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Topics - MimiPG

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Noticias / Cambios de la jugabilidad
« on: June 07, 2010, 12:18:36 PM »
Cambios de la jugabilidad

 1. La formula de la experiencia ganada está modificada.

La experiencia que obtienen los héroes cuando matan bestias está modificada para que se premia el uso de mercenarios. La experiencia obtenida depende del número de las bestias contra las que el héroe y sus mercenarios combaten.

2. Con respecto a las batallas para los Castillos y Puestos de avanzada

- Los héroes de Categoría 3 pueden defender y aseder Castillos y Puestos de avanzada de todas las Categorías.
- Los héroes de Categoría 4 pueden defender y aseder Castillos y Puestos de avanzada de todas las Categorías.
- Los héroes de Categoría 5 pueden defender y aseder Castillos y Puestos de avanzada de Categoría 5.
- Los héroes de Categoría 6 pueden defender Castillos y Puestos de avanzada de Categoría 5 y de más alta y pueden aseder Castillos y Puestos de avanzada de Categoría 6.

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Noticias / !Precio, diamantes y teléfono para México!
« on: May 19, 2010, 02:08:55 PM »
¡Desde hoy cada sms enviado desde México al número 28000 costará $23,20 IVA incluido por SMS y los diamantes encargados 24!

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Noticias / ¡Categoría 6 está llegando!
« on: May 18, 2010, 01:04:23 PM »
1.

“Ciento cincuenta años después del ensierro de la isla de Karaganda por el Gremio de los piratas, naves continentales llenos de héroes se dirigieron de nuevo hacia la legendaria Tierra acuatica en busca de tesoros y fama inmortal...”

El 02.06.2010 será abierta Catagoría 6. Todas las provincias de esta categoría se encontrarán en la isla Karaganda. ¿Qué se encontrará en la isla?

-   Tres Tierras de nadie nuevas de Categoría 6

-   Tres Castillos nuevos que esperan sus propietaarios

-   Recursos nuevos de Categoría 6

-   Recetas nuvas de Categoría 6

-   Aventuras nuevas

-   Mazmorras multipas nuevas publadas de nuevas bestias más fuertes y feroces y homanoídes


2.


Regla nueva con respecto al equipamiento que separará cada Categoría en dos. Ejemplo: Al alcanzar el nivel 40 podrá equiparse de equipamiento de los niveles 40 - 44. Al alcanzar el nivel 45 podrá equiparse de equipamiento de los niveles 45 - 49. El cambio NO se trata para héroes ya equipados. En caso de que uno de estos héroes quita el objeto que no corresponde a la regla nueva ya no podrá equiparlo hasta que alcanza el nivel siguiente.



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Textos / ¡Para la gente de buena voluntad!
« on: May 14, 2010, 03:25:22 PM »
Los foristas y jugadores de buena voluntad pueden reportar las fallas de los textos del juego por medio de este tópico abirto.
El fin es mejorar los textos del juego.

El medio de hacerlo es lo siguiente:

1. Texto del juego

2. Texto según su corregir

Otros símbolos, comentarios e.t.c no son necesarios.




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Noticias / Cambios de la armadura
« on: May 05, 2010, 12:00:32 PM »
Desde hoy todos los puntos de armadura desminuyen los daños del oponente con 1 (hasta ahora los puntos eran 15).

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Noticias / ¡Boletín Informativo en el Héroe Imperial!
« on: April 22, 2010, 03:15:43 PM »
Se introduce Boletín informativo en el Héroe Imperial. El butón se encuentra en el ángulo derecho de abajo del Panel Premium.

El Boletín Informativo contiene 2 pestañas:

1. Noticias - en esta pestaña puede ver las 5 batallas últimas entre Gremios que sucedieron en el mundo que juega y anuncios cortos publicados del Gremio.
Aperecen de este modo:








2. Anuncios - en esta pestaña los lideres de los Gremios pueden publicar cortos anuncios pagados para busqueda de aliados de profeciones determinados.

Por ejemplo:





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Noticias / Catálogo de los conjuntos en el Héroe Imperial
« on: March 30, 2010, 12:35:26 PM »
Catálogo de los conjuntos en el Héroe Imperial

Aquí está el catálogo de todos los conjuntos y el bono que dan actualmente.
Los conjuntos están ordenados según las categorías en un orden ascendente.

Categoría 2

Equipamiento del explorador

De 3 partes, Conjunto ligero
Bono:
Para 2 objetos reunidos: + 16% Oro dado, +8% Objeto dado
Para conjunto completo: + 32% Oro dado, +16% Objeto dado, +100 armadura

Guardia de Sonoria

De 3 partes, Conjunto medio
Bono:
Para 2 objetos reunidos: , +100 armadura,  +100 salud
Para conjunto completo: + 150 armadura, +200 salud

Toga del fanático

De 4 partes, Conjunto ligero
Bono:
Para 2 objetos reunidos: + 50 salud, , + 4 Agilidad
Para 3 objetos reunidos: + 75 salud,  + 100 armadura, 4 Agilidad
Para conjunto completo: + 100 salud, +100 armadura, +200 espíritu, 16 Agilidad

Uniforme del arquero pesado

De 4 partes, Conjunto medio
Bono:
Para 2 objetos reunidos: +100 armadura, + 4 Agilidad
Para 3 objetos reunidos: +100 armadura, + 4 Agilidad, + 4 Agilidad
Para conjunto completo: + 200 armadura , + 16 Agilidad, + 16 Destreza,  + 100 salud

Categoría 3

Conjunto del soldado Nómada


De 3 partes, Conjunto ligero
Bono:
Para 2 objetos reunidos: + 150 Salud, +100 Espíritu
Para conjunto completo: + 300 Salud , + 200 Espíritu, +24 Agilidad

Furia del renegado


De 3 partes, Conjunto medio
Bono:
Para 2 objetos reunidos: , + 6 Agilidad,  + 6 Destreza
Para conjunto completo: + 12 Agilidad, +12 Destreza, +12 Fuerza, + 200 salud

Disciplina del Capitán

De 3 partes, Conjunto pesado
Bono:
Para 2 objetos reunidos: , + 250 Armadura ,  + 8  Vitalidad
Para conjunto completo: + 500 Agilidad, +12% Destreza, +12 Fuerza, + 200 salud

