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Topics - MimiPG

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Noticias / Desminuir del bono del Joyero y del Curtidor
« on: June 30, 2010, 02:54:45 PM »
Desde el 29.06.2010 el bono de instrumentos del Joyero y el Curtidor al elaborar recursos crudos ha sido disminuido a la mitad. Los objetos legendarios serán 25% y los raros – 15%.

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Noticias / Problema con los mercenarios resuelto
« on: June 30, 2010, 02:50:54 PM »
Por omitir de la lógica de los mercenarios antes los mismos podían pasar a la categoría siguiente sin alcanzar el nivel necesario para esto.
Desde hoy día los mercenarios tienen que aucanzar el nivel necesario para que los héroes pueden aumetar su categoría.
Todos los mercenarios los que no han alcanzado el nivel necesario serán traspasados a su categoría real.
Los mercenarios con objetos equipados de una categoría más alta preservarán los objetos obtenidos hasta el momento, pero en caso de que los quitan de si mismos ya no podrán equiparlos hasta que alcanzan el nivel nesecario.

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Noticias / Divertimientos para el verano
« on: June 28, 2010, 03:35:50 PM »
Al 06.07.2010 serán introducidos los cambios siguientes de la jugabilidad de Héroe Imperial:

1. Al contratar de la Guardia Urbana en la pantalla del equipamiento de la Guardia serán visibles los atributos asi como las habilidades de los mercenarios.

2. Los precios básicos serán más bajos en las Curanderías en las ciudades de las Tierras de nadie que en las Curanderías de las ciudades bajo control del Imperio.

3. Será agregada una opción en las estadísticas que hará visibles los mercenarios y sus indicadores (vestido, atributos, habilidades) para el resto de los jugadores. Esto será en caso de que el jugador acepta el activar de la opción.

4. Todos los grupos de la Guardia Urbana podrán ser curadas simultaneamente.

5. Los Gremios ya podrán unirse entre sí.

6. Todos los escudos se repararán por los forjadores de armas.
/¡Si poseen recetas deshachables para escudos tienen que elaborarlos, y si no son aprendidas tiene que guardarlos para algún forjador de armaduras del Gremio!/

7. Serán agregados conjuntos nuevos que contendrán armas y escudos.

8. Se introduce “Durabilidad” de todas las recetas como corresponde:
X4 – 200 Durabilidad (Niveles 14, 24, 34, 44, 54 e.t.c)
X6 – 100 Durabilidad (Niveles 16, 26, 36, 46, 56 e.t.c)
X8 – 50 Durabilidad (Niveles 18, 28, 38, 48, 58 e.t.c)
Las recetas iguales se podrán unir. Es decir – si poseen recetas de Durabilidad 43 y  “come” una igual pero de Durabilidad 100 resulta que la receta nueva será de una Durabilidad 143.
Las recetas aprendidas pueden tener una Durabilidad ilimitada.

9. Provincia del Refujio del Mar será abierta para sus visitantes del Ayar continental. La provincia está bajo control continental. Los ataque entre los héroes están prohibidas.

10. Unos de los objetos que se otorgan como premio de las aventuras adicionales, no podrán ser recuperados y cuando su durabilidad alcanza 0 desaparecerán.

11. Los seguidores de sombra podrán usar los cuchillos de lanzar como dos armas en caso de que poseen puntos de la categoría determinada. La mitad de los daños causados por todos los cuchillos de lanzar serán desminuidos al realizar 15 disparos con ellos.

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Noticias / Cambio del correo electrónico del Soporte
« on: June 28, 2010, 03:34:58 PM »
Infomamos a los jugadores de IH que desde hoy día 28.06.2010 el correo electrónico de soporte ha sido combiado. Por favor que mandan sus preguntas a support_es@imperialsupport.org

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Noticias / Habilidades nuevos de los héroes favoritos.
« on: June 24, 2010, 09:43:31 AM »
Habilidades nuevos de los héroes favoritos

Listado

Habilidades para todos los tipos de héroes


Artesano

Aumenta con % por nivel el chance para la elaboración de objetos raros, legendarios y épicos.

