специфичен бонус. Какво имам предвид конкретно – например в бойната зона Оазисът на победата в Офалия има 3 вида възможни противници – подивял бик, съблезъб тигър и степен лъв. В най-добрия случай това ми дава 33% шанс да ми се падне подходящия противник, който да ми позволи да се възползвам от бонуса. Още по-зле стои въпроса с бойните зони с хуманоиди – например Долните западни гори в Офалия: възможни противници - Свиреп мародер, Свиреп мародер - стрелец, Свиреп бандит, Свиреп бандит – стрелец. В този случай дори да ми се падне подходящ за бонуса на оръжието ми противник, за което шанса е 50%, то този бонус ще е ефективен само срещу 50% от противниците в битката. И като се вземе в предвид, че този бонус заема място за ефективен в 100% от случаите бонус като +атрибут или +критичен/блок, аз лично го приемам по-скоро за негатив отколкото бонус и при наличието на избор никога не бих си екипирал героя с подобно оръжие.
Най-новите бонуси + мин/макс щета за оръжията и + защита при броните може да се окажат доста по-полезни, но е необходимо внимателно балансиране по категории като най-елегантния начин би бил да се обвържат с % спрямо основните показатели на предмета. Например бонуса + мин щета на оръжито да е между x% и y% от мин му щета, като по този начин бонуса за епично оръжие ще е по-голям от този за легендарно и т.н.
За съжаление излишните бонуси при бижутера са доста и благодарение на тях голяма част от легендарните и епични пръстени с нищо не са по-добри от редките, а в някои случаи са дори по-лоши. Конкретно имам предвид 4 бонуса - + здраве, + дух, + възстановяване на здраве и + възстановяване на дух. Първите 2 - + здраве и + дух се припокриват с бонусите + жизненост и + интелект, тоест на практика дават едно и също, а в повечето случаи заемат място за много по-полезни бонуси, дори когато са в комбинация например + жизненост + здраве. При бонусите за регенерация положението е още по-лошо – те никога не дават достатъчно, че да са от някаква практическа полза. Например героят ми прави 1 битка при която от 2500 здраве остава на примерно 500 (доста често остава на по-малко), до генерирането на следващия ход минава 1 час. Това означава, че за 1 час той трябва да възстанови 2000 здраве. С включен орден се възстановяват около 680 здраве на час, тоест останалите 1320 трябва да дойдат от пръстени и амулет или около 440 на предмет. До момента и 5 пъти по-малки стойности не съм виждал. Да не говорим, че ако трябваше да се разчита на регенерация на дух или здраве, щеше да се обезсмисли голямото разнообразие от храни и отвари, което се предлага по магазините. Извода е,че тези бонуси са напълно безполезни и е по-добре да се премахнат или най-малкото заменят с много по-полезни като например цитираните по горе + мин/макс щета и защита и защо не + на специфично умение. В момента има пръстен/амулет на война, на рейнджъра и на мистика, които дават същите бонуси като пръстени с камък. Те биха могли да се въведат (да бъдат достъпни) от категория 3 нагоре и да дават в категория 3 +1 на случайно умение спрямо класа си, категория 4 +1 на 2 умения и кат 5 +1 на 3 умения, като за изработката им би могло да се иска различна комбинация от редки камъни (сапфир, рубин, перла и обсидиан).