Monje de la batalla

De 4 partes, Conjunto ligero
Bono:
Para 2 objetos reunidos: + 100 Espíritu , + 8 Inteligencia
Para 3 objetos reunidos: + 200 Espíritu,  + 12  Inteligencia, +6 Agilidad
Para conjunto completo: + 400 Espíritu, +24 Inteligencia, +24 Agilidad, + 300 Armadura

Codicia del buscador

De 4 partes, Conjunto medio
Bono:
Para 2 objetos reunidos: +12% Oro dado, + 6% Objeto dado
Para 3 objetos reunidos: +24% Oro dado, + 12%  Objeto dado
Para conjunto completo: + 60% Oro dado, + 30% Objeto dado , + 12 Agilidad

Hombre de la Guerra


De 4 partes, Conjunto pesado
Bono:
Para 2 objetos reunidos: + 6 Fuerza , + 200 Salud
Para 3 objetos reunidos: + 6 Fuerza,  + 300 Salud, + 6 Agilidad
Para conjunto completo: + 24 Fuerza, +600 Salud, +12 Agilidad

Categoría 4

Iniciativa del escudero

De 3 partes, Conjunto ligero
Bono:
Para 2 objetos reunidos: + 8 Agilidad, +12  Vitalidad
Para conjunto completo: + 24 Agilidad, + 24  Vitalidad , 16 Destreza

Guardia del culto oscuro

De 3 partes, Conjunto medio
Bono:
Para 2 objetos reunidos: , + 8 Agilidad,  + 350 Salud
Para conjunto completo: + 24 Destreza, + 350 Salud, +300 Espíritu

Código del caballero pesado

De 3 partes, Conjunto pesado
Bono:
Para 2 objetos reunidos: , + 8 Fuerza ,  + 8  Destreza
Para conjunto completo: + 24 Fuerza, +16  Destreza, + 500 Salud

Don del azor

De 4 partes, Conjunto ligero
Bono:
Para 2 objetos reunidos: + 8 Agilidad, + 8 Destreza
Para 3 objetos reunidos: + 12  Agilidad,  + 12  Destreza, +500  Salud
Para conjunto completo: + 24  Agilidad, +24 Destreza, +500 Salud, + 400 Espíritu

Apoyo de la guardia imperial


De 4 partes, Conjunto medio
Bono:
Para 2 objetos reunidos: + 8 Fuerza, + 8 Destreza
Para 3 objetos reunidos: + 8 Fuerza, + 8 Destreza, + 250 Armadura
Para conjunto completo: + 24  Fuerza, + 24  Destreza , + 500 Armadura, + 400 Salud

Amadura del torneo

De 4 partes, Conjunto pesado
Bono:
Para 2 objetos reunidos: + 500 Salud , + 100 Espíritu
Para 3 objetos reunidos: + 500 Salud , + 200 Espíritu, + 16 Fuerza
Para conjunto completo: + 800 Salud, + 400 Espíritu, +500 Armadura, + 32 Fuerza

Amadura sombrosa

De 5 partes, Conjunto ligero
Bono:
Para 2 objetos reunidos: + 8 Agilidad, + 8 Destreza
Para 3 objetos reunidos: + 8 Agilidad, + 8 Destreza, + 250 Espíritu
Para 4 objetos reunidos: +16 Agilidad, + 16 Destreza, + 250 Espíritu, + 16 Inteligencia
Para conjunto completo: + 36 Agilidad, + 36 Destreza, +500 Espíritu, + 32 Inteligencia, + 1000 Armadura

Fama del lancero con la lanza larga

De 5 partes, Conjunto medio
Bono:
Para 2 objetos reunidos: + 8 Agilidad, + 8 Destreza
Para 3 objetos reunidos: + 8 Agilidad, + 8 Destreza, + 8 Fuerza
Para 4 objetos reunidos: +8 Agilidad, + 16 Destreza, + 8 Fuerza
Para conjunto completo: + 24 Agilidad, + 36 Destreza, +20 Fuerza, + 1200 Armadura, + 500 Salud

Conjunto del hoplita

De 5 partes, Conjunto pesado
Bono:
Para 2 objetos reunidos: + 8 Fuerza, + 12 Vitalidad
Para 3 objetos reunidos: + 8 Fuerza, + 12 Vitalidad, + 8 Destreza
Para 4 objetos reunidos: +16 Fuerza, + 24 Vitalidad, + 8 Destreza
Para conjunto completo: + 40 Fuerza, + 36 Vitalidad, +32 Destreza, + 1600 Salud

Categoría 5

Togas de la riqueza


De 3 partes, Conjunto ligero
Bono:
Para 2 objetos reunidos: + 24% Oro dado, +12% Objeto dado
Para conjunto completo: + 100 Agilidad, + 50%  Objeto dado

Sueño del robador


De 3 partes, Conjunto medio
Bono:
Para 2 objetos reunidos: , + 10 Destreza,  + 500 Salud
Para conjunto completo: + 32 Destreza, + 500 Salud, +100% Oro dado

Régimen del espadachín

De 3 partes, Conjunto pesado
Bono:
Para 2 objetos reunidos: , + 10 Fuerza ,  + 10 Destreza
Para conjunto completo: + 36 Fuerza, +20  Destreza, + 750 Salud

Venganza del arzobispo oscuro

De 4 partes, Conjunto ligero
Bono:
Para 2 objetos reunidos: + 10 Agilidad, + 10 Destreza
Para 3 objetos reunidos: : + 10 Agilidad, + 10 Destreza, +200  Salud
Para conjunto completo: + 32 Agilidad, +32 Destreza, +500 Salud, + 600 Espíritu

Guarnición Excelente

De 4 partes, Conjunto medio
Bono:
Para 2 objetos reunidos: + 10 Fuerza, + 10 Destreza
Para 3 objetos reunidos: : + 10 Agilidad, + 10 Destreza, +400  Armadura
Para conjunto completo: + 24 Fuerza, +36 Destreza, +800 Armadura, + 800 Salud

Armadura del Guardían Imperial


De 4 partes, Conjunto pesado
Bono:
Para 2 objetos reunidos: + 750 Salud, + 200 Espíritu
Para 3 objetos reunidos: : + 750 Salud, + 300 Espíritu, + 20  Fuerza
Para conjunto completo: + 1200  Salud, + 400 Espíritu, +800 Armadura, + 36 Fuerza