Investigador

Aumenta con % por nivel el chance para el excavar de recursos.

Saqueo

Aumenta con % por nivel el caer de oro y objetos. No se puede pasar el máximo de 200%.

Destructor

Aumenta con % por nivel el chance para elegir del oponente más fuerte.

Curar

Cuando está derrotado en una batalla el héroe pierde menor cantidad de la fuerza del equipamiento.

Habilidades del Guerrero de la Furia


Locura de la batalla

Al golpear exitosamente se aumenta la fuerza del golpe siquiente con porcentaje al anterior; La defense se desminuie con el mismo porcentaje. El acto se interrumpe al golpear sin éxito.

Corte profundo

El Guerrero de la Furia conoce los partes débiles de la defensa de su oponente desminuie su armadura con un porcentaje determinado.

Ademán poderoso

El Guerrero poderoso aumenta los daños al atacar frontal combinado con currusel.

Habilidades de la Guardia


Al bloquear exitoso se aumenta la armadura con un porcentaje determinado que el porcentaje de la ronda anterior. Desminuie la fuerza del ataque con el mismo porcentaje. Se interrumpe la acción al bloque no exitoso.

Mantener la posición

Si hay un bloque exitoso aumente la armadura en un porcentaje determinado para la randa siguiente en comparación a la anterior. Disminuye la fuerza del ataque con el mismo porcentaje. La acción se interrumpe si hay un bloque sin éxito.

Piel de Piedra

La Guardia alcanza una consentración increible al “hacer duro” su piel. Agrega porcentaje a su armadura.

Zancadillear

Da un chance a la Gaardia que zancadillea su oponente el cual le hace 50% menos de daños durante de la ronda siguiente.

Terremoto

Genera un chance para el Guardiano para hacer desmayar a todos los oponentes que le están atacando en este momento. Si hay éxito los oponentes omiten la ronda siguiente.


Habilidades del Místico Oscuro

Prisma oscura

Devuelve un porcentaje determinado de las bendiciones del oponente que son usadas durante de la batalla.

Carrusel místico

Carrusel que el místico puede hacer con su palo.

Daños Reflectivos

Devuelve un porcentaje determinado de los daños causados al ejecutor. El elegir de fin se realiza al inicio de la batalla y no puede ser cambiado.

Habilidades del Místico Claro

Prisma clara

Devuelve un porcentaje determinado del maldecir del enemigo.

Carrusel místico

Carrusel que el místico puede hacer con su palo.

Revivir

Revive un mercenario muerto con porcentaje de devolver su salud.

Habilidades del Cazador-Sombra

Cuerda del arco Fuerte

Aumenta los daños a los últimos 3 disparos del alcance del arma con un porcentaje determinado. Se trata únicamente para arcos y ballestas.

Puntería continua

Desminuie el alcance con 1 pero aumenta el chance para golpe crítico con un % determinado por nivel. El nivel último da 100% chance para golpe crítico. Se trata únicamente para cochillos de lanzar y Jabalinas.

Invesibilidad

Mejora la versión del Escapar. Da chance al oponente no elegir héroe para su oponente. Si el héroe resulta último, al triunfar todos sus oponentes omiten turno.

Habilidades del Acosador-Fantasma


Veterano con jabalina

Aumenta la cantidad de las rondas con los que la jabalida causa daños completos.

Puntería continua

Desminuie el alcance con 1 pero aumenta el chance para golpe crítico con un % determinado por nivel. El nivel último da 100% chance para golpe crítico. Se trata únicamente para cochillos de lanzar y Jabalinas.

Invisibilidad

Mejora la versión del Escapar. Da chance al oponente no elegir héroe para su oponente. Si el héroe resulta último, al triunfar todos sus oponentes omiten turno.


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Noticias / Con respecto a los instrumentos épicos de artesanía
« on: June 23, 2010, 01:48:21 PM »
Desde hoy día los instrumentos épicos que se otorgan como premio de las misiones darán bono únicamente en la Categoría de la aventura determinada o en más baja.

