1. Главно с оглед на бонусите към минимални, максимални и % поражения срещу даден тип противници:
Проблемът не е до това имат ли приложение нововъведените бонуси (дал съм пример за чук с увеличени минимални поражения- това е добро попадение, но алтернативата е чук с увеличени максимални щети, дори и с които бронята на повечето хуманоиди отново би редуцирала до минималните). Трябва да се отбележи, че изместването на някои от основните атрибутни бонуси или допълнителните шансове за блок/критичен удар всъщност намалява ползата от предмета в повечето случаи. Надявам се на играчите достигнали категория 4 да им е ясно защо:
1.1 Бонусът срещу клас противници е прекалено локален. Пример: за какво бихте оползотворили оръжие с бонус срещу бяла мечка, вълчище, амазонка? В настоящия си вид- няма как. Затова и предложих бонусът да бъде вкаран в някакви по-нормални рамки (не 50% повече щети, което би провалило баланса и ще направи играта още по-фрагментарна), но да действа срещу група противници, обединени по общ показател (дал съм примери в по-горните публикации). Смятам за необосновано локален бонус да замества някой от далеч по-общовалидните такива (атрибути, допълнителни шансове, бонуси към минимални/максимални поражения).
Предполагам на всички вече им е достатъчно ясно защо предлагам такъв бонус срещу клас врагове да отличава епичните от всички останали оръжия, като бъде въведен в категория "допълнителни бонуси"- има шанс да бъде добавен (забележете, не да замести) към останалите бонуси, получени при изработката на едно епично оръжие. И ето, ще си имате "очебийна разлика".
1.2 Повтарям, целта ми беше да разгледаме бонусите за допълнителни максимални/минимални поражения в сравнение с тези, които в момента могат да изместят, и как се отразява това върху ефективността на оръжието. Добре, те са с глобално значение и сравнително общоприложими. В сегашния си вид повечето легендарни оръжия категория 4 имат максимални поражения, които са около 250-300. Същевременно бонусът към максималните щети е около 11-12, т.е близо 3-5% повечко. Ако приспаднем вражеската броня и приемем, че не се редуцираме до минимума, бонусът стига до 8%. Да разгледаме ситуацията с противниците в категория 4... Повечето от тях имат ловкост и точност близки до тези на наемниците ни, дори и когато ги екипираме с легендарни предмети (на по-горните нива трябват и отвари и благословии, че и проклятия по противника). Т.е всяка точка ловкост или точност в битката означава по-голям шанс да се избегне една солидна сума поражения или респективно да бъде нанесена такава на врага. И, както казах, битките са фрагментарни- рядко продължават над 15 рунда, т.е няма как да разчупим рамката "тука има, тука няма". Колкото и да ни се иска, това не е една плавна функция, за която да кажем "8% повече щети на 30 успешни от 50 атаки е почти като 33 успешни от 50 атаки". Също така не намирам за оправдано подобни бонуси да изместват бонуса към интелекта (повече дух, т.е героят/наемникът да използва повече от ключовите си умения). Жизнеността няма как да ни я редуцират, а понякога дори и героят/наемникът да има остане с 2-3 живот в рунд 6, това означава, че със сигурност ще опита да проведе атака и в рунд 7. И пак стигаме до смазващата сила на фрагментарността и това положение "тука има, тука няма", което е наложено. Така че не, няма такова нещо като 6,13 успешни атаки. Или са 6, или са 7. Единствено не съпоставихме дотук силата. За войните тя има коефициент 1,5. Т.е 16 точки сила са същото като 6% към максималните. Обаче тези 16 точки сила намалят шансовете за блок на опонена с 1.5%. Което пак дава, макар и малък, допълнителен шанс да се нанесе успешен удар.
Нужно ли е да съпоставяме тези 8% към максималните/минималните щети с допълнителните шансове за критичен удар или блок? Критичният, който се равнява на неколкократно повече поражения? Или бlокът, който е втора защита срещу неизбегнатите атаки?
2. Сега и нещо за камъните. Оръжията, пък и броните, си носят "сигурните" бонуси според класа, за който са предназначени. Мечовете, чуковете, брадвите дават жизненост и/или сила. Ама войнът да ги ползва успешно ще му трябва и точност. А как да избегне ударите, като ловкостта му е по коефициент 1 (че и по-нисък в някои случаи)? И интелектът също, когато някои от най-хубавите умения, които могат да се комбинират с този набор оръжия, изискват дух? Аналогично за стреците и мистиците- ловкост и точност/интелект по принцип са облагодетелствани, това дават и "гарантираните" оръжия с камъни. Но изискванията за сила, макар и символични, си остават, както и липсата на бонус в атрибутите с коефициент 1. Ще кажете, че това е рейнбоу стратегия и трябва да развивам всеки герой според силните му страни. Съвсем не. Свиреп войн без точност и интелект за никъде не е. Същото е и за Пазител без ловкост и блок. Или призрачен ловец и преследвач без интелект. Пък и колкото да са ловки, пак им трябва и жизненост. За мистиците- интелект, ловкост и жизненост, за да оцелеят и отклонят също успешно доста от атаките в една битка.
3. Извинявам се, че отново съм бил неясен. Но съм убеден, че е във възможностите на екипа да пресметнете допуснимите бонуси към максимални/минимални поражения така, че за едно легендарно оръжие те да го приближават в допустими граници до показателите за щети на едно епично, ако към епичното не са се паднали "допълнителни бонуси". И пак така за разликата легендарни/епични- в момента един епичен предмет с такива щети или бонус поражения срещу (често невиждан досега) клас опоненти едва ли ще бъде предпочетен срещу нещо легендарно с 16% бонус към шанса за критичен или дори с 12 точки повече точност примерно.
За да няма повече недоразумения, ще уточня:
Рядко оръжие: както преди въвеждането на бонуси към максималните/минималните щети и % поражения срещу определн клас противници
Легендарно оръжие: два от модификаторите се избират измежду "базовите": петте типа атрибути, допълнителен шанс за критичен или блок (ако оръжието има блок); освен тях се хвърля зар за още един модификатор- бонус към минималните или максималните щети, като увеличението е в някакви определени от екипа граници, за да има баланс
Епично: четири модификатора се избират измежду базовите, както преди. След това се хвърля зар за два измежду бонусите за увеличени минимални/максимални поражения (пак в определени граници). Накрая се хвърля зар дали ще има бонус към група от опоненти (както беше предложено по-рано)
Рядък щит: както преди въвеждането на намалените поражения
Легендарни щитове/ брони: избират се модификатори измежду атрибутните и шансът за блок (ако е щит); после се хвърля зар дали ще има намалени щети (като стават в някакви рамки според това дали са торсова броня, щит или ръкавици и т.н, дали са леки, средни или тежки, както и нивото- т.е подобно на самата броня).
Епични щитове/брони: подобно на легендарните, но границите за намалените щети да са 1,5 пъти по-високи.