Rayo Lunar


De 5 partes, Conjunto ligero
Bono:
Para 2 objetos reunidos: + 10 Agilidad, + 10 Destreza
Para 3 objetos reunidos: + 10 Agilidad, + 10 Destreza, + 400 Espíritu
Para 4 objetos reunidos: +16 Agilidad, + 16 Destreza, + 400 Espíritu, + 400  Salud
Para conjunto completo: + 32 Agilidad, + 36 Destreza, +1200 Espíritu, + 800 Salud, + 1500 Armadura

Aspecto del Basilisco

De 5 partes, Conjunto medio
Bono:
Para 2 objetos reunidos: + 10 Agilidad, + 10 Destreza
Para 3 objetos reunidos: + 10 Agilidad, + 10 Destreza, + 10 Fuerza
Para 4 objetos reunidos: +16 Agilidad, + 20 Destreza, + 16 Fuerza
Para conjunto completo: + 32 Agilidad, + 36 Destreza, +32 Fuerza, + 1200 Salud, + 2000 Armadura

Orgullo del Imperial


De 5 partes, Conjunto pesado
Bono:
Para 2 objetos reunidos: + 10 Fuerza, + 10 Vitalidad
Para 3 objetos reunidos: + 10 Fuerza, + 16 Vitalidad, + 10 Destreza
Para 4 objetos reunidos: +20 Fuerza, + 36 Vitalidad, + 10 Destreza
Para conjunto completo: + 32 Fuerza, + 48 Vitalidad, + 24 Destreza, + 1600 Salud, + 3000 Armadura

Conjuntos de joyas (2 anillos y 1 amuleto)

Categoría 2

Tesoro de Sonoria

Bono:
Para 2 objetos reunidos: , + 4 Fuerza ,  + 4 Vitalidad
Para conjunto completo: + 24 Fuerza, + 36  Vitalidad

Yoyas de Haroda

Bono:
Para 2 objetos reunidos: , + 4 Destreza ,  + 4 Agilidad
Para conjunto completo: + 30 Destreza, + 20  Agilidad

Categoría 3

Aristocracia de Farolín


Bono:
Para 2 objetos reunidos: , + 12  Inteligencia,  + 6 Agilidad
Para conjunto completo: + 48  Inteligencia, + 36  Agilidad

Emblema del Merodeador


Bono:
Para 2 objetos reunidos: + 100  Salud,  + 8 Fuerza
Para conjunto completo: + 300 Salud, + 36  Fuerza

Arsenal del Asaltante

Bono:
Para 2 objetos reunidos: + 12 Agilidad,  + 12 Destreza
Para conjunto completo: + 24 Agilidad, + 32  Destreza, + 24 Fuerza

Categoría 4

Contemplar de la Anaconda
[/b]
Bono:
Para 2 objetos reunidos: + 8 Agilidad,  + 8 Destreza, +100 Espíritu
Para conjunto completo: + 36 Agilidad, + 36  Destreza, + 300 Espíritu

Buscador del Tesoros

Bono:
Para 2 objetos reunidos: + 50% Oro dado,  + 20% Objeto dado
Para conjunto completo: + 100% Oro dado, + 50% Objeto dado

Alma del Seguidor de la Oscuridad

Bono:
Para 2 objetos reunidos: + 8 Fuerza,  + 8 Destreza, +200 Salud
Para conjunto completo: + 36 Fuerza, + 36  Destreza, + 500 Salud

Categoría 5

Insignia del Capitán de las Estépas
[/b]
Bono:
Para 2 objetos reunidos: + 10 Agilidad,  + 10 Destreza, + 200 Espíritu
Para conjunto completo: + 45 Agilidad, + 45  Destreza, + 500 Espíritu

Poder del Lobazo

Bono:
Para 2 objetos reunidos: + 75% Oro dado,  + 30% Objeto dado
Para conjunto completo: + 150% Oro dado, + 75% Objeto dado

Poder del Behemoth

Bono:
Para 2 objetos reunidos: + 10 Fuerza,  + 10 Destreza, + 300 Salud
Para conjunto completo: + 45 Fuerza, + 45  Destreza, + 700 Salud

Conjuntos de la artesanía

¡¡¡ Actuan solamente cuando hay un instrumento legendario de la artesanía !!!

Categoría 3


Equipamento de la Escuela de Artes artesanos[/b]

Bono:
Para 2 objetos reunidos: + 2% bono de artesanía
Para 3 objetos reunidos: + 5% bono de artesanía
Para 4 objetos reunidos: + 10% bono de artesanía
Para conjunto completo: + 15% bono de artesanía

Categoría 4

Equipamiento del Maestro artesano[/b]

Bono:
Para 2 objetos reunidos: + 2% bono de artesanía
Para 3 objetos reunidos: + 5% bono de artesanía
Para 4 objetos reunidos: + 10% bono de artesanía
Para conjunto completo: + 20% bono de artesanía

Categoría 5

Supremo traje de artesanía[/b]

Bono:
Para 2 objetos reunidos: + 2% bono de artesanía
Para 3 objetos reunidos: + 5% bono de artesanía
Para 4 objetos reunidos: + 10% bono de artesanía
Para conjunto completo: + 25% bono de artesanía


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Noticias / Guía de principiantes del artesano.
« on: March 25, 2010, 04:56:52 PM »
Esta guía contiene todos los consejos y teniendo en cuenta los problemas de elaboración en el Imperio Ayarr y es absolutamente necesario para los principiantes, así como para los maestros de la artesanía.

1. Condiciones generales de elaboración.

- Los artesanos en Imperial Hero son: forjador de armaduras, forjador de armas y la joyerros (por ahora). Estas son las principales profesiones.
- La elaboración de artesanía requiere de recetas en el Imperio de Ayarr y de los materiales que estas recetas especifican. El héroe debe elegir una profesión secundaria (de procesamiento), profesión que permite encontrar y las materias primas (recursos) y transformarlos en ingredientes que son necesarios para la elaboración de artículos de artesanía.
- Cada punto de artesanía que el héroe adquiere, requiere una receta que tiene que aprender, así como los materiales elaborados (ingredientes) y también un conjunto determinado de artesano.
- Para cada objeto creado el héroe recibe "Puntos de Artesanía" en el nivel correspondiente. Sin embargo, existen algunos requisitos para el PA (puntos de elaboración), recogiendo lo que veremos más adelante.
- Los niveles de artesanos en IH son 5 (por ahora).
- El Héroe puede elegir una profesión principal y una secundaria, cuando se alcanza el nivel 5. Luego debe ir a la Ciudad Imperial - La capital del Imperio Ayarr, y visitar El Gremio Imperial de Artesanos, donde se eligen sus profesiones.
- Cuando elige una profesión, el héroe recibe un libro de artesano como un regalo, en el que puede "escribir" todas las recetas que ha encontrado, comprado o intercambiado con otros héroes. Estas recetas deben ser relevantes a su profesión, por supuesto.
Por ejemplo, si tu héroe es un forjador de armas, no será capaz de aprender una receta para el forjador de armaduras.
- Después de que ha aprendido su profesión, el héroe puede empezar a construir elementos del nivel 1, porque todas las recetas de nivel 1 se escriben en su libro de artesanía como regalo.
- Con el fin de fabricar objetos de los niveles superiores (2, 3, 4 y 5), el héroe debe tener varios requisitos que vamos a ver más adelante.