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Noticias / Equipo de traducción
« on: June 22, 2010, 03:53:49 PM »
Si teneis conocimientos buenos de ingles o búlgaro y le gusta traducir textos de lectura teneis la oportunidad de usar sus habilidades. El equipo de IH busca jugadores buenos y responsables que traduzcan los textos interesantes de las aventuras en el juego.

Los traductores elegidos obtendrán diamantes de premio por su trabajo. Además al inicio de cada texto traducido por ellos figurará el nombre del traductor.

Esperamos que todos los interesados se comuniquen a la dirección siguiente:

support_es@imperialsupport.org

¡Dejen sus huellas en el mundo de IH!

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Noticias / "Refugio del Mar"
« on: June 18, 2010, 04:28:51 PM »
"Refugio del Mar"




Decreto del Gremio de los Piratas Nº 5564/ del año 2685 del Unir de Ayarr


1.   Según el Acuerdo firmado entre El Gremio de los Piratas es el único gerente de la libre y democrática Karaganda denominado PARTE CONTRATANTE del Gobierno Imperial del Continente denominado PARTE CONTRATADA, desde el año 2685 del Unir de Ayarr, la PARTE CONTRATADA  otorga a la PARTE CONTRATANTE la región denominada el "Refugio del Mar" para uso sin recibir retribución por un período de doscientos (200) años.
2.   El Gobierno Imperial del Continente es obligado mandar una vez el un total de oro para pagar la tierra del territotio otorgado que será igual al peso del soberano actual de Ayarr junto con toda su familia.
3.   El Gremio de los Piratas reune una comisión la cual partirá en el Ayarr Continental en un plazo de 1 (un) mes con el fin de medir el peso de su soberano junto con toda su familia.
4.   Derechos y Obligaciones del Ayarr Continental durante de su visita al Refugio del Mar:
     -   Ayarr Continental no tiene el derecho de mandar cualquier tipo de naves marciales en el Refugio del Mar
     -   Ayarr Continental no tiene el derecho de mandar militares regulares en el Refugio del Mar
     -   Ayarr Continental está obligado otorgar sin recibir retribucion alguna al Gremio de los Piratas la mitad de los ingresos comerciales realizados en el Refugio del Mar.
     -   El Gremio de los Piratas no tiene aun la menor responsabilidad para el dirigir y al seguridad en el Refugio del Mar.
     -   El Gremio de los Piratas se guarda el derecho de interponerse en el diriger del Refugio del Mar en cualquier un momento.

¡Bienvenido al Refugio del Mar!

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Noticias / Prevención del Héroe Imperial
« on: June 17, 2010, 04:11:25 PM »
El 18. 06. 2010, a las 10:30 hora de servidor Héroe Imperial estará en un proseso de Prevención que durará hasta alrededor de las 11:30.

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Noticias / La compañía Claro en Perú
« on: June 16, 2010, 01:00:32 PM »
La compañía Claro en Perú posee un problema en su plataforma de facturación de código corto 2447. Por esto ha sido desactivada por el momento. Vamos a reactivarla a la brevedad cuando el problema se resuelva.

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Noticias / Cambios a partir del 21.06.2010
« on: June 16, 2010, 12:00:30 PM »
1. Con respecto a la pronta nacionalización de los mercados paralelos en Venezuela, Héroe Imperial ya no mantendrá pagos de SMS del dicho país.

2. Agrego al los cambios que serán introducidos al 21.06. 2010

- Se introduce un modificador de los notificadores de los héroes/mercenarios que toman parte de batallas para casillos y puestos de avanzada (no importa si se trata de asedios o defensas) que están de una Categoría más baja que la suya.
El modificador va a disminuir un 5 % por cada nivel de diferencia del héroe/ mercenario y el nivel máximo de cada categoría anterior. Serán desminuidos abosolutamente todos los indicadores de la pantalla con las caracteríasticas del héroe, es decir: Fuerza, Vitalidad, Destreza, Agilidad, Inteligencia, Bloque, Armadura y Daños.
Ejemplo: Un héroe del nivel 52 quien asedia un castillo del nivel 5 batallará con indicadores 15% menores marcados en su pantalla del avatar.