2. Maestría de Artesanía.


- El artesano intenta mejorar su arte Para sobresalir y crear elementos de mayor calidad. En mundo de Imperial Hero el dominio de elaboración significa una oportunidad de crear objetos raros, objetos épicos y legendarios - mucho más potente y poderoso de las versiones de los regulares. Estas artesanías que llamamos "crítico".
- Las posibilidades de las elaboraciones de base fundamental en Imperial Hero son:
Raras: 4%
Legendarias: 2%
Epicas: 1%
- Esto se aplica para las posibilidades de base para procesar los recursos en las profesiones de secundaria, pero prima aquí es el dominio sobre todo como un multiplicador para la mayor cantidad de materiales elaborados o, como sigue:
Х2 materiales procesados: 4%
Х3 materiales procesados: 2%
Х4 materias tratadas: 1%
Significado: Cuando el proceso 1 de materias primas, tiene 4% de probabilidad de reunir 2 materiales procesados. Llegar a un nivel alto no es muy fácil y requiere mucho tiempo y trabajo. Pero por lo general vale la pena.
 
- Para elaborar los elementos del siguiente nivel de artesano, el artesano debe tener 100 PA en el nivel anterior, y también para alcanzar el siguiente nivel, como los niveles superiores.
Ejemplo: Si desea elaborar un tema de nivel 2, debe tener 100 PA en la elaboración de nivel 1 y su héroe debe ser al menos de nivel 10 (nivel 2).
- Después de haber alcanzado los 200 PA en el nivel correspondiente, se le permite mejorar su habilidad artesanal en este nivel, lo que significa - ¡ahora tienes la oportunidad de elaborar una "rara" la versión de una receta determinada. Es importante saber que después de haber llegado a 200 CP recibirá puntos en el mismo nivel sólo para la artesanía crítica. Lo mismo se aplica para las ocupaciones secundarias - después de 200 CP recibirá puntos sólo para elaboración "crítica" de procesamiento de recursos.
- En el mundo de Imperial Hero hay diferentes tipos de juegos y herramientas de elaboración, que aumentar las posibilidades de elaboraciones críticas, así como las posibilidades de transformación crítica de las materias primas.

3. Puntos de Artesanía, categorías y Maestrías de las principales profesiones.


Categoría: 1

- De 0 a 200 puntos de elaboración pueden ser ganados.
- Llegar a 100 PA desbloquea el nivel 2.
- Al llegar a 200 PA el artesano recibe el 4% base oportunidad para producir artículos raros.

Categoría: 2


- De 0 a 300 puntos de elaboración pueden ser ganados.
- Llegar a 100 PA abre la próxima elaboración de nivel - Nivel 3.
- Al llegar a 200 PA el artesano recibe el 4% base oportunidad para producir artículos raros.
- Al llegar a 300 PA el artesano recibe la oportunidad de base 2% para producir artículos de leyenda.

Categoría: 3


- De 0 a 400 puntos de elaboración pueden ser ganados.
- Llegar a 100 PA abre Nivel 4.
- Al llegar a 200 PA el artesano recibe el 4% base oportunidad para producir artículos raros.
- Al llegar a 300 PA el artesano recibe la oportunidad de base 2% para producir artículos de leyenda.
- Al llegar a 400 PA el artesano recibe ocasión del 1% base para producir objetos épicos.

Categoría: 4


- De 0 a 400 puntos de elaboración pueden ser ganados.
- Llegar a 100 PA abre Nivel 5.
- Al llegar a 200 PA el artesano recibe el 4% base oportunidad para producir artículos raros.
- Al llegar a 300 PA el artesano recibe la oportunidad de base 2% para producir artículos de leyenda.
- Al llegar a 400 PA el artesano recibe ocasión del 1% base para producir objetos épicos.

Categoría: 5


- De 0 a 400 puntos de elaboración pueden ser ganados.
- Al llegar a 200 PA el artesano recibe el 4% base oportunidad para producir artículos raros.
- Al llegar a 300 PA el artesano recibe la oportunidad de base 2% para producir artículos de leyenda.
- Al llegar a 400 PA el artesano recibe ocasión del 1% base para producir objetos épicos.

4. Puntos de Artesanía, categarías y Maestrías de la profesión secundaria.

Reglas básicas

- Todas las profesiones son el apoyo a la evolución de 0 a 600 PA en 5 niveles.
- Cuando llegues a 100 puntos desbloqueas el nivel de elaboración siguiente.
- Las recetas para procesar recursos se dan al héroe como regalo. Todo lo que debe hacer es llegar a 100 PA en el nivel y al nivel de su carácter.
Ejemplo: Si usted elige un Curtidor como una profesión de apoyo y desea procesar Cuero medio, que es de nivel 2, es recomendable que usted tiene 100 puntos como Curtidor, de nivel 1 y tu personaje debe tener al menos nivel 10.
 - El cantero recibe puntos para el procesamiento 5 piedras de atributos en el juego: Ópalo, Ágata, Topacio, Esmeralda, Piedra Lunar, en los 5 niveles, pero para el proceso de gemas raras, debe "desbloquear" los niveles pertinentes de elaboración que requieren de la siguiente manera:
- Safiro - Nivel 2
- Rubi - Nivel 3
- Perla - Nivel 4
- Cristal de Obsidiana - Nivel 5

Características de la profesión secundaria.


- Al llegar a 200 puntos, los artesanos recibirán un 4% base oportunidad de ganar 2 materiales elaborados a partir del 1 de materias primas.
- Al llegar a 300 puntos de los artesanos reciben la oportunidad de base 2% para ganar 3 materiales elaborados a partir del 1 de materias primas.
- Al llegar a 400 puntos de los artesanos reciben ocasión del 1% base para ganar 2 materiales elaborados a partir del 1 de materias primas.
- Al llegar a 500 puntos de los artesanos reciben un bono de 2% a la probabilidad de golpe crítico en el procesamiento de materiales y después de que - al llegar a 600 puntos - un 2%.
- Las herramientas de elaboración de joyería y curtidos de pieles, que equipa el héroe, afectan la probabilidad de golpe crítico en el procesamiento de materiales.

Características de la Carpintero y Minero.


- Por cada 100 PA en el nivel pertinente, el carpintero y el minero reciben +1 a la cantidad máxima de recursos que pueden ganar.



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Noticias / Torres de Rocas
« on: March 11, 2010, 05:51:56 PM »
Torres de Rocas




En el Imperio Ayarr una región en la que aunque lucharon los seres humanos nunca estaba poblada permanentemente, ni cambio – es decir palpada por una mano humana. Esto es la región fronteriza de sureste denominada Torres de Rocas.
Al Oeste unos enormes trozos de granito, erosionados por los ríos que atraviesan entre ellos, ventilados durante de miles de años forman extrañas torres verticales asomadas a unas colinas de plantaciones y junglas calurosas.
Al Este las torres de rocas contienen en si mismo miles de incalculables laberintos de cuevas, para las que existen leyendas que estás ocultan en sus profundidades, tesoros enormes, también enterrados desde hace tiempos remotos propietarios legendarios, casiques, artefactos, oculto en si mismo un poder mágico, capaz de destruir el mundo y todo.
Al Sur donde las rocas afiladas e insorteables dan parte de sus territorios a la pradera fértil, denominada Termino de todo están construidos Castillos poderosos y fuertes del Culto de la oscuridad y los Nómades – los dos oponentes combaten por el poder entre si ya desde hace varios siglos.
Y al Norte...
Al Norte donde los árboles enormes secos se elevan sus ramas torcida como las uñas de una bruja hacia el cielo, allí viven las bestias más feroces con alas que la naturaleza Ayarr fue creado. Escondiendo sus nidos por entre las ramas desnudas de los árboles secos unos lagartos volantes asaltan a sus víctimas con gritos terribles para arrastrarlas con sus pico gigantes y los enrojecidos de la sangre uñas.
Salvaje era la provincia de las Torres de rocas durante miles de años, desde que existe el mundo.
Es salvaje hoy también.
Y salvaje quedará para siempre.



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Noticias / El Desierto del Desespero
« on: March 11, 2010, 12:58:25 PM »
El Desierto del Desespero





El calor mortífero golpea a cada uno que se atreve a visitar El Disierto del Desespero troapezando a cada paso todo su ser pruebas casi imposibles de sobrevivir. Las tormentas de arena sin piedad enfurecen durante varios años, calman por unos meses y después de nuevo cambian, renovadas y mucho más fuertes tormentas de arena capacez de cubrir ciudades, caminos aun montañas. Aveces los fuertes vientos secos del Sur trasladan las arenas  tan adentro el los dominios del imperio Ayarr que muchos testiminios del pasado dicen que en la capital llovía “lluvia amarrilla” y aveces aun ”nevaba nieve amarrilla".
Peligroso, duro y salvaje es el Desierto de Ayarr sureño.
En el pasado los visitantes de Ayarr hicieron casi lo imposible para amansar y florecer el desierto de arena, construyendo caminos y acueductos los que unieron los únicos dos oasis de la Fortaleza de Arena Seca formando de esta manera el triángulo verde – nombre con el que los locales denominaron la única region habitada por personas. Al Sur de esta región te espera únicamente la muerte – eso te hacen aprender aquí desde tú nacimiento. Y aun de eso no eran pocas las personas atrevidas encaminarse viajando lejos al Sur. Y las que lograron regresars relataron historias maravillosas. Las historias de arenas negras que son tan calurosos que pueden quemar las ropas y la piel de una persona. Historias de monumentos antiguos para casiques de tierras ajenas los que pelearon contra los primeros reyes del imperio Ayarr. Historias de cuevas y rocas en la mitad de las arenas ardientes encoloradas de minas...
En estos días el Triángulo Verde ya no existe desde hace muy largo tiempo. Las tormentas de arenas, las ordas nómadas, los asesinos y los banditos son los nuevos propietarios del desirto.



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Noticias / ¡Cambios importantes en la jugabilidad!
« on: March 08, 2010, 04:06:28 PM »
Hoy serán introducidos cambios importantes en la jugabilidad:

1.   Los jugadores los que no están Premium podrán acumular como máximo 12 Puntos de acción.

2.   Todas las acciones en el Héroe Imperial costarán 1 Punto de acción no importa si está Premium o no.

3.   Los héroes de Categoría 3 podrán visitar las ciudades, los Puestos de avanzada de los Gremios, los Castillos y los Cuerteles Generales de los Gremios en las provincias de Categorías 4 y 5.

4.   Una mochila más en el inventario para cada jugador Premium.

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Noticias / “Guía del Gerente Urbano en las Tierras de nadie”
« on: March 05, 2010, 05:02:40 PM »
Cada alcalde de una ciudad en las Tierras de nadie que respete debe tener obligadamente un “Guía del Gerente Urbano en las Tierras de nadie ”.

1.   Lógica de las tiendas de armadura y las de armas en la ciudad.

Las Tiendas de armaduras y las de armas pueden ser divididas en 4 categorías: 2, 3, 4 y 5 (por ahora)  asi como pueden ser desarrolladas en 3 direcciones:
-         Frecuencia de renovación del inventario.
-         Aumentar de la clase (calidad) de los objetos vendidos.
-         Aumento del inventario de la tienda.