- El nivel máximo de la construcción de castillos de la "Guardia de la Ciudad" ahora será aumentado hasta 20. Eso significa queen cada ciudad/Castillo se podrán montar hasta 20 de escuadrones de la Guardias de la Ciudad.

3. ¡Bienvenidos, Novatos!

Todos los jugadores nuevos que den sus primeros pasos por el camino de la fama eterna y la inmortalidad en el universo del Héroe Imperial recibirán gratis 12 puntos de acción adicionales por día al entrar en el juego hasta que elcancen el nivel 10.


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Noticias / El mapa de la Isla de Karaganda
« on: June 11, 2010, 09:49:10 AM »
El mapa de la Isla de Karaganda



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Alguien ya ha visitado el sótano del patio trasero de la Taberna Imperial y se ha encontrado con un ave extraño denominado Nosfer...
Probablemente será interesante para todos ver su pérfil en el mundo 2 y los objetos equipados que están de una aureola mucho más clara...
Estos objetos están “mejorados” con 10 puntos agregados a un atributo casual.




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Noticias / Karaganda Imperial
« on: June 08, 2010, 04:38:16 PM »
Karaganda Imperial





Exótica.
Maravillosa.
No accesible.
Estas eras las tres palabras que venían a la mente de cada uno quien venía a Karaganda Imperial.
Durante de los ciento quinientos años pasados el lugar que los haitantes del Imperio Ayarr apreciaban por su naturaleza magnífica y por los recursos inagotables mereció un pronombre otro.
La tierra de los piratas

                                                                ***

El día era como los otros. Soleado, fresco, lleno de voceríos de aves del mar.
El día siguiente de esta isla del paraiso donde la naturaleza y la gente lograron acostumbrarse de vivir juntos en harmonía.
Pero ni el sol ni la fresca brisa del mar ni las aves del mar estaban capaces de entender la locura de la gente que se sucedió durante de este día.
Quinientas fragatas de piratas preparadas especialmente para maniobrar en las aguas poco profundas del golfo del Norte pasaron el borde de asalto de naves dreadnoughts imperiales que estaban abarcados en los arrecifes de corales varias horas. Las fusiles de largo alcance de los dreadnoughts imperiales que tenían que asaltar a los las fortalezas de los insurgentes del litoral lograron destroir una tercera parte del enemigo pero el final estaba claro – las naves rápidas de los piratas desminuieron rápidamente la mayoría de la distancia convertiendo las ármas imperiales completamente inútiles.
Después empezó el abordaje y el masacre.
Durante de las siguientes dos horas los piratas destoieron la invencible armada imperial, cautivaron la mitad de las neves,  asi como también cinco mil oficiales y marinos y degollaron el resto.
Los cautivados fueron llevados a una isla del golfo del Norte y públicamente decapitados para que sirven como ejemplo al “poder corrupto del imperio” del continente que de nuevo podía desidir mandar “armadas no castigadas” hacia la libre y in   Karaganda gobernada por el independiente gobierno de sabios y  demócratas del Gremio Imperial.
Las aguas no profundas y sorpendientemente verdes de corales del golfo de Karaganda se enrojecieron de la sangre de miles de personal matadas durante de este día.
Y el Sol, la fresca brisa del mar y las aves del mar no estaban capaces de entender la locura de la gente que se sucedió durante de este día.


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Después de una ofensiva exitosa del ejército del imperio ha conquistado la Provincia de  la Blancura y ha establecido control sobre su ciudad princiàl – El Guerdían del Norte. El Gobierno oficial por ahora niega comertarios pero según testigos el ejército de Ayarr situan zonas claves por toda la provincia. Fuentes del Alto Comando noanunciadas han confirmado que la Provicia de la Blancura de nuevo estará parte del Imperio Ayarr hasta el fin de hoy día.

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