2.   Perfeccionamiento de las tiendas de armadura y de las de armas en la ciudad

El perfeccionamiento de las tiendas de armadura y de las de armas sigue una lógica parecida según la que depende también del desarrollo de la artesanía en el Héroe Imperial, es decir:
-         Los primero 5 niveles de cada categoría de la tienda garantizan por 2 objetos efectivos para vender de nivel.
-         Al alcanzar el nivel 5 en una categoría determinada ya tendran 10 objetos efectivos para vender y recibe permiso para empezar el perfeccionar de la categoría siguiente.
-         La inversión en cada nivel más alto del 5 en una categoría determinada  aumenta su clase (calidad), es decir:
Nivel 6 cambia 2 de los objetos ordiarios por objetos raros
Nivel 7 cambia más 2 de los objetos ordinarios por objetos raros
Nivel 8 cambia más 2 de los objetos ordinarios por objetos raros
e.t.c

- Después de que todos los objetos ordinarios cambien por objetos raros, empiezan desarrollase los niveles que permiten el cambio de los objetos raros por objetos legendarios.
- Después de que todos los objetos efectivos que se venden cambian por legendarios se abren niveles especiales para perfeccionar los que garantizan el vender de poca cantidad de objetos épicos y aun – de partes de conjuntos.
- El perfeccionar del renovar de la tienda aumenta la cantidad de las horas sacadas de 24 horas,  es decir – cuanto más niveles aumentan, tanto más frecuentes mercancias generadas por 24 horas renuevan. Por ejemplo: Si el nivel de renovar de la tienda es 8 en este caso la tienda da será renovada a cada 24-8=16 horas. Si el renovar es de nivel 9 en este caso la tienda será renovada a cada  24-9=15 horas, e.t.c.
 
Nota: Todos los cambios nuevos y el perfeccionamiento que se hacen en las tiendas se actualizarán durante de su renovar siguiente.
 
3.   Lógica de las tiendas de pócimas
 

Las tiendas de pócimas venden pócimas de espíritu y salud y están estructuradas en 5 categorías: 1, 2, 3, 4 y 5. Por la razón de que las pócimas no tienen requisitos para la categoría de los jugadores las cosas siguen una lógica un poco más diferente. Su perfección es de 3 direcciones:
-         Perfeccionar de la categoría de las redomas vendidas en la tienda
-         Una cantidad de redomas efectivas genarada
-         Frecuencia de renovar de la mercancia efectiva
 
4.   Perfeccionamiento de las tiendas de pócimas
 
Cada nival de perfeccionamiento de las tiendas aumenta la categoría de las pócimas. Es decir:
Nivel 1 – Pócimas de categoría 1
Nivel 2 – Pócimas de categoría 2
Nivel 3 – Pócimas de categoría 3
Nivel 4 – Pócimas de categoría 4
Nivel 5 – Pócimas de categoría 5

-         Las niveles siguientes aumentan con 20% la cantidad de espíritu y vida la que dan las pócimas.
-         Perfecciona el nivel para cantidad da 10 pócimas efectivas de cada nivel.
-         Perfecciona el nivel para renovar de la tienda sigue la misma lógica como la de las tiendas de armadura y las de armas.
 
Nota: Todos los cambios nuevos y el perfeccionamiento que se hacen en las tiendas se actualizarán cuando vuelva a renovarse el inventario.
 
5.   Lógica de las tiendas de pócimas de atributos
 
Estas tiendas venden pócimas las que aportan bonificaciones de tiempo a los atributos de los héroes. Están divididas de 2 direcciones:
 
-         Perfeccionamiento de la clase de las pócimas en cada categaría
-         Frecuencia de renovación del inventario efectivo
 
6.   Perfeccionamiento de las tiendas de pócimas de atributos
 
-         La tienda de pócimas de inventario se perfecciona en cada una de las 4 categorías en las que hay pócimas de atributos: 2, 3 4 y 5.
-         Cada nivel de perfeccionar de la categoría aumenta con +1 al bono básico que dan estas pócimas. Es decir – las pócimas que se venden aquí son mucho mejores que las que se venden en las tiendas ordinarias.
-         Para abrir la categoría siguiente de la tienda , hay que disponerse de 5 niveles de la categoría anterior.
-         El perfeccionar el nivel de renovación del inventario sigue la misma lógica como la de las tiendas de armadura y las de armas.
 
Nota: Todos los cambios nuevos y el perfeccionamiento que se hacen en las tiendas se actualizarán durante la renovación del inventario.
 
7.   Lógica de la tienda de artesanía
 
El las tiendas de artesanía en las Tierras de nadie venden recetas para instrumentos de artesanos. Tabién están divididas de 4 categorías: 2, 3, 4 y 5. Pueden ser desarrolladas en 3 direcciones:
-         Frecuencia de renovacón del inventario
-         Clase (calidad) de las recetas vendidas y instrumentos artesanos
-         Aumento del tamaño del inventario de la tienda

8.   Perfeccioamiento de la tienda de artesanía
 
El perfeccionar la tienda de artesanía es parecido a las tiedas de armadura y las de armas, es decir:
-         Los primeros 5 niveles en cada categoría de la tienda garantizan por 2 recetas básicas y 1 instrumento de artesanía del nivel.
-         Al alcanzar el nivel 5 en un categoría determinada ya tiene 10 recetas y 5 objetos de artesanía efectivos para vender y recibe permiso para empezar el perfeccionamiento de la categoría siguiente.
-         La inversión en cada nivel más alto del 5 en una categoría determinada  aumenta su clase (calidad), misma lógica que con la de las armas y de las armaduras.
-         El último nivel en cada categoría garantiza +10% de bono para los instrumentos vendidos en la tienda.
 
Nota: Todos los cambios nuevos y el perfeccionamiento que se hacen en las tiendas se actualizarán durante la renovación del inventario.

9.   Lógica de la Guardia urbana

 
La Guardia urbana determina la cantidad de grupos de guardias urbana, los que pueden patrullar por la ciudad en la Tierra de nadie. También aquí los comandantes los que tienen los siguientes derechos pueden curar y equipar la guardia. El edificio está estructurado en 2 categorías: 4 y 5.
-         Cada nivel en la categoría determinada agrega 1 grupo de Guardia urbana más para patrullar por la ciudad.
-         Cada grupo de Guardia urbana puede ser formado por un máximo de 6 personas.
 
10.   Lógica de la Taberna
 
La Taberna es el lugar donde se pueden contratar no solamente guardia urbana sino también mercenarios. La estructura es de 4 categorías: 2, 3, 4 y 5. Las novedades las que se pueden hacer en la Taberna son:
-         Categoría de los mercenarios en la Taberna
-         Cantidad de los mercenarios de la categoría
-         Frecuencia de renovación del listado efectivo de mercenarios
 
11.   Perfeccionamiento de la Taberna

 
-         Cada nivel de perfeccionamiento de cada categoría aumenta la categoría de los mercenarios los que la Taberna ofrece.
-         Cada nivel de perfeccionamiento de la cantidad de los mercenarios agrega 1 pantalla más de mercenarios efectivos en la Taberna.
-         El perfeccionar la frecuencia de renovación sigue la misma lógica como en las tiendas de armas y las de armadura.
 
12.   Lógica de la Curandería
 

La Curandería permite el reanimar, curar, renombrar y perfeccionar los mercenarios. Puede ser perfeccionada en 4 categorías: 2, 3, 4 y 5.

13.   Lógica de las joyas

 
Por la razón de que en las tiendas en las Tierras de nadie no hay Tienda Principal, las joyas que se pueden vender tienen 20% chance de generar en las tiendas de armas y en las de armadura.
Es decir – 2 de los objetos en estas tiendas tienen 20 % chance de ser generados como amuletos o anillos a cada renovación del inventario.



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Noticias / ¡El nuevo mapa global!
« on: March 02, 2010, 02:35:00 PM »


El aspecto nuevo de la mapa global demuestra:

-   Provincias peligrosas (de borde amarillo)
-   Tierras de nadie (de borde rojo)
-   Cuertel General del Gremio (el icono en el escudo)
-   Puestos de avanzada del Gremio (icono de las tiendas)
-   El Castillo, perteneciente al Gremio (el icono con la torre)


El mapa global fue modificado.


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Noticias / Héroe Imperial: Era del Caos
« on: March 01, 2010, 11:38:06 AM »
Héroe Imperial: Era del Caos

Promoción

1. ¡Les damos la oportunidad exclusiva de ganar + 50% de Diamantes durante de todo el mes de Marzo, en caso de que hagan una segunda compra de diamantes en los límites de las 2 horas siguientes después de la primera! Para no omitir el término es aconsejable usar los siguientes métodos de pago: Tarjeta de crédito, PayPal, SMS o todos los otros métodos que aseguran acreditación inmediata de Diamantes.

2. El precio de 24 Puntos de acción será reducido a la mitad desde el 01 hasta le 14 de Marzo estará, es decir costará solo 10 diamantes.

Tierras a nadie
Se activan provincias nuevas, denominadas “Tierras a nadie” con lo que los tipos de provincias ya son 3. En las Tierras a nadie se puede atacar en  y en la ciudad.
Están de color rojo en la mapa.

Cuartel General
Cada Gremio recibe Puesto de avanzada en el que se pueden construir edificios del Gremio los que mejoran el excavar de objetos y la elaboración de recursos. Los edificios son:
-   Cuartel General del Gremio *
-   Taller para Fundición **
-   Carpintería **
-   Turtiduría **
-   Taller de Talla de piedras **
-   Taller de Armas **
-   Taller de Armadura **
-   Taller de Joyería **
-   Bancos de trabajo ***
-   Almacén local del Gremio ****

* Abre puestos para el recibir de 5 miembros más y Puesto de avanzada de nivel.
** Agrega 2% al chance básico de elaboración especial de nivel.
*** Determina la cantidad de los miembros que usan el bono simultáneamente. Para usar el bono hay que encontrarse en el edificio Bancos de trabajo.
****  Agregar de 4 lineas nuevas en el Almacén.

Al principio el Cuartel General se construie al lado de la Ciudad Imperial – La capital del Imperio Ayarr.
El Cuartel General puede ser trasladado en una provincia sin peligro o peligrosa cualquier al precio de 5% del oro invertido.

Puestos de avanzada


Cada Gremio puede construir Puestos de avanzada en todas las provincias peligrosas o en las sin peligro. En las Tierras a nadie hay solamente 4 lugares para Puestos de avanzada, y en él los Gremios compiten para tener Puestos de avanzada. Cada Gremio puede teer solo 1 Puesto de avanzada en las Teirras a nadie. En los Puestos de avanzada se pueden construir edificios que agregan bono del Gremio para los miembros que están en esta provincia. Los edificios son:

-   Cuartel General *
-   Minas **
-   Campamento de los Madereros **
-   Minas de gemas ***
-   Campamento de los cazadores ***
-   Campo de entrenamiento ****
-   Almacén local
-   Muro Protector *****

*Agrega +2 a todos los atributos de los héroes a nivel.
** Agrega +1 a la cantidad mínima de la producción.
*** Agrega +5% al chance de recibir pieles y gemas.
****  Agrega 2% a la experiencia ganada de la batalla en la provincia.
***** Agrega una cantidad determinada de armadura al nivel de cada héroe en la provincia.
Tiene exeso para construir solamente en las Tierras a nadie.

Castillos del Gremio

En las Tierras a nadie en cada ciudad hay un Castillo. Él que domina el Castillo controla la ciudad. Al contratar y equipar guardianos de la ciudad los Gremios por si solos determinan si hay que estar en paz o en caos la ciudad.
Los Gremios construirán todos los edificios en la ciudad. De sus inversiones en las tiendas depende si allí  se venderán objetos legendarios, épicos o conjuntos de objetos. Todas las tiendas son globales, es decir las mercancias generadas en las tiendas son de número de terminado e son iguales para todos los jugadores.
Los Gremios por si solos determinarán de que período se encargarán objetos nuevos asi como el impuesto para cada uno de los objetos. El impuesta será itroducida directamente en la caja del Gremio.

Mecanísmo de las ataques


El lider activa el ataque que es asedio al Castillo. Todos los miembros del los Gremios atacantes o atacados recibirán mensajes personales para la hora del ataque, el lugar de partir y el objetivo final. El gremio tiene 12 horas para preparar el ataque. Cada uno quien está a la hora y el Puesto de avanzada determinados y tiene 12 puntos de acción toma parte de la batalla. Durante de la batalla pelean 1 contra otro miembros causales del Gremio. Los que sobreviven quedan para la ronda siguiente. Gana el Gremio que mata todos los héroes enemigos y sus mercenarios. Todods los participantes recibien mensaje con los informes de las batallas en las que han participado.

Conquista de Castillo

Por el momento los Castillos pertenecen a oponentes generados por el juego, los que hay que ser vencidos para conquestar los castillos. Los Castillos pueden ser conquistados solo por los Puntos de avanzada de la provincia donde se  encuentran. Una conquista de Castillo significa trasladar del Puesto de avanzada del Gremio al Castillo. Para el conquistar del Castillo hay que ser derrotado el propietario actual del Gremio que está adentro. Al conquistar el Puezto de avanzada se libra. También existe un chance de 90% para conquistar el Castillo en el estado en el que lo fue desarrollado el Gremio anterior, y el chance de destrucción de todos los edificios con un 1 nivel más bajo es 10%. El chance se calcula particularmente para cada un edificio.

Conquista de Puesto de avanzada

Puede ser atacado solo en el caso de que se encuentra en las “Tierras de nadie”. Los ataques pueden ser activados desde los lugares siguientes:
-   Castillo de esta provincia – duración 12 horas
-   Otro Puesto de avanzada en esta provicia – duración 12 horas
-   Puesto de avanzada en otra provincia – 18 horas
Al conquistar todos los edificios en el Puesto de avanzada se derrotan completamente. Si el gremio atacante vence en la batalla y no posee el nivel necesario para construir un Puesto de avanzada nuevo lo pierde y el Puesto queda vacío.

El la ciudad los Gremios, los propietarios del Castillo en la provincia, pueden construir los edificios siguientes:
-   Tienda de armas
-   Tienda de armadura
-   Tienda de artesanías
-   Tienda de pósimas
-   Tienda de pósimas de atributos
-   Taberna
-   Guardia de la ciudad
-   Curandería

Estructuras de defensa adicionales en los Castillos:
-   Torres – agregan +1 alcance para los héroes de nivel.
-   Muros – agregan una cantidad determinada a la armadura de los héroes de nivel.
-   Despeñadero – quita 1% del la durabilidad de los openentes de niveles.

Impuestos y bono de los Gremios


Los lideres de los Gremios tienen el derecho de determinar el impuesto para Gremio determinado, es decir ellos deciden que porcentaje del oro ganado va automáticamente a la caja del Gremio. Los ingresoso que tienen impuesto son:
-   Ingreso de batalla en las mazmorras múltiplas
-   Trabajo
-   Objetos vendidos en las tiendas

Bono del Gremio y sus miembros en diamantes:

En el listado con los miembros de los Gremios aparece un icono de diamantes al lado del nombre de cada uno, de los miembro que tiene diamantes comprados (con dinero) en su cuenta durante de los últimos 45 días. Cada Gremio que tiene un número determinado de “jugadores - diamantes” recibe dos tipos de bono para cada compra de diamantes (con dinero). El primer bono es personal para el comprador de los diamantes y el segundo bono se amontona directamente en la caja del Gremio.
-   5 “jugadores - diamantes” – 5% bono personal, 5% para el Gremio
-   10 “jugadores - diamantes” – 10% bono personal, 10% para el Gremio
-   15 “jugadores - diamantes” – 15% bono personal, 15% para el Gremio
-   e.t.c

Nota: ¡Las promociones no se amotonan! Es decir al activar simultaneamente de varias promociones se toma en cuenta la que aporta la ganancia mayor para el jugador. El bono para la caja del Gremio no cambia en ninguna ocasión.
La cantidad máxima del bono no es posible superar más que 30%.

Pérfiles


Pantalla nueva en los pérfiles de los jugadores donde se muestran las últimas 5 batallas de cada jugador:
-   Mazmorras múltiplas
-   Desafíos
-   Asaltos al héroe
-   Favoritos

Nueva oportunidad para ver los últimos 5 objetos elaborados de cada uno, asi como los 5 que están agregados en el listado de “Favoritos”. Hay también una opción nueva para comentars de los pérfiles de los jugadores.

Membresía en los Gremios


Límites de la cantidad de los miembros de un Gremio ya no existen.

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Noticias / ¡Mar de la Pradera !
« on: February 22, 2010, 05:41:45 PM »
¡Mar de la Pradera !

Pocas piedras, medio cubiertas por arena y tostadas por el Sol ardiente de Prairie es lo que queda de la fortaleza de piedra Del Campamento de Piedra que una vez fue.
El desierto desde hace mucho tiempo se fue apoderado del último centro administrativo, en esta  provincia en el Imperio Ayarr. Al menos eso es lo que piensan algunos - los que están lejos de los acontecimientos que ocurrieron en los últimos cien años.
Pero la verdad es mucho más horrible.
Todo había comenzado con la ambición de un joven sacerdote llamado Ivon, que no estaba de acuerdo con lo que se había convertido la Iglesia de la Luz. Por lo que decidió reformarla de la forma en que soñó verla - para estar cerca de los creyentes y para servir a todos, no sólo a los ricos, a la gente privilegiada, codiciosa y poderosa.
Por desgracia, el sínodo de alta no estaba dispuesto así para tales ideas, porque intentaba preservar el estatuto que estaba por encima de cualquier cosa, ya que garantizaba de muy largo tiempo el lujo sin precedentes, el poder político y riquezas.
Así que la respuesta del clero fue rápida y despiadada.
 Y el reverendo Ivon fue acusado de la propagación de la herejía y fue arrojado a los zelotes -la secreta y fanática policía religiosa.
No hay mucha información acerca de cómo el sacerdote logró sobrevivir después de tantos años de trotura. Pero se sabe que finalmente se escapó del calabozo oscuro de la iglesia. Pero algo pasó. Algo se rompió su alma y cambió. El Reverendo Ivon vió que la Iglesia de la Luz no era mas lo que debería ser. Y que tuvo que ser destruida. Junto con todos los falsos creyentes de ese falso "Dios Padre".
El Reverendo Ivon alegó que la luz se había extinguido, y nunca volvió a brillar.
El poder supremo del mundo y el universo pertenecía a la oscuridad estaba por ensíma de todo.
Ivon se encaminó a las praderas del mar, porque sabía que nadie le molesaría en este desierto salvaje, quemado por el sol ardiente, y que allí podía forjar su culto - El culto de la Oscuridad.
El asedio a la fortaleza del Campamento de Piedra tomó exactamente... un día. El ejército de los herejes paso a través de las murallas de la ciudad como una plaga negra. No mostró piedad alguna.
Así, cien años ya, la Catedral del Culto Oscuro se levanta, en medio de la quema en las llamas del desierto. La leyenda dice que la oscuridad dio vida eterna al Reverendo Ivon como un regalo, y el líder de la organización más malvada en este mundo está desarrollando planes obscenos con el fin de conquistar las Tierras Ayarr